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沙龙
1
回答
在C++中如何处理逻辑的\操作?
、
; if (
DirectX
::XMVectorGetX(
DirectX
::XMPlaneDotCoord(
DirectX
::XMLoadFloat4if (
DirectX
::XMVectorGetX(<e
浏览 3
提问于2022-10-17
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1
回答
如何在
DirectX
11简化矩阵乘法?
、
、
DirectX
::XMStoreFloat4x4(&this->worldTransform,
DirectX
::XMMatrixMultiply(
DirectX
::XMMatrixMultiply(
DirectX
::XMMatrixScalingFromVector(
DirectX
::XMLoadFloat4(&this->scaling)),
DirectX
::XMMatrixRotationQuaternion(
DirectX
::XML
浏览 5
提问于2014-11-25
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1
回答
C++ -射线铸造与
DirectX
11
、
、
我正在使用
DirectX
的数学库来创建向量等等。=
DirectX
::XMVectorSet(0.f, 1.f, 0.f, 0.f);
DirectX
::XMStoreFloat3(&denominator,
DirectX
::XMVector3Dot(planeNormalXMVector
浏览 0
提问于2016-10-17
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2
回答
二进制“-”:“
DirectX
::XMVECTOR”不定义此运算符或转换(从xnamath迁移到DirectXMath并不那么容易)
、
、
、
、
我有一些使用
DirectX
C++的xnamath.h代码。我想迁移到“全新”DirectXMath,所以我改变了:至我还添加了
DirectX
名称空间,例如:
DirectX
::XMVECTOR RayDir =
DirectX
::XMVectorSet( //write more, do less..
DirectX
:
浏览 4
提问于2014-02-10
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1
回答
DirectX
11漫射照明实现
、
、
、
DirectX
::XMFLOAT3(0.0f, 1.0f, 0.0f),
DirectX
::XMFLOAT2(1.0f, 0.0f) }, {
DirectX
::XMFL
浏览 1
提问于2017-10-01
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1
回答
Inno安装程序试图为模块化
DirectX
依赖安装程序创建一个新的安装InnoSetup模板产品
、
我正在使用模块化的设置 这是我到目前为止所拥有的。=
DirectX
End-User Runtimes (June 2010) de.
directx
_size=95.6 MB constversion is stored in registry as 4.majorversion.minorversion //
D
浏览 3
提问于2013-03-10
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1
回答
不能用浮子乘以XMVECTOR
、
、
、
我从
DirectX
教程中获得了这些行代码,该教程在教程中编译得很好:{{
DirectX</e
浏览 5
提问于2015-03-29
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1
回答
C++
directx
11如何交织未知数目的顶点属性
、
、
我读过许多文章,说通过将数据放在结构中来交织顶点属性。{ XMFLOAT3A color; . }唯一的解决方案是先读取所有属性,然后将它们合并到一个大数组中。那么,如何交织仅在运行时才知道的未知数量的属性呢?INPUT_LAYOUT_DESC中的对齐偏移量应该是什么?如何交织数
浏览 4
提问于2020-11-18
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2
回答
DirectX
-从XMMATRIX获取倾斜偏转辊
、
、
、
我想做与以下相反的事情:
DirectX
::XMMATRIX Rotation =
DirectX
::XMMatrixRotationRollPitchYaw( m_flt_Pitch, m_flt_Yaw
浏览 22
提问于2020-02-22
得票数 0
1
回答
DirectX
11.1矩阵乘法问题
、
、
、
float y, float z ); virtual
DirectX
::XMFLOAT3::XMFLOAT3& r ); virtual
DirectX
::XMFLOAT3 RotationsPYR( void ); virtual
DirectX
::
浏览 1
提问于2013-02-05
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2
回答
如何检查Shader型号3的支持?
、
、
、
、
我知道这些版本应该支持这些模型:
DirectX
8.0a - 1.3型着色机
DirectX
9.0- 2.0型着色机
DirectX
9.0b - 2.0b型着色机
DirectX
10.0* -阴影模型4.0
DirectX
1
浏览 0
提问于2012-01-20
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2
回答
DirectX
四元数SLERP错误答案?
、
、
我有一些代码如下所示:a =
DirectX
::XMQuaternionIdentity();c =
DirectX
::XMQuaternionRotationAxis(
DirectX
::XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 1.0f,
浏览 0
提问于2014-11-25
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1
回答
Windows10和Visual Studio2013学习版上的
DirectX
但是,在我的代码中有对Microsoft.
DirectX
、Microsoft.
DirectX
.Direct3D、Microsoft.
DirectX
.Direct3DX和Microsoft.
DirectX
.DirectInput它们会生成错误-当我编译代码时,类型或命名空间名称
directx
在命名空间Microsoft中不存在。我是否必须将代码指向安装在Windows SDK中的
directx
头文件。其中的
directx
文件有Windows.Graphics.
Di
浏览 0
提问于2020-04-13
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2
回答
如何检查CustomAction的属性(Wix)?
、
、
我试图在Wix中设置一个小的“先决条件”对话框,让用户相信他们拥有运行我的软件所需的所有东西:<Property Id="MANAGED_
DIRECTX
Id="MANAGED_
DIRECTX
_DIRECTINPUT"> Value=&
浏览 0
提问于2009-06-18
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1
回答
MS代码包-它将支持
DirectX
的未来版本吗?
我正在决定是托管
DirectX
(通过)、SlimDX库(
Directx
的托管包装器)、XNA (仅限
Directx
9的托管wrapper++ )还是非托管
Directx
(20%+额外的开发时间)。因此,我对MS很感兴趣,因为它支持
DirectX
。然而,我有一种感觉,他们可能不支持Codepack的未来版本。我的想法是,他们只是想要一些东西来支持Windows7附带的
DirectX
版本。MSI API Code Pack
DirectX
功能会随着
Direct
浏览 0
提问于2009-10-01
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1
回答
当立方体倒转时,旋转发生反向。
、
、
我正在用
DirectX
编写这个功能,用鼠标旋转立方体。现在,当立方体坐直的时候,它的功能非常好,但是当立方体倒转时,鼠标功能就会反转,也就是说,当旋转围绕X轴旋转180度时,旋转就会完全翻转。XMMATRIX mProjection =
DirectX
::XMMatrixPerspectiveFovLH(
DirectX
::XMMATRIX scalingMatrix =
DirectX
::XMMatrixScaling(m_z
浏览 0
提问于2023-02-16
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1
回答
如何检查ShaderModel3.0的支持?
、
、
只想了解更多信息•
DirectX
8.0 - Shader Model 1.0 & 1.1•
DirectX
8.1- Shader Model 1.4•
DirectX
9.0a - Shader Model 2.0a•
DirectX
9
浏览 2
提问于2012-01-20
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2
回答
检查安装了哪个版本的
DirectX
、
、
根据标题,如何检查用户安装了哪个版本的
DirectX
?仅检查FeatureLevel是不够的,因为我的应用程序可以在10.0功能级别上运行,但需要安装
DirectX
11.1。为什么这不是一个重复: 第二个答案引用一个仅适用于
Dir
浏览 3
提问于2013-06-16
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1
回答
如何在Windows7上卸载和安装
DirectX
11和
directx
10
、
、
我面临的问题是,OBS需要
Directx
10才能工作,而Windows7默认情况下附带
Directx
11,这会搞乱捕获。但是,我已经尝试从注册表中卸载
DirectX
11,除了那里的默认键。奇怪的是,即使在我从注册表中删除它之后,它仍然显示
Directx
11已安装(使用dxdiag检查)。此外,我喜欢上网冲浪,但我找不到下载
DirectX
10的有效链接,我已经坚持了一段时间了。任何帮助我卸载
Directx
11并在windows7上下载和安装
directx
10的建议都将不胜
浏览 18
提问于2015-03-25
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1
回答
DX11摄像机不能正常工作
、
、
我目前正在尝试实现一个ArcBall相机,它应该在存储在cb中的给定XMFLOAT3位置周围飞行,并且距离该位置有一个特定的距离。我使用了来自艾伦谢罗德的代码,但是应该传递视图矩阵的常量缓冲区和将位置传递给着色器的第二个缓冲区不会更新。有什么想法吗? XMMATRIX ArcCamera::GetViewMatrix() XMVECTOR zoom = XMVectorSet(0.0f, 0.0f, distance_, 1.0f); XMMATRIX rotation = XMMatrixRotationRollPitchYaw(xRotat
浏览 0
提问于2016-05-19
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