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(5529)
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沙龙
1
回答
在带有模板参数的模板内使用重载函数
、
template <class T> Init(T &object, Type type)
Collider
collider
; {
collider
.InitAsA(object); case TypeB:void
浏览 4
提问于2013-10-16
得票数 0
1
回答
从骨头中自动制造胶囊对撞机?
、
、
、
collider
.radius =
collider
.transform.InverseTransformPoint(closest.hit.point).magnitude;
collider
.height =
collider
.transform.InverseTransformPoint(furthest.hit.point).magnitude;if(furthest.direction == Vector3.left || furthest.direction == Vector3.right) {
col
浏览 0
提问于2021-09-15
得票数 0
1
回答
找不到类型或命名空间名称。
、
代码是 Vector3 worldPosition = GetComponent<
collider
>().bounds.center + Vector3.up *
collider
.bounds.size.y
浏览 3
提问于2015-05-11
得票数 2
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2
回答
如何检查GameObject是否包含中间渲染器,但不包含任何对撞机,然后向其中添加对撞机?
、
= null {但最后在行上添加一个断点时:我看到对撞机列表objectsToAddCollider中的游戏对象如下:
浏览 1
提问于2019-05-10
得票数 3
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1
回答
如何获得更准确/敏感的碰撞
当前有一个实体对象进入( solid obj.沉入到另一个固体对象中。)当我使用带有1个触发器的ontriggerenter和其他对象时,另一个对象是刚体和碰撞对象 但是我需要使用oncolliderenter来获得即时的点碰撞。而不是像碰撞那样下沉。 我应该如何设置我的对象?哪个必须是rigidbody?(顺便说一下,我不想用重力,我现在用的是动画。当球击中平面时,球必须在点碰撞时触发动画)
浏览 6
提问于2019-04-24
得票数 0
2
回答
C++类之间的循环依赖关系
、
class Cubepublic: ~Cube(); } public: Cube & parent;在这种情况下,Cube和
Collide
浏览 3
提问于2016-09-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何停止Coroutine的一个特定实例
、
、
OnTriggerEnter/Exit void OnTriggerEnter(
Collider
other) } { } private Coroutine routine; private void DealDamage(
Coll
浏览 2
提问于2020-09-13
得票数 1
1
回答
如何改进代码设计以消除Java中“instanceof”的需求?
、
、
public final boolean collidesWith(
Collider
c) { if (((
Collider
3D) this.
collider
).collidesWith((AABBCollider3Dc instanceof AABBCollider2D) { if (((
浏览 2
提问于2020-03-24
得票数 2
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1
回答
更改另一个对象的脚本
、
我需要在碰撞时更改另一个对象的生命周期,这是我的代码:{ if (!
collider
.gameObject.name.Equals ("Plane")) CharacterController opponent =
collider
.GetComponent
浏览 2
提问于2014-08-06
得票数 0
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1
回答
对象设置为活动,但提醒非活动。
、
leftHand.SetActive(true); void Update() { { } }
浏览 1
提问于2019-08-29
得票数 1
回答已采纳
5
回答
使用equals获取NullPointerException
、
、
、
GObject
collider
= getElementAt( ballX, ballspeed); GObject
collider
= getElementAt( ballX, ballspeed); if(
collider
.equals(paddle) &&
collider
!
浏览 0
提问于2013-02-07
得票数 1
1
回答
单位错误:“不能从源类型转换为目标类型”
、
、
、
、
, cloudMax); } Debug.Log ("Triggered: " +
collider
.name); Vecto
浏览 1
提问于2014-09-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
统一-将
Collider
2D转换为Collision2D
、
我需要将Collision2D转换为
Collider
2D,反之亦然:void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {foo(collision); foo(
collider
);
浏览 13
提问于2016-08-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
JavaScript:如何使用fillRect在画布上绘制多个矩形?
、
、
= false;player_height = 20;
collider
_height = 15;var player;function Player
collider
_
浏览 11
提问于2019-05-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
OnCollisionEnter2D以外的2D碰撞检测方法
、
、
在与程序员讨论之后,IsTouching被加上了下划线,并给出了错误:'
Collider
2D‘不包含'IsTouching’的定义,也找不到接受'
Collider
2D‘类型的第一个参数的扩展方法'IsTouchingrigidbody2D.gravityScale * 100); {
浏览 12
提问于2016-10-06
得票数 0
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2
回答
二维障碍物碰撞
、
、
嗨,我正在试着制造2d碰撞,但我没有让它工作,我正在做:障碍物不能在y轴上移动,所以这就是为什么我只检查
collider
.posY
浏览 5
提问于2017-08-25
得票数 2
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2
回答
Unity -在没有OnCollisionStay的情况下获取所有冲突
、
我有一个球体玩家,我想让他在所有接触到其他东西的点的基础上跳跃。 当我跳跃时,我想要检测所有的接触点(我可以从碰撞中获得它们),但我不知道如何在OnCollisionStay之外获得所有的碰撞。 当我跳跃的时候,我想得到所有的主动碰撞。
浏览 69
提问于2021-08-02
得票数 0
1
回答
如何统一删除触发对撞机?
、
、
// Start is called before the first frame update { cp = GetComponent<
Collider
浏览 4
提问于2022-08-25
得票数 -2
1
回答
当光线投射击中某一物体时,是否有事件发生?
、
、
当光线投射与物体碰撞时,有什么事件发生吗?我已经在网上到处找了,但是没有结果。请帮帮我!
浏览 12
提问于2022-06-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
与光束一样长的激光对撞机
、
、
、
{ public Transform LaserHit; //this all works { lineRenderer.useWorldSpace = true; //this works too void Update()
浏览 6
提问于2021-11-26
得票数 0
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