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    你离高效制作动画只差一篇文章的距离

    通过调试生成的h5,我们可以发现Animate CC是在canvas上通过createjs引擎绘制动画的。关于createjs,大家可以看看其中文社区 、或者ajex的博客来了解更多。...解决办法就是换用requestanimationframe播放,在fnStartAnimation方法里添加createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF...fnStartAnimation = function() { createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps); createjs.Ticker.addEventListener...("tick", stage); //默认的设置 //createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF_SYNCHED; //建议设置 createjs.Ticker.timingMode...ajex的博客有一篇《createjs性能优化》,大家可以看看。不过以我目前做动画的经验来看,做了上面2点优化方案,就可以比较流畅了。

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    HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画

    createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个。缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持。...步骤大概是: 引入spine官方的spine.js 读取纹理atlas,根据atlas部件数量,建立相应的createjs图元和从属关系 读取动画json,新建spine.Skeleton、spine.AnimationState...混淆后只有13KB,而createjs达到100+KB,PIXI是287KB,更不用说白鹭引擎和cocos2d-js了,相对而言,他们就是巨无霸。...整个思路跟createjs类似,但我做了一层封装,所以播放spine动画会相对简单一些。...补充一句:createjs和min2d都只支持region类型的attachment,不支持skinnedmesh。

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    H5动画开发快车道

    经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的一些h5动画。...Createjs CreateJSCreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。目前被Adobe整合到Animate CC中,作为导出canvas动画的基础javascript库。...TweenJS:补间动画”引擎 SoundJS:音频播放引擎 PrloadJS:资源预加载 具体的文档和Demo介绍以及API的使用方法,可以通过官网来了解:http://createjs.com/docs...比如下面这个小的h5动画,使用上面的animate cc和createjs两天就可以搞定: 雪碧图功能 如果碰到图片很多的项目怎么办呢?...下面给大家推荐一个学习an和createjs方面的非常不错的博客,把上面的教程看完,基本上就可以出师了:

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