这是一个桥梁应用程序,我需要在两个马达之间交替。因此,如果在第一个提升/降低桥架循环中使用电机1,则需要在第二个桥架循环中使用电机2。当电桥完全就位时,将发送一个数字信号,该信号需要用于在两个电机之间切换。我知道可以使用T触发器,因为你只需要一个输入端。我只想知道这是否可以在梯形逻辑中实现。
谢谢!
DJ
我正在为一个简单的算术方程d=1+(k*o)编写代码。我的code.the中有三个进程,第三个进程依赖于第二个进程,第二个进程依赖于第一个进程,我无法保持敏感度列表的正确性。输出未定义。 library IEEE;
use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
use IEEE.NUMERIC_STD.ALL;
entity dcalc is
Port ( k : in STD_LOGIC_VECTOR (7 downto 0);
o : in STD_LOGIC_VECTOR (7 downto 0);
e : in
我有一个家庭作业问题,需要为粉碎机制作一个状态图,每当有3个或更多的1连续输入时,它就会输出一个1。我想出了它,我看到它的方式在我的情况(状态)中概述,我有一种感觉,它是正确的,因为它编译得很好。我想我的问题出在我的测试台上。这一切都在一个文件中,但为了让我的解释更容易,这些文件被拆分了。
// This is my module for the state diagram
module prob558(output reg y,input x, clk,reset);
parameter s0=2'b00,s1=2'b01,s2=2'b10,s3=2'b11
下面是时序逻辑中的一个简化示例
always @ (posedge clk or negedge rst_n) begin
if (!rst_n) begin
enable <= 1'b0;
t_A <= 1'b0;
t_B <= 1'b0;
t_C <= 1'b0;
end
else begin
case (nxt_state)
IDLE: begin
enable <= 1'b0;
t_A <= 1'b0;
t_B <= 1
我有一个关于我的VHDL代码的问题。这是一个机器人的代码,它应该能够探测到地雷。这段代码就是这个特定的探雷器的代码。teller_sensor进程不工作。我知道,因为它是在FPGA芯片上编程的,所以你只能有一个时钟。但我不知道该怎么做才能让这个过程正常工作。我希望你们愿意帮助我:)
罗伯托
代码如下:
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.std_logic_1164.ALL;
use IEEE.numeric_std.all;
library ieee; use ieee.numeric_std.all;
entity metaal_detector is
port (clk
我是VHDL的初学者。我想做一个将clk除以2的除法器,它的输出是F,F除以2应该是E。当我想编译代码时,它总是显示这个错误: Error (10818):无法推断clk200Hz.vhd(29)的"E“寄存器,因为它没有将其值保持在时钟边沿之外
感谢你的帮助
frequency_divider: process (reset, clk_in) begin
if (reset = '1') then
F <= '0';
E <= '0';
我目前正尝试使用WPF在C#中编写一个带有进度指示符的应用程序:
<Path Canvas.Left="15" Canvas.Top="50" Stroke="Red" StrokeThickness="6" Data=" M 700,100 L 620,100 C 620,100 600,100 600,80 L 600,50 C 600,50 600,30 580,30 L 50,30 L 50,340 L 580,340 C 580,340 600,340 600,320 L 600,290 C 600,290
我有下面的代码,我试图在verilog中实现一个低延迟的第一个字的fifo -through fifo。
reg [width-1:0] mem [depth-1:0];
always @ (posedge clk) begin
if (wr_en) begin
mem[wr_pointer[address_width-1:0]] <= #1 din;
end
end
assign #1 dout = mem[rd_pointer[address_width-1:0]];
always @ (pos
我在写剧本,把脸的边沿分割得太长(使2张脸而不是1张大)
结果导出到.obj文件
几何图形减少了ok,但渲染后的结果,减少的面孔有错误的光反射和WebGl事件没有显示一些面孔。
对于新的(子)面,我保存了父(子)面的正常属性和所有属性。
以下是代码:
var loader = new global.THREE.OBJMTLLoader();
var geometry = loader.load("source.obj").children[0].geometry;
var uvs = [];
var limiter = function () {
va