BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit、16bit、24bit或者32bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
稍微了解了下linux的framebuffer,这是一种很简单的显示接口,直接写入像素信息即可
SDL是一个比较底层的音视频处理库,很多UI系统的内核都用到它,我们还可以用它来处理摄像头中YUV数据。
机器怎么知道这些数据是定点数还是浮点数? 如果是定点数,是有符号数还是无符号数?
参考视频https://www.bilibili.com/video/BV1Xo4y1R7hs 缺陷:撞柱子功能暂未实现
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。下面主要介绍一下在Windows下搭建SDL2开发环境的过程。
一、BMP图片顺时针180°镜像 1.1 原图片 image.png 1.2 编译运行过程 [wbyq@wbyq linux_c]$ gcc app.c [wbyq@wbyq linux_c]$ ls 1.bmp 1.c 2.c 666.bmp 888.bmp a.out app.c test.c [wbyq@wbyq linux_c]$ ./a.out 传入的参数格式: ./a.out <原图片的名称> <新图片的名称> [wbyq@wbyq linux_c]$ ./a.out 888
这些说明是我担任学校多媒体技术助教自己编写的实验说明,呕心沥血结合C++详细介绍BMP格式。 原理篇: 一、编码的意义。 让我们从一个简单的问题开始,-2&-255(中间的操作符表示and的意思)的结果是多少,这个很简单的问题,但是能够写出解答过程的人并不 多。这个看起来和图片格式没有关系的问题恰恰是图片格式的核心内容以至于整个计算机系统的核心内容,多媒体技术虽然没有数据结构,操作系统等计算机基础课 所占的地位重,但是在于研究编码方面有着非常重要的地位。图像其实可以看做一种特殊编码过的文件。
一张图片可以储存为多种格式,为什么有的几十KB,有的几百MB,有的静止不动,有的是好几个画面循环播放?在项目开发的过程中经常会读取或保存图像文件,不同类型的图像特点不同,适用的范围也不同,简要介绍BMP、GIF、TIFF、PNG、JPG和SVG格式图像的特点。
———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「jack8126」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/jack8126/article/details/117004179
BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)它是一种图像文件格式。由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此我们经常使用它来保存RAW数据。BMP文件总体上由4部分组成,分别是位图文件头、位图信息头、调色板和图像数据,如下图所示
关于bmp图片的格式,网上有很多文章,具体可以参考百度百科,也有例子程序。这里只提要注意的问题。 (1)结构体定义问题:首先按照百度百科介绍的定义了结构体,但是编译发现重定义BITMAPFILEHEADER等。其实只要包含了Windows.h,里面的wingdi.h就已经定义了处理bmp的结构体,故不需要自己再重复定义。 (2)读取文件的字节对其问题:要使用#pragma pack (1)来方便读取文件头的结构体,否则结构体的大小会由于字节对齐问题改变。不知是否头文件中已经使用了该宏,在我的代码中注释掉#p
以前都是使C语言中File* 、fopen、fread等操作文件,这几天学习了C++ IO标准库,就应用来读取bmp图像。
目录 学习目标 图片格式 BMP 组成 编码 步骤 JPG 编码 拍照步骤 配置 代码 总结 ---- 学习目标 本节我们学习的是照相机实验,主要的功能就是将照片拍下,然后把数据解码,最后将图片数据保存到SD卡里,在运用上节课的图片显示实验来显示。 图片格式 BMP 全称BitMap,是Windows中的标准图像文件格式,后缀名为:“.bmp”。 采用位映射存储方式,除图像深度可选外,不做任何压缩。 图像深度可选:1、4、8、16、24、32bit。 BMP文件存储数据时,图像的
也可以叫做内核编程,因为系统对数据包进行过滤的工作量非常大,使用模块编的话,可以提高系统的效率。在本程序中,包过滤模块,内容过滤模块和数据交互模块都使用的模块编程。
本文介绍基于C++语言,遍历文件夹中的全部文件,并从中获取指定类型的文件的方法。
gcc 版本 4.4.6 20120305 (Red Hat 4.4.6-4) (GCC)
有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。例如开关只有通电和断电两种状态,用 0 和 1 表示足以,也就是用一个二进位。正是基于这种考虑,C语言又提供了一种叫做位域的数据结构。
所有在使用“utf8”的MySQL和MariaDB用户都应该改用“utf8mb4”,永远都不要再使用“utf8”。
但是怎么看怎么都觉得界面不爽,单纯显示文字的方式实在是太单调了,如果想要显示颜色丰富的图片,MCU资源受限又很难直接在程序中直接定义图片大数组。
C语言的数据类型大体上分为整数和浮点数两种类型。因为char和指针类型实际上都是整数类型。
七、逻辑运算符 有时候,我们需要在多个条件同时成立的时候才能执行某段代码,比如:用户只有同时输入了QQ和密码,才能执行登录代码,如果只输入了QQ或者只输入了密码,就不能执行登录代码。这种情况下,我们就要借助于C语言提供的逻辑运算符。 C语言提供了3个逻辑运算符:&&(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非)。注意:这些都是英文字符,不要写成中文字符。跟关系运算符一样,逻辑运算的结果只有2个:“真”为1,“假”为0 1. 逻辑与 1> 使用格式 “条件A && 条件B” 2> 运算结果 只有当条
在学习导入图片和像素值之前,我们先讨论一个问题,为什么电脑中图片文件的格式会有JPG/PNG/BMP/....等不同格式呢?
有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。例如开关只有通电和断电两种状态,用 0 和 1 表示足以,也就是用一个二进位。正是基于这种考虑,C语言又提供了一种数据结构,叫做位域或位段。
已有一个已正序排好的9个元素的数组,今输入一个数要求按原来排序的规律将它插入数组中。
一、单片机课设题目要求与软件环境介绍 做了一单片机设计,要用C语言与汇编语言同时实现,现将这次设计的感受和收获,还有遇到的问题写下,欢迎感兴趣的朋友交流想法,提出建议。 单片机设计:基于51单片机的99码表设计 软件环境:Proteus8.0 + Keil4 要求:1,开关按一下,数码管开始计时。2,按两下,数码管显示静止。3,按三下,数码管数值清零。 二、C语言程序 1 #include<reg51.h> 2 #define uint unsigned int 3 #define uchar uns
BMP 格式是 Windows 下最简单的图像存储格式,它支持图像以每像素 1,4,8,16,24,32比特表示。BMP 格式也支持 4,8比特每像素的游程算法压缩图像。
在过去的项目中,所接触到的「协议/指令(protocol/command)」,数据大多是以1个byte(字节),2个bytes,4个bytes,8个bytes......为单位进行切割组合的。类似如下指令:
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第21章 emWin6.x的BMP图片显示 本章主要讲emW
很多说程序员不懂得浪漫,程序员是直男,这个观点我是不认同。程序员浪漫起来别有一番风格,独特,是别人无法做到的。只有你想不到,没有你做不到。别人送花,送化妆品,送首饰等。我在想作为一个程序员送这些,选择就是一道障碍,我想了想,我觉得作为程序员为什么不能利用自己的专业知识,去创造独一无二的浪漫呢?用程序员的方式去取悦女朋友开心呢?说到这里,我来给大家说一说,一个简单而浪漫的DIY作品。
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。BMP格式的图片存放的就是原始的RGB数据,一般没有做压缩,也就是图片的画质是最原始的,也导致BMP图片占用的内存非常大。现在常用的jpg、jpeg格式都是压缩格式,保存的时候通过算法编码压缩,显示的时候再解压成RGB数据渲染显示。
平时在MCU LCD上搞一些界面,太复杂太麻烦的,可能会上emwin,但是大部分需求都是拿到一副BMP的图,然后通过Image2Lcd生成一个C语言数组,接下来将数组复制到代码中,调用LCD显示图片的函数进行显示。
Python概述 Python创始人是吉多.范罗苏姆。在1989年万圣节期间为打发时间而开发的。 目前Python在TIOBE排行榜第五位置 Python可以应用在众多的领域中: 数据分析、组建集成、
今天我来说几个在嵌入式开发中常用的C语言技巧吧。也许你曾经用过,也许你只是见到过但是没有深入理解。那么今天好好补充下吧^_^
本文要点在于Python内置函数和扩展库pillow的用法。图像空域融合的主要思路是:把所有含有随机噪点的临时图像中对应位置像素值的平均值作为最终像素值,生成结果图像,这样可以很大程度上消除随机噪点。 from random import randint from PIL import Image #根据原始24位色BMP图像文件,生成指定数量含有随机噪点的临时图像 def addNoise(fileName, num): #这里假设原始图像为BMP文件 if not fileName.endswith
C#实现同屏的时候,频繁截屏内存并不能很好的释放,所以就打算用C++实现这部分的功能。
数据区隐写,即将数据写入到数据区中。相比文件外壳隐写和保留区隐写,更为隐蔽,隐藏的信息容量相对较大。在数据区隐写会造成图像变化,所以需要控制写入方式,以及改写量。使得在普通肉眼难以辨别的更改中实现数据的隐藏。至于其他的隐写方法请看:简单信息隐藏技术的实现与讨论。
bmp文件头(bmp file header):14Byte。提供文件的格式、大小等信息 。
继承的目的是为了提高代码的复用性和可扩展性;封装的目的是为了保证变量的安全性,使用者不必在意具体实现细节,而只是通过外部接口即可访问类的成员;多态的目的是实现了动态联编,使程序编码效率更高,更容易维护和操作。这也是C++和C语言区别,C语言是面向过程的语言,他的核心是函数,而C++是面向对象的语言,他的核心是类和对象。其实,C++是C语言的超集。
=====================================================
String类,在JDK1.5中增加了一个非常有用的静态函数format(String format, Objece... argues),可以将各类数据格式化为字符串并输出。其中format参数指定了输出的格式,是最复杂也是最难掌握的一点,而argues则是一系列等待被格式化的对象。该函数对c语言中printf函数的用法进行了一定的模仿,因此有c语言基础的人学起来会轻松许多。下面我们着重讨论一下format 参数的格式及含义。 format参数中可以包含不需要转化的字符串,这些字符串是你写什么,最终就输出什么。同时还包含一些特殊格式的内容,来指定将哪个对象来转换,以及转换成什么形式。这种特殊的格式通通以 %index$ 开头,index从1开始取值,表示将第index个参数拿进来进行格式化。这一点比c语言要强一点, c语言只能按照参数的顺序依次格式化,而java可以选择第n个参数来格式化。由于该函数可以对任意一个对象进行格式化,不同的对象适用的参数也不同,因此我们下面分类来讨论。
但是,当需要做一些图像处理方面的学习和研究的时候,首要任务就是选择一套合适的图像处理类库,这期我们主要简单介绍下各家图像库的一些优缺点。OpenCV,Intel IPP,Halcon,MATLAB ,OpenGL,EmguCv,AForge.net,CxImage,FreeImage,paintlib,AGG,IPL,visDSK。不足之处,还请大家多多提建议,多谢!
众所周知,bing搜索网站首页每日会更新一张图片,张张漂亮(额,也有一些不合我口味的),特别适合用来做电脑壁纸。
编译器:友善之臂mini2440光盘自带arm-linux-gcc 4.4.3
介绍了系统SysTick实现精确延时,GPIO的输入输出使用,并实现了位带方式操作GPIO,大大简化了GPIO的输入输出控制。有了精确延时函数+GPIO控制,那么就可以使用通用GPIO模拟的方式,来驱动各种接口的显示器件传感器等。本文以通用GPIO模拟IIC协议,来驱动0.96寸OLED模块为例,来实现OLED显示字符、LOGO图片等等。
当需要做一些图像处理方面的学习和研究的时候,首要任务就是选择一套合适的图像处理类库,本文主要简单介绍下各家图像库的一些优缺点。OpenCV,Intel IPP,Halcon,MATLAB ,OpenGL,EmguCv,AForge.net,CxImage,FreeImage,paintlib,AGG,IPL,visDSK。不足之处,还请大家多多提建议,多谢!欢迎微信关注公众号“智能算法”,带您体验不一样的人生。 1. OpenCV 简介:OpenCV全称是:Open Source Computer
在Android的开发中,我们有时会遇到对性能要求比较高的模块。所幸Android通过NDK为我们提供了c++开发的方式。我们可以通过c++完成核心的耗时的计算,然后通过JNI的方式将处理完成的数据传给Java层。
前言 在Android的开发中,我们有时会遇到对性能要求比较高的模块。所幸Android通过NDK为我们提供了c++开发的方式。我们可以通过c++完成核心的耗时的计算,然后通过JNI的方式将处理完成的
通过前几天的学习,我们了解到: 通过单一所有权模式,Rust 解决了堆内存过于灵活、不容易安全高效地释放的问题,既避免了手工释放内存带来的巨大心智负担和潜在的错误; 又避免了全局引入追踪式 GC 或者 ARC 这样的额外机制带来的效率问题。
其中重点提一下‘/’(除)和‘%’(取余)操作符 ,其它3个太简单就不介绍了,相信大家都懂.
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云