我想画直线路径之间的许多地理点给出的代码.....但是,如果我试图放大发生ConcurrentModificationException的地图,请帮助我...我是android的新手.....
//this is the methode to draw path
public void draw_path(View view) {
if(timer!=null)
timer.cancel();
timerpath = new Timer();
timerpath.scheduleAtFixedRate(new TimerTask(){
我试图在for循环中画几条线到画布上,但似乎只画了一条线。我做错了什么?
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
Random rand = new Random();
double newTop = rand.Next(0, 50);
Line top = new Line();
top.Stroke = Brushes.Black;
top.StrokeThickness = 2;
top.Width
按照的说明,我有一个div正在被克隆,其中包含一个p5画布。克隆它时,画布对鼠标坐标没有响应。
如何使p5画布在克隆后仍然处于活动状态?
$(document).ready(function() {
$(".showcanvas").click(function() {
// Find the original canvas element
var origCanvas = $(".canvas").first().find('canvas')[0];
// Clone the div wrapper
我在WPF中的动态绘图按钮有问题。我想从上面画这个按钮,但它是从中间画的,我不知道为什么。有一个绘制这些按钮的代码。
public partial class UserView : UserControl {
public UserView(IEnumerable<User> usersFromDb) {
var spacer = 0;
InitializeComponent();
foreach (var user in usersFromDb) {
var canvas = new Canvas
正如标题所说的那样。我想改变我的HTML5画布的大小。我使用fabricjs库来处理HTML5画布。然而,制造of使画布的尺寸变小。现在我想要它的大小使用css,但它不影响它。当我给其他css规则画布,那么它确实影响,但不影响宽度和高度。
这是我的制造代码
var canvas = new fabric.Canvas('c');
var rect = new fabric.Rect({
left: 50,
top: 50,
fill: 'red',
width: 100,
height: 100
});
canvas
我不能在画布上画一幅画。我确信图像在绘图前已经加载了。为什么我不能画雪碧,如果我知道的图像是加载的?
错误如下
Uncaught TypeError: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': The provided value is not of type '(HTMLImageElement or HTMLVideoElement or HTMLCanvasElement or ImageBitmap)'
还有一个示例代码:
//Canvas
var canva
我试图绘制两个矩形作为一个形状,并包括一个角度注释使用HTML5画布。
我试图实现的最终版本如下所示:
怎样才能找到内角上的交点,才能知道在哪里画角度注释?
let canvas=document.getElementById("canvas");
let ctx=canvas.getContext("2d");
// rectangle dimensions
let height = 50;
let width = 200;
// starting coordinates
let x = 20;
let y = 20;
//
我正试图使用jQuery将一张图片放在画布的中心。首先,我在没有jQuery的情况下做到了这一点:
function initCanvas() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.height = CANVAS_HEIGHT;
canvas.width = CANVAS_WIDTH;
canvas.style.backgroundColor = CANVAS_COLOR; // black color
return canvas;
}
function dra
看看这些图片:
,
正如你可以清楚地看到,从上面的演示中,尽管两个瀑布具有相同的质量和起始高度,但它们具有不同的加速度。
这也可能是由于我的代码造成的。但我会在这里展示我的代码:
Acceleration.js:
var time=0;
var startVel;
var endVel;
//Aliases
var Engine = Matter.Engine,
World = Matter.World,
Render = Matter.Render,
Bodies = Matter.Bodies,
Body = Matter.Body;
var c
我遇到了一个问题,我试图用数组在画布上画线。
在画第一条线之前,我正试着把画布清理一遍。
如果我清除画布,我只能画最后一条线,而不是所有的线。
function drawAll() {
for (var i = 0; i < lines.length; i++) {
if (i == 0) {
ctx2.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // clears canvas
}
ctx2.beginPath(); // needed to clear c
我有一张html5画布。我想画/旋转画布中的图像,图像大小不变。我根据图像大小设置画布的宽度/高度。我有一个旋转图像的问题。َ在旋转图像后,红色三角形是裁剪的。在下面的链接中,有一个示例在problem.Please帮助中显示了这一点。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var angleInDegrees = 0;
var image = document.createElement("
myraphael.js:
var raphael_test=function(){
var canvas = Raphael("my-canvas", width, height);
return {
startToDraw: function(){
//canvas.clear() //Error happend when mouse click more than once
canvas.rect(10, 10, 50, 50);
}
};
}();
draw.js
var btn=$('#bt