我尝试使用slick和squeryl框架来实现scala的数据持久性。我不想使用Play框架,而只使用持久性框架,但是当我导入光滑(或斜角) jar文件时,我遇到了以下问题:
slick_2.10.1-2.0.0-M1.jar of <project_name> build path is cross-compiled with an incompatible version of Scala (2.10.1). In case this report is mistaken, this check can be disabled in the compiler preferenc
我正在解决一个问题,其中对象A(经度,经度)具有不同对象B(经度,经度)C(经度,经度)D(经度,经度)等等。我想计算这些物体中的哪一个离物体A最近。物体的数量是未知的。有人能给我点提示吗?
function minDistance(obj A, obj B, obj C .....){
compute distance between obj A and all the arguments and return the obj with minimum distance to obj A here(I prefer Haversine)
}
我试图编写java程序,看看三角形是否为斜角、等腰、等边或非三角形。对于我使用的整数,它应该不是三角形(1,1,30)。但我不停地把斜角和三角形连在一起。任何帮助都是非常感谢的!谢谢!
public class Tri {
static void checkTriangle(int x, int y, int z)
{
// Check for equilateral triangle
if (x == y && y == z )
System.out.println("Equilate
下面的代码应该是根据用户在终端中输入的角度来分析三角形的类型。然而,在第一个if语句中--尽管我将其设置为(a+b+c==d) --尽管如此,如果输入180、1、1,则在终端中--而不是停止执行和打印Triangle is not possible.,而是表示三角形是等腰的。这对我来说肯定是个错误。但我是个菜鸟,所以请更正我的陈述。
/**
* @date 20/4/2014
*/
import java.io.*;
public class Triangleanglederivation
{
public static void main (String args[]