createjs是一个轻量级的框架,稍微有点时间和耐心,就可以把全部源代码都看一遍,毕竟只有三十几个js文件。...地址:http://www.createjs.com/ 开发createjs的动画或游戏,没有重型的IDE或什么工具支持,我们只能从零开始写js。...一方面,这样对于jser来说,足够灵活;另外一方面,createjs因此足够精简足够小。...2、 建立html和canvas标签,onload后再执行createjs相关逻辑。 3、 编写createjs逻辑。...这个非常简单,因为createjs只提供了最简单的基础功能,我们理解了基础功能后就可以叠积木了。 关于createjs,最关键是要理解类结构 ?
createjs是一个轻量的游戏引擎,轻量到都不觉得它是引擎了。...小游戏发布初期,花叔给封装了一个相应的createjs版本引擎,访问这个地址: http://ac.wxnodes.cn/application/images/createLib.zip “最强坦克”小游戏就是基于这个引擎研发的.../weapp-adapter.js') //官方adapter window.createjs = require('...../createLib/create.js') window.rootStage = new createjs.Stage(canvas) //canvas为主域主屏canvas window.createjs.Ticker.framerate...= 60 window.createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick) function tick(e) { rootStage.update()
【二、项目准备】 1、去网站: http://www.createjs.cc/ 下载EaselJs、TweenJs这两个模块。 ?...createjs.DOMElement("instrutions"); d.alpha=0; d.x=50; createjs.Tween.get...createjs.Tween.get(d).wait(100).to({y:40,alpha:1},2000,createjs.MotionGuidePlugin.bounceIn); 5)组件添加到舞台...(stage),createjs.Ticker.addEventListener("tick",stage);表示刷新舞台。...3、大家可以尝试了解createjs的其他模块,官网上有对应的API文档供大家学习。 4、按照操作步骤,自己尝试去做。
/static/easeljs-0.7.1.min.js"> window.createjs = createjs...window对象里,后面我们开发组件时,需要从window全局对象获取createjs对象。...(this.canvas) var hello = new window.createjs.Text('Hello CreateJS', '18px', 'white') this.stage.addChild...接着我们再从createjs对象里构建一个Text对象,顾名思义,它使用来在页面上显示字符串的,字符串的内容就是’Hello CreateJS’,第二个参数表示字体大小是18像素单位,第三个参数用来指定字体的颜色...对CreateJS的详细文档可以从以下链接获取 代码中的Text对象是CreateJS库中的一个子类,它的作用是在页面上渲染字符串,就如例子中一样。
cocos2d-js除了做native游戏外,还可以用来做HTML5游戏/动画,那么它跟adobe的createjs框架比较会怎么样呢?...在PC的chrome运行,cocos2d-js和createjs都能满帧60fps,轻松搞掂无压力。 ?...createjs:使用canvas 2d渲染,保持在28fps。...createjs: ? 小结: 总体来说,由于cocos2d-js可以在webgl上渲染,所以性能会比createjs要好。...再考虑框架的附加能力方面,cocos2d-js框架提供的UI编辑器、粒子系统、骨骼动画、瓦片地图等等,都是createjs这个轻量级选手不具备的,createjs只能从零开始,一切都得靠开发者自行实现。
Createjs CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。目前被Adobe整合到Animate CC中,作为导出canvas动画的基础javascript库。...() 这里可以是额外处理的对象 } var p = createjs.extend(View1,createjs.Container); cls.View1 = createjs.promote...// createjs.Ticker.setFPS();和createjs.Ticker.addEventListener("tick", stageBreakHandler);是必须要加的,stageBreakHandler...fnStartAnimation = function() { createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps); createjs.Ticker.addEventListener...(View1,createjs.Container); cls.View1 = createjs.promote(View1, "Container");}()); 一个动画效果就完成,当然刚开始的时候可能要花点时间来熟悉
【一、项目背景】 createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。...function init() { stage = new createjs.Stage("canvas"); } 4、定义画图形方法buildShapes(),调用createjs.Shape...function startGame() { createjs.Ticker.setFPS(60); createjs.Ticker.addEventListener("tick", function...createjs.Tween.get(shape).to({x:shape.homeX, y:shape.homeY}, 200, createjs.Ease.quadOut); 10、定义赢的方法...3、大家可以尝试了解createjs的其他模块,官网上有对应的API文档供大家学习。 4、按照操作步骤,自己尝试去做。
createjs库给我们提供一种有效的动画实现机制,它会导出一个Ticker类,该类提供了一个接口setFPS, 例如通过调用createjs.Ticker.setFPS(40), 那么createjs...就能对页面在一秒内进行40次刷新,每次刷新时会发出一个’tick’消息,我们只要监听这个消息,并提供会调函数,那么createjs就会在一秒内回调我们的函数40次,在该函数中,我们再通过createjs...('canvas') this.stage = new this.createjs.Stage(this.canvas) this.createjs.Ticker.setFPS...createjs的定时回调机制实现游戏的主循环。...(this.canvas) this.createjs.Ticker.setFPS(40) this.createjs.Ticker.addEventListener('tick
============================================================== 除上述全部编辑器之外,还不得不提及两个比较牛逼的js库,用于辅助动作制: CreateJS...:http://www.createjs.com/#!.../CreateJS GSAP-JS:http://www.greensock.com/gsap-js/ CreateJS被Adobe CC用于导出html5动画,而GSAP的制作者GreenSock
通过调试生成的h5,我们可以发现Animate CC是在canvas上通过createjs引擎绘制动画的。关于createjs,大家可以看看其中文社区 、或者ajex的博客来了解更多。...解决办法就是换用requestanimationframe播放,在fnStartAnimation方法里添加createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF...fnStartAnimation = function() { createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps); createjs.Ticker.addEventListener...("tick", stage); //默认的设置 //createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF_SYNCHED; //建议设置 createjs.Ticker.timingMode...ajex的博客有一篇《createjs性能优化》,大家可以看看。不过以我目前做动画的经验来看,做了上面2点优化方案,就可以比较流畅了。
/static/easeljs-0.7.1.min.js"> window.createjs = createjs...this.clearInputs() } }, showCircle (x, y) { var circle = new this.createjs.Bitmap...tweenjs库可以实现很多图片显示效果,具体说明可以参看以下链接: http://www.createjs.com/Docs/TweenJS/classes/Ease.html 至此,游戏的基本流程我们都做完了...for (var i = 0; i < this.initialLifes; i++) { // change var heart = new this.createjs.Bitmap...() var bitmap = new this.createjs.Bitmap('../..
在此我想到了三个方案:纯H5+CSS3、视频、animate cc+createjs。...实际上,animate cc+createjs的实现动画的方式有很多好处,在此简单列举一下: 1.可视化实现,制作时可以很直观地看到效果。 ?...将createjs.Ticker.timingMode设为createjs.Ticker.RAF。...而设置为createjs.Ticker.RAF后,会改用requestAnimationFrame来播放动画,在安卓机上也能流畅播放。...4.声音不要放在createjs提供的预加载方法上。因为没有缓存,声音文件预加载会严重拖慢loading的速度。
createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个。缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持。...步骤大概是: 引入spine官方的spine.js 读取纹理atlas,根据atlas部件数量,建立相应的createjs图元和从属关系 读取动画json,新建spine.Skeleton、spine.AnimationState...混淆后只有13KB,而createjs达到100+KB,PIXI是287KB,更不用说白鹭引擎和cocos2d-js了,相对而言,他们就是巨无霸。...整个思路跟createjs类似,但我做了一层封装,所以播放spine动画会相对简单一些。...补充一句:createjs和min2d都只支持region类型的attachment,不支持skinnedmesh。
经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的一些h5动画。...Createjs CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。目前被Adobe整合到Animate CC中,作为导出canvas动画的基础javascript库。...TweenJS:补间动画”引擎 SoundJS:音频播放引擎 PrloadJS:资源预加载 具体的文档和Demo介绍以及API的使用方法,可以通过官网来了解:http://createjs.com/docs...比如下面这个小的h5动画,使用上面的animate cc和createjs两天就可以搞定: 雪碧图功能 如果碰到图片很多的项目怎么办呢?...下面给大家推荐一个学习an和createjs方面的非常不错的博客,把上面的教程看完,基本上就可以出师了:
CreateJS ?...CreateJS 周边产品 CreateJS 官方提供了 TweenJS 支持动画开发,同时通过 SoundJS 和 PreLoadJS 提供了音频和预下载的支持,对于 H5 游戏基础功能的支持是足够的...在兼容性方面,CreateJS 支持 PC 端和移动端几乎所有的浏览器。此外,CreateJS 还支持用 flash CC 开发导出由 CreateJS 渲染的 H5 游戏。
script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var stage = new createjs.Stage...(canvas); var manifest; var preload; var progressText = new createjs.Text(""...+i+".png" }) } //开始预加载 function startPreload() { preload = new createjs.LoadQueue...(true); //注意加载音频文件需要调用如下代码行 preload.installPlugin(createjs.Sound);
// 如果有js文件,开始加载js if (obj.script.length > 0) { addTask(createJs...// 如果有js文件,开始加载js if (obj.script.length > 0) { addTask(createJs...cssCount++; } /** * 添加 js加载完后执行回调函数 * @param obj 当前对象 */ function createJs...script.getAttribute("src")); if (obj.script.length > 0) { addTask(createJs
缺点: 界面能力不友好 生态很差 # Egret(白鹭) 优势: 工具链比较完善 第三方库支持好 企业定制能力强 缺点: 更新迭代遭瓶颈 生态较差 # CreateJS...库 & Phaser 游戏引擎 CreateJS:它是多个库的集合,EASELJS (控制素材展示与组合)、TWEENJS (控制素材缓动动画)、SOUNDJS (控制声音)、PRELOADJS (控制加载...Phaser 游戏引擎:除了 CreateJS 为基础的展示、声音、动画、加载系统,还设计了摄像机、物理引擎、内置浏览器、插件系统等高级功能。
代码例子: var graphics = new createjs.Graphics().beginFill("#ff0000").drawRect(0, 0, 100, 100); var shape...= new createjs.Shape(graphics); //也可以使用Shape的graphics属性绘制出与上面一样的效果 var shape = new createjs.Shape()
本节开始,我们将基于上一个项目所学到的知识,利用createjs 和 Tween两个图形绘制库开发一款新的游戏,名为欲望都市。...先像以前项目一样启动一个新的VUE工程,然后在index.html里面把createjs和tween这两个库引入项目,代码如下: window.createjs =...createjs Isometric City <...canvas: null, stage: null } }, .... } 游戏的宽和高分别是960和480像素,cjs将用来对应createjs
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