随着HTML5 CSS3的出现和发展,使得我们的网页可以实现更加复杂的效果,也使得我们的浏览体验更加丰富,所以今天我们将制作一个正方体的3D效果。
之前学习 react+webpack ,偶然路过 webpack 官网 ,看到顶部的 LOGO ,就很感兴趣。 最近觉得自己 CSS3 过于薄弱,想着深入学习一番,遂以这个 LOGO 为切入口,好好研究学习了一下相关的 CSS3 属性。webpack 的 LOGO 动画效果乍看不是很难,深入了解之后,觉得内部其实大有学问,自己折腾了一番,做了一系列相关的 CSS3 动画效果。 先上 demo ,没有将精力放在兼容上,请用 chrome 打开。 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 github
前段时间写过一篇《CSS3实现美美哒的图片倒影效果》,里面最后一步,“我们使倒影倾斜一个角度,让整个倒影效果更具有立体效果”,不知道大家有没有联想到用倾斜,我们可以制作一个立方体呢???
还是老样子,代码已上传到网盘,获取源码请关注公众号【青年码农】回复【3D特效】即可。
整理了16款css按钮,经过全部测试,没发现有影响使用的bug,其中也可能存在部分bug,但是应该问题不大。
这是一款css3炫酷3D立方体预加载loading特效。该特效通过简单的HTML元素和CSS3代码,构建几个立方体不停运动的动画特效,适用于做页面的loading效果。
这是一组效果非常酷的纯CSS3炫酷预加载Loading指示器动画特效。这组loading指示器共9种效果,都是使用:before和:after伪元素,以及CSS帧动画来完成各种不同的预加载指示器动画。 1.CSS发光加载动画 2.彩色圆环加载动画 3.纯CSS加载程动画 4.平面预加载动画 5.守望先锋加载动画 6.9个CSS加载动画 7.SVG心形加载动画 8.WIFI加载动画 9.CSS立方体加载动画 源码已上传网盘,关注公众号【青年码农】-【Acmen1024】 回
3D动画效果现在越来越普及,已经被广泛的应用到了各个平台。它可以更接近于真实的展示我们的产品和介绍,带来极强的视觉冲击感。所以说,为了让自己更加优秀,css3 3D动画必不可少。
CSS3实现立方体旋转 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>立方体旋转</title> 6 <style> 7 .box{ 8 width: 250px; 9 height: 250px; 10 border: 1px dashed red; 11
3D动画效果现在越来越普及,已经被广泛的应用到了各个平台,比如阿里云,华为云,webpack官网等。它可以更接近于真实的展示我们的产品和介绍,带来极强的视觉冲击感。所以说,为了让自己更加优秀,css3 3D动画必不可少。
当我们遇到一个较难问题的时候,把它逐步分解,转化为我们熟悉的内容,问题就很容易得到解决。
在现代的Web设计中,创造引人注目的视觉效果是提升用户体验的重要组成部分。本文将向您展示如何使用CSS和HTML创建一个令人惊叹的3D立方体,并在每个面上展示不同的图像。通过简单的CSS属性和变换,您将能够轻松实现这一令人惊叹的效果。
你喜欢挑战么?你愿意承担一项以前从没遇到过的任务并且按时完成么?如果在进行任务中,你碰到来一个似乎无法解决的问题呢?我想分享我使用CSS 3D效果的经历,那是第一次用于实际项目中,以此来激励你接受挑战。
构造实体几何CSG全称Constructive solid geometry,是3D计算机图形学中构建模型的常用技术,可通过合并Union、相减Subtraction和相交Intersction的三种
构造实体几何CSG全称Constructive solid geometry,是3D计算机图形学中构建模型的常用技术,可通过合并Union、相减Subtraction和相交Intersction的三种取集的逻辑运算,将立方体、圆柱体和棱柱等简单的基础模型,嵌套组合成更复杂三维模型。 CSG的算法这些年来已有各种语言平台版本实现,C++版主流的是 http://opencsg.org/ 已有众多基于该开源类库的应用案例,JavaScript语言较早版实现 http://evanw.github.io/csg.
实现一个 3D 立方体,相对另外一个文字和颜色都在随机变化的平面效果而言,属于非常非常简单的一步了。
为什么要分享它们两个呢?最近在 100dayscss 上做 CSS 题的时候,被下面这个效果给难住了。
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍。 QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍。 QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连接QQ物联摄像头为用户提供2016年天体大事件的直播,大家可以通过手Q实时观看到世界各地最佳观测点的日食,流星等天体现象。承载整个“星球计划”活动的运营页面,经多方讨论,我们决定尝试3D全景漫游模式的H5运营页进行推广,今天就不详述活动的具体内容,先和大家聊一聊这H5里“3D全景漫游”的制作方法。 先贴一
在上一节中,我们用threejs成功创建了一个蓝色的立方体。但是如果我们仔细观察一下,会发现几个非常有意思的现象,比如:
CSS动画是当前一种非常火爆的技术,我说的并不是一些简单的颜色变换或长短属性变换,我说的是3D变换技术;纯CSS实现的翻滚旋转立方体就是最典型的例子。网上能找到很多关于CSS动画的代码,但对于一个程序员来说,真正理解其为什么会动起来的原理是非常重要的。下面让我来一步一步的带你理解网页中相互嵌套的3D动画是如何实现的!
数据预处理的主要任务如下: (1)数据清理:填写空缺值,平滑噪声数据,识别,删除孤立点,解决不一致性 (2)数据集成:集成多个数据库,数据立方体,文件 (3)数据变换:规范化(消除冗余属性)和聚集(数据汇总),将数据从一个较大的子空间投影到一个较小的子空间 (4)数据归约:得到数据集的压缩表示,量小,但可以得到相近或相同的结果 (5)数据离散化:数据规约的一部分,通过概念分层和数据的离散化来规约数据,对数字型数据比较重要。 1.数据清洗 (1)处理空缺值: A, 忽略元组 B.人工填写空缺值 C.使用一个全
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**2018博客之星评选,如果喜欢我的文章,请投我一票,编号:No.009** [支持连接](https://blog.csdn.net/HHTNAN/article/details/85330758) ,万分感谢!!!
一位过来的老鸟程序员总结了自己多年的程序员经历,把程序员分为以下五类: 补漏型:当哪里出现差错的时候他会迅速的修补 完美主义强迫症型:“你想对我的代码做什么!” 反编程型:“我是一个程序员,但是老子不写代码!” 半吊子型:“你还想怎样?它已经能工作了不是吗?” 理论型:“好吧,这样是可行的,但事实上还有一个更好的选择。” 就个人而言,我认为自己是一个完美主义型。那么,你是哪一种呢?欢迎在评论中写下你的观点。 由于原文是英文,大家可看热心的CSDN用户赖信涛对此文的编译:五种类型的程序员。 一、 你已经毁
本篇文章就概念、工作机制、数据备份、优势与不足4个方面详细介绍了Apache Kylin。
通过细微的十个小问题,以点画线,画出数据相关的知识面,直观把握知识,形成一个体系。
Cuboids Revisited: Learning Robust 3D Shape Fitting to Single RGB Images (CVPR 2021)
稍微成熟一点的测试团队,在建立测试体系的过程中,通过对价值流的梳理,通常都会将测试活动划分为各个阶段Test Phase或者是各种级别Test Level,再结合软件质量和团队能力所形成的测试类型,最终可以梳理出来一个二维表格,类似一个测试服务菜单,以安排测试团队在项目的不同交付阶段的测试活动,笔者将其称为TaaS 测试即服务。
主要用到动画css3 animation,特别注意当完成正方体的过程中,每个面旋转时这个面的坐标系是跟着变换的,只是他们的相对位置不变,默认的变换基点是(50% 50% 0),我们可以使用transform-origin改变默认基点,也可以按默认的基点来变换,关于rotateX或者rotateY旋转角度的正负区分,是视线在x轴或者Y轴的+方向向负方向看,如果是顺时针则角度为正值,逆时针为负值,下面是按默认基点实现立方体的。
在三维欧氏空间里,有且仅有五种正多面体:正四面体、立方体、正八面体、正十二面体、正二十面体。一般介绍正多面体的文献中,只会强调立方体和正四面体互为对偶,正十二面体和正二十面体互为对偶,正四面体与自身对偶。这里“对偶”的意思是一种操作:连接多面体的每个面中心,形成新的多面体。正四面体的面心一连就是正八面体,其余类似。这篇文章想做的是为大家展示五种正多面体可以形成一个变换的循环:从正四面体到正八面体,再到正二十面体,乃至正十二面体、立方体,最后回到正四面体。
上次在文章ThreeJS中三维世界坐标转换成二维屏幕坐标介绍了三维二维坐标的转换方法,今天结合一个用例具体说下用法。
跟OpenGL不同,在threejs中实现一个阴影效果很简单,只需要简单的几个设置。
在之前的博客中,博主已经为大家带来了Kylin的简单介绍,环境搭建以及简单入门使用。本篇博客,博主为大家带来的是关于Kylin工作原理的介绍!
在我的上一篇文章83. 三维重建18-立体匹配14,端到端立体匹配深度学习网络之特征计算中,我为你介绍了基于深度学习的立体匹配算法的最新思想:端到端的立体匹配网络。具体来说我提到这类网络有两类形式:
编译丨Ailleurs 编辑丨陈彩娴 如果你想将一大批机器人送入太空,那么你面临两种选择:一是选择全尺寸的、形态各异的机器人,二是选择微型模块化机器人。显然,后者是更优选。如电影《超能陆战队》(Big Hero 6)中大反派所使用的微型磁力机器人就是一种模块化机器人,它们在自组装和重构方面的能力尤有前景。 图注:电影《超能陆战队》中的微型模块化机器人(图源:cg99.CN) 30多年来,机器人专家一直在追求模块化的自重构机器人这一愿景。这种机器人在适应性、可扩展性和鲁棒性方面具有显著优势,其应用领域涵
本文将对这些方面做一个总体性的介绍(尤其是OLAP),旨在让读者对数据仓库的认识提升到一个全局性的高度。 创建数据仓库 数据仓库的创建方法和数据库类似,也是通过编写DDL语句来实现。在过去,数据仓库系统大都建立在RDBMS上,因为维度建模其实也可以看做是关系建模的一种。但如今随着开源分布式数据仓库工具如Hadoop Hive,Spark SQL的兴起,开发人员往往将建模和实现分离。使用专门的建模软件进行ER建模、关系建模、维度建模,而具体实现则在Hive/Spark SQL下进行。没办法,谁让这些开源工具没
Apache kylin 能提供低延迟(sub-second latency)的秘诀就是预计算,即针对一个星型拓扑结构的数据立方体,预计算多个维度组合的度量,然后将结果保存在hbase中,对外暴露JDBC、ODBC、Rest API的查询接口,即可实现实时查询。
在上一个教程中,我们从模型空间到屏幕渲染了一个立方体。 在本教程中,我们将扩展转换的概念并演示可以通过这些转换实现的简单动画。
立方体 有 长 / 宽 / 高 / 面积 / 体积 私有 成员变量 , 以及 访问 这些成员变量的 公共 成员方法 ;
今天分享一篇发表在MICCAI 2020上的论文:Revisiting Rubik’s Cube: Self-supervised Learning with Volume-wise Transformation for 3D Medical Image Segmentation (原文链接:[1])。
如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。
换句话说,如果可用训练数据的数量是固定的,我们继续添加维度的话,则会发生过拟合。另一方面,如果我们不断增加维度,训练数据的数量需要快速增长以保持相同的覆盖,并避免过拟合。在上面的例子中,我们表明维度的诅咒引入了训练数据的稀疏性。我们使用的特征越多,数据越稀疏,使得对分类器参数(即,其判定边界)的精确估计变得更加困难。维度的诅咒的另一个效果是,这种稀疏性在搜索空间上不是均匀分布的。事实上,围绕原点(在超立方体的中心)的数据比搜索空间的角落中的数据稀疏得多。这可以理解如下:
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。
前面写了几篇 p5.js 文章 都还没涉及到3D图形,但其实 p5.js 是提供了基础的3D图形的。
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