我一直在使用Physijs与旧版本的three.js,它工作得很好,但当我下载了最新版本的三put,它不工作,甚至只是在现场放置一个平面网格
它带来了这个错误Uncaught TypeError: Class constructor Scene cannot be invoked without 'new' line:391 of:file:///storage /emulated/0/threejs /learning-threejs/libs/physi .js
我不明白为什么这是我的密码
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我刚刚开始使用Three.js和cannon.js,我一直试图创建一个简单的房间,但没有成功。我正在工作,我一直在努力增加墙壁和天花板。做这件事最简单的方法是什么?现在我有
// wall?
wallGeometry = new THREE.PlaneGeometry( 300, 300 );
wallGeometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeRotationX( Math.PI));
wallMesh = new THREE.Mesh( w
我有一个THREE.js场景,其中的对象使用CANNON.js应用于它们。RigidBody的初始化方式如下:
let shape = new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(1, 1, 1));
let body = new CANNON.Body({
mass: 5,
shape: shape
});
我想要使用我的CANNON.Body的THREE.Scene有一个可视化的表示。
如何在视觉上表示RigidBody?
所以我和cannon.js在spark AR中做了一个球弹跳。一切都很正常,直到我想通过补丁编辑器获得前额的位置。 错误: Error:Exception in HostFunction: valueOf() called on a Signal. This probably means that you are
trying to perform an arithmetic operation on a signal like +, -, *, etc. Use functions .add, .sub(),
etc on the signal instead o
我有一个cannon.js物理运行良好的世界。当我尝试迁移到cannon es时,我在step()函数中得到一个错误: Uncaught TypeError: bodies[i].integrate is not a function step()函数为: this.physicsWorld.step(1 / 60, this.experience.time.delta, 3) step()函数的文档:https://pmndrs.github.io/cannon-es/docs/classes/world.html#step 我找不到任何问题。这个错误是什么意思? ?
我目前正在three.js和cannon.js上做一些实验。
我有一个像这样的物体:
var ship = {
mesh: new THREE.Mesh(); //let's pretend there's a mesh in there.
rigidBody: new CANNON.RigidBody(); //let's pretend there's a rigid body in here.
};
在更新函数中,我将网格旋转为刚体旋转,如下所示:
var update = function(){
ship.mesh.rotatio
我正在学习cannon.js,并且我有一个错误-- Uncaught : CANNON.NaiveBroadPhase不是构造器,我尝试了很多东西,但是什么都没有起作用。
这是我的剧本:
var scene, camera, renderer, world, dt, damping, helper;
function init() {
// SCENE
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xa8def0);
// CAMERA
camera = new THREE.Perspec
我试图弄清楚如何使用Three.js和Cannon.js创建一个最小的物理汽车。我创建了基于视觉和物理的汽车和车轮元素,我的汽车响应向上箭头和左右箭头命令来加速和转弯:
var container = document.querySelector('body'),
w = container.clientWidth,
h = container.clientHeight,
scene = new THREE.Scene(),
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, w/h, 0.001, 100),
这与Three.js + Socket IO + CANNON.js有关。我的服务器上有一个CANNON.RigidBody对象,无法按原样发送。所以我把它改成这样:
// Create a sphere
var mass = 5,
radius = 1.8;
var sphereShape = new CANNON.Sphere(radius);
var physicsMaterial = new CANNON.Material("slipperyMaterial");
var sphereBody = new CANNON.RigidBody(mass, spher
Uncaught TypeError: THREE.PointerLockControls is not a constructor
无论出于什么原因,我都不能使用第一人称控件,我对此感到非常困惑。这让我很困惑。
const THREE = require('THREE');
var FirstPersonControls = require('first-person-controls');
const CANNON = require('cannon');
var keyboard = new THREEx.Keyboar