我有一个类来管理一个游戏的用户界面。
public class GameManager : MonoBehaviour {
ArrayList sprites;
// Use this for initialization
void Start () {
sprites = new ArrayList();
sprites.Add(Resources.Load("bettle", typeof(Sprite)));
sprites.Add(Resources.Load("donut", ty
我有一个任务,我需要完成之前,开始下一个吞咽的任务。这个任务创建了几个精灵。这需要一段时间,所以我需要这个任务,让它知道什么时候完成,这样下一个任务就可以开始了。这些任务在"gulpfile.js“中定义,而sprite任务称为"build-sprites.js".。
我一直在使用一个名为"run-sequence“()的gulp工具来排序这些任务。它显然需要要么返回一个流,一个承诺,或一个回调。但是,我不知道如何用这个"build-sprites.js“任务来完成这个任务。
gulpfile.js:
// Originally based off ht
我正在尝试使用Compass/SASS生成子画面,并收到以下错误:
NoMethodError on line ["21"] of /Library/Ruby/Gems/2.0.0/gems/chunky_png-1.3.1/lib/chunky_png/chunk.rb: undefined method 'unpack' for nil:NilClass
我的图标都在images/icons里。这是我的_sprites.scss partial:
@import "compass/utilities/sprites";
@import
我已经试过了很多回应,但由于某种原因,我无法做到这一点。错误是:
No files were found in the load path matching "sprites/*.png"
我的config.rb代码:
relative_assets = true
cache=false
Encoding.default_external = "utf-8"
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# 1. Set this to the root of your project when deployed:
http_path = "/"
http_gener
我试着制作pin游戏,一个矩形是屏幕的右边,另一个是屏幕的左边。当球击中第二个矩形时,它需要被碰撞,但是在更新方法中有一个hits1变量,它被认为是碰撞的东西,但在同一行中。
hits1 = pg.sprite.spritecollide(self.player,self.balls,False)
游戏给了我这个错误:
AttributeError:“pygame.math.Vector2”对象没有属性“对撞机”
import pygame as pg
import random
from settings import *
from sprites import *
from os im
我试图在一个简单的二维SKScene中连续移动一个SKScene.这既包括在UIGestureRecognizer的pan相反方向移动包含所有背景节点的数组,也包括同时对节点进行动画。
通过实现节点和识别器并在摇摄时调用其方法,我已经实现了移动:
@objc func didPan(gesture: UIPanGestureRecognizer) {
let pan = gesture.velocity(in: self.view)
if gesture.state == .changed {
for sprites in levelSprites {