某天设计师来找我说,“这个心愿牌傻傻地挂在那不好看,加个动效呗,就左右摆动一下就行,很简单的!”,我一想,行呀,提升用户视觉体验,开搞。
安装 安装的方式有很多种 1.在html文件中直接引用从github上下载的资源
今天是七夕,一个对单身人士不怎么友好的一个节日,而对于已经有另外一半的情侣来说,今天应该是开心的一天,鲜花与巧克力也必然是在送去的路上。而对于众多程序员小哥哥们来说,他们在表达爱意的时候也会特别的别出
游戏界面中有三样元素,分别是“小鸟”,“障碍”,和“计分器”,我们依次来创建相应的对象。
手动canvas是不可能的,我选择调库hhhh,Photo Sphere Viewer。 看官方示例,还是非常易用的,就是有其他的一些依赖包需要自己找一下。
一位过来的老鸟程序员总结了自己多年的程序员经历,把程序员分为以下五类: 补漏型:当哪里出现差错的时候他会迅速的修补 完美主义强迫症型:“你想对我的代码做什么!” 反编程型:“我是一个程序员,但是老子不写代码!” 半吊子型:“你还想怎样?它已经能工作了不是吗?” 理论型:“好吧,这样是可行的,但事实上还有一个更好的选择。” 就个人而言,我认为自己是一个完美主义型。那么,你是哪一种呢?欢迎在评论中写下你的观点。 由于原文是英文,大家可看热心的CSDN用户赖信涛对此文的编译:五种类型的程序员。 一、 你已经毁
一面: 自我介绍 vue双向绑定原理,用了js哪些方法实现 vue-router原理 ES6了解哪些 webpack 浏览器输入url后做了什么 MYSQL相关 排序算法 数学题: 2^x = 10 ,如何估算x 二面: CSS3 实现钟摆动画 url参数解析用 js 和 正则实现 vue和原生js比较有什么区别 vue有什么缺点 逻辑题: 有一根细木杆,在上面爬满了蚂蚁,木杆很细,不能同时通过两只蚂蚁,开始时,蚂蚁的头朝向左还是右是任意的,它们只会朝前走或掉头,但不会后退,当任意两只蚂蚁相遇后,蚂蚁会同时
原文链接:https://www.sitepoint.com/avoiding-dom-blocking/
以前写页面注重在功能上,对于transition和animation是只闻其声,不见其人,对于页面动画效果心理一直痒痒的。最近做活动页面,要求页面比较酷炫,终于有机会认真了解了。
阅读此文章前,建议大家先观看一下这个迪斯尼的小视频, 本文的灵感来自于该视频的哈 该视频是描述迪士尼这么多年积累的动画开发经验和规则。 有人就好奇了,迪士尼的动画守则跟我们前端有啥关系吖? 当
自己网站导航页一向比较“文静”,作为一个爱捣鼓的孩子,岂能任由其页面恶性发展,抖音看多了,想着是不是可以给自己的文字添加一下抖音效果,不料,网上资料是如此稀少,在借鉴了 沧水 大佬的代码后,分析其原理,就是一个CSS3动画效果,让自己的阴影左右摆动形成的,效果就是上面的图片效果,同时你可以点击下面链接去查看实际的效果哦!!!
如果连续数字之间的差严格地在正数和负数之间交替,则数字序列称为 摆动序列 。第一个差(如果存在的话)可能是正数或负数。仅有一个元素或者含两个不等元素的序列也视作摆动序列。
题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/wiggle-subsequence/
leetcode每日一题:376.摆动序列:https://leetcode-cn.com/problems/wiggle-subsequence/
看到这些原则的时候,我就在思考,是否在前端开发动画中,能够运用到这些原则呢?故自己根据这些原则动手试了下相应的动画效果。
力扣题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/wiggle-subsequence
如果连续数字之间的差严格地在正数和负数之间交替,则数字序列称为摆动序列。第一个差(如果存在的话)可能是正数或负数。少于两个元素的序列也是摆动序列。
算法的重要性,我就不多说了吧,想去大厂,就必须要经过基础知识和业务逻辑面试+算法面试。所以,为了提高大家的算法能力,这个公众号后续每天带大家做一道算法题,题目就从LeetCode上面选 !
若以c开头,则可分为 c ca cac 若以a开头,则可分为 a ac 若以最后一个c开头,则可分为c
当前,所有形状都可以移动和旋转,但这并不是它们唯一能做的。我们可以想出一些希望形状表现出来的不同行为。要使形状做其他事情,只需将其代码添加到Shape.GameUpdate中即可。但是,如果我们定义很多行为的话,那么该方法将变得非常庞大。另外,我们可能不希望所有形状的表现都相同。
根据网友提问,今天笔者给大家分享一下如何在MDI模式下手工编写一些简短的程序,实现对机床准确、快速的控制。
Tailwind CSS,一款流行的实用型CSS框架,提供了一套强大的工具,可以轻松地创建令人惊艳的动画效果。
常规钻头加工不锈钢和耐热合金通常面临很大问题。加工时会发出尖锐的啸叫声、迅速增大的磨损或者刀具切削刃崩裂。典型的现象是副切削刃崩裂,也被称为导向棱边(图1)。如果在合金的钻削加工时发生这种现象,最有可能导致的是刀具使用寿命缩短甚至刀具报废。
运用贪心算法求解问题时,会将问题分为若干个子问题,可以将其想象成俄罗斯套娃,利用贪心的原则从内向外依次求出当前子问题的最优解,也就是该算法不会直接从整体考虑问题,而是想要达到局部最优。只有内部的子问题求得最优解,才能继续解决包含该子问题的下一个子问题,所以前一个子问题的最优解会是下一个子问题最优解的一部分,重复这个操作直到堆叠出该问题的最优解。
也小,而 b 在纵轴上波动很大,所以斜率在 b 方向上特别大.所以这些微分中,db 较大,dw 较小.这样 W 除数是一个较小的数,总体来说,W 的变化很大.而 b 的除数是一个较大的数,这样 b 的更新就会被减缓.纵向的变化相对平缓.
如果铰链四杆机构的两个连架杆一个是曲柄,另一个是摇杆,则该四杆机构称为曲柄摇杆机构,如图1所示。
开发过程中经常有意无意地刻意避开数学相关的知识,你也知道解数学题非常枯燥无趣。平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是怎样让动画更顺滑,写出更贴近自然的动画,说实话以前我没怎么考虑过。
我是个很懒的人,开发过程中经常有意无意地刻意避开数学相关的知识,你也知道解数学题非常枯燥无趣。平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是怎样让动画更顺滑,写出更贴近自然的动画,说实话以前我没怎么考虑过。
根据场效应管的PN结正、反向电阻值不一样的现象,可以判别出结型场效应管的三个电极。具体方法:将万用表拨在R×1k档上,任选两个电极,分别测出其正、反向电阻值。当某两个电极的正、反向电阻值相等,且为几千欧姆时,则该两个电极分别是漏极D和源极S。因为对结型场效应管而言,漏极和源极可互换,剩下的电极肯定是栅极G。也可以将万用表的黑表笔(红表笔也行)任意接触一个电极,另一只表笔依次去接触其余的两个电极,测其电阻值。当出现两次测得的电阻值近似相等时,则黑表笔所接触的电极为栅极,其余两电极分别为漏极和源极。若两次测出的电阻值均很大,说明是PN结的反向,即都是反向电阻,可以判定是N沟道场效应管,且黑表笔接的是栅极;若两次测出的电阻值均很小,说明是正向PN结,即是正向电阻,判定为P沟道场效应管,黑表笔接的也是栅极。若不出现上述情况,可以调换黑、红表笔按上述方法进行测试,直到判别出栅极为止。
上节博主介绍了AlphaAnimation和淡入淡出动画的使用,其实AlphaAnimation只是四种补间动画中的一种。那么为了加深对其他补间动画的理解,我想说说旋转动画RotateAnimation的使用,刚好工作中就有类似的应用场景,正好介绍一下。像我们生活中有许多左右摇摆的画面,比如说老式挂钟的钟摆围绕着竖轴左右摇摆,又比如说公园里人们坐在秋千上荡来荡去,这么一想,嗯,这左右摇摆的秋千动画确实贴近生活。 如果我们把钟摆或者秋千想象成一个线段,这个线段以上面的端点为圆心,先从垂直向下的角度向左旋转;转到一定角度,再向右旋转,同样旋转摆到左边的高度;接着再向左旋转,等到这个线段摆到垂直向下时,就完成了摇摆动作的一个循环。这么看,摇摆动画似乎与旋转动画有些关联,再仔细想想,这摇摆动画其实就是由三段旋转动画衔接起来的呀,先是向左旋转60度,然后向右旋转120度,最后向左旋转60度。所以看看能不能从旋转动画RotateAnimation源码中找找思路。 分析RotateAnimation的源码,我们看到RotateAnimation继承自Animation,除了几个构造函数与初始化函数之外,起主要作用的便是applyTransformation函数。
“磁盘”这个词,对于程序员来说并不陌生,我们知道它是一种存储介质,主要用来存储数据的,可以说常用的中间件基本上都离不开它,比如我们常用的MySQL数据库、kafka消息引擎,甚至redis缓存都离不开磁盘。
子序列 是由数组派生而来的序列,删除(或不删除)数组中的元素而不改变其余元素的顺序。 例如,[3, 6, 2, 7] 是数组[0, 3, 1, 6, 2, 2, 7] 的子序列。
虽然主动画正在发生,次要动作可以增强它的效果。这就好比某人在走路的时候摆动手臂和倾斜脑袋,或者弹性球弹起的时候扬起一些灰尘。
如图所示,普通的梯度下降法如图中蓝色画线所示,它在接近最优值红点时,会上下摆动,导致不能很快的收敛到红点,而且如果摆动的幅度过大还会导致发散(紫色画线所示),这也是为什么不能采用很大的learning_rate来加快学习速度。
这时候我们通过矩阵运算得到了矩阵x1y1和矩阵cxcy,然后还有以下公式求开始角和摆动角:
在仿人双足机器人的控制里面,可以将机器人模型简化为一个线性倒立摆模型(下图来自梶田秀司教授的《仿人机器人》[1],该书电子版可在公众号后台回复【HR】获得),用于机器人的平衡控制和步态规划。线性倒立摆模型及其后续扩展的其他模型在双足机器人的研究中被广泛采用,取得了不错的控制效果。今天,我们就来聊一聊其中最经典,也是最基础的模型:线性倒立摆模型。
这是一篇非编程向、数学向、物理向的技术探讨小文,一切从视觉效果出发,向设计师朋友们介绍如何通过表达式而不需要手动K帧的方式来实现真实细腻的铃铛摆动动画。请编程高手、数学课代表,物理老师自觉忽略其中不科学、不正统的细节,同时有好的方法也希望不吝赐教,至于我能不能看懂就随缘吧。
四足机器人控制当中,步态是至关重要的一项。我们可以简单理解成四足机器人运动过程中各腿的状态,在这套设计方案中,我们对步态的规划主要分成两大主要部分,即接触状态和周期函数。而步态规划的目的,就是创建一个关于的足端接触状态的周期函数。
鱼分为:鱼头(圆) + 身体(两条直线+两条贝塞尔曲线) + 鱼鳍(一条直线+一个贝塞尔)+尾巴(两三角)+节肢*2 (梯形+两圆)
一、引言 激光喷丸可以用来增加零件的强度及消除应力,主要用于航空发动机叶轮等。通常喷丸要对整个物体的龙阔进行,也有对整个面进行喷丸。对单个发动机叶片类零件的喷丸相当比较简单。但对整个叶轮的每个叶片都进行喷丸时就比较难,激光的发射角固定,而要对叶轮进行转动和位移来确保激光能打在叶片表面理想位置。为了对每个叶片的主要部位都能进行喷丸处理,就要求对整体叶轮进行复杂的运动。通常至少是对其进行五轴五联动运动,最好是六轴六联动运动,这样才能实现无遮挡的理想喷丸。为了满足上面的喷丸要求,沈阳莱茵机器人有限公司开发了两台五轴五联动机器人和一系列六自由度混合型机器人。我们采用了高档,开放式六轴多通道控制系统。几台五轴五联动机器人系统已经连续可靠运行了三年,六自由度混合型机器人运行也非常平稳,可靠。本文简单介绍五轴连动机器人和六轴连动机器人。 二、五轴联动机器人 根据用户对机器人强度高,负载大,运动精度高等要求及人工装卸零件的方便性和光路要求,我们设计了两款五轴连动机器人。它们的结构原理上相同,主要由一个龙门式三轴直角坐标机器人和两个转动轴组成。由于负载重,直角坐标机器人的Z轴采用了如图2所示的双Z轴滚珠丝杆同步驱动。 直角坐标机器人的三个直线运动轴除了采用防尘防水的钢带防护,里面的全部零件都不怕水,能保证机器人长期工作。图3中的机器人是莱茵机电三年前交付给用户,运回维护保养的五轴联动机器人。
CSS动画是当前一种非常火爆的技术,我说的并不是一些简单的颜色变换或长短属性变换,我说的是3D变换技术;纯CSS实现的翻滚旋转立方体就是最典型的例子。网上能找到很多关于CSS动画的代码,但对于一个程序员来说,真正理解其为什么会动起来的原理是非常重要的。下面让我来一步一步的带你理解网页中相互嵌套的3D动画是如何实现的!
给定两个以升序排列的整形数组 nums1 和 nums2, 以及一个整数 k。 定义一对值 (u,v),其中第一个元素来自 nums1,第二个元素来自 nums2。 找到和最小的 k 对数字 (u1,v1), (u2,v2) … (uk,vk)。
动力系统的有效控制设计传统上依赖于高水平的系统理解,通常用精确的物理模型来表达。与此相反,强化学习采用数据驱动的方法,通过与底层系统交互来构建最优控制策略。为了尽可能降低真实世界系统的磨损,学习过程应该很短。在我们的研究中,我们使用最先进的强化学习方法PILCO设计了一种反馈控制策略,用于小车上双摆的摆动,在测试台上的测试迭代非常少。PILCO代表“学习控制的概率推理”,学习只需要很少的专家知识。为了实现小车上的双摆摆动到其上不稳定平衡位置,我们在PILCO中引入了额外的状态约束,从而可以考虑有限的小车距离。由于这些措施,我们第一次能够在真正的测试台上学习摆起,并且仅用了27次学习迭代。
核糖体A位的rRNA核苷酸对配对反应检测相对宽松,这使得反密码子的第一个碱基和密码子的第三个碱基在配对时可发生“摆动”。
Zepto简单来说是一个轻量级的JS库。它的优势在于能减少下载和与运行时间,兼容大多数移动浏览器和主流桌面现代浏览器。而传统的js框架,为了兼容低级、高级浏览器,代码量较大、运行时间长。移动端浏览器功能差异较小,兼容问题不突出。传统js框架代码大,在移动端会造成终端流量加大、显示迟缓的情况。zepto还实现了jQuery的大部分功能,其功能也是十分强大的。
指数加权平均(exponentially weighted averges),也叫指数加权移动平均,是一种常用的序列数据处理方式。
机器人手腕是连接末端操作器和手臂的部件,它的作用是调节或改变工件的方位, 因而它具有独立的自由度,以使机器人末端操作器适应复杂的动作要求。 工业机器人一般需要6个自由度才能使手部达到目标位置并处于
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