我已经自动生成了分部类,比如:
public partial class MyEntity { ... }
我使用MyEntity.partial.cs文件来扩展分部类。我希望避免这样的情况,即自动生成的MyEntity消失或被重命名,但自定义的MyEntity.partial.cs保留并编译时没有错误。
如何确保我只能扩展现有的分部类?
是否有任何方法可以隐式生成仅移动类的移动构造函数?假设有这样一个类:
class moveable_only
{
unique_ptr<int> p_;
};
moveable_only m;
foo(std::move(m));
这不编译,因为隐式声明的复制构造函数不能复制p_。(12.8/7)
如果类定义没有显式声明副本构造函数,则将隐式声明一个副本构造函数。如果类定义声明了一个移动构造函数或移动赋值操作符,则隐式声明的复制构造函数被定义为已删除;否则,它被定义为defaulted (8.4)。
现在考虑这一点:
class moveable_only
{
u
我知道App使用Jetty容器来托管应用程序,现在我们使用的是Endpoint,它使用RESTful服务,移动应用程序(Android)和web客户端可以通过它与app引擎通信,并可以使用JDO或JPA对数据存储执行插入、更新和删除操作。
如果应用程序引擎应用程序上的java,也可以使用同样的操作,也可以使用JDO或JPA与数据存储进行通信,
SO with app engine which is more advisable Endpoint(RESTful services) or servlet?
任何关于这一点的澄清都会很有帮助。
提前谢谢!
这个代码有什么问题吗?
#include <memory>
class Foo {
};
class Bar {
std::unique_ptr<Foo> foo_;
};
int main() {
Bar bar;
Bar bar2 = std::move(bar);
}
我得到了一个错误:
1>c:\users\szx\documents\visual studio 2013\projects\consoleapplication1\consoleapplication1\main.cpp(13): error C2280: