jszip文档 安装两个插件 yarn add jszip file-saver 可直接复制查看效果 import JSZip from 'jszip' import { saveAs } from 'file-saver' export default () => { //通过请求获取文件blob格式 function getFileBlob(url) { return new Promise((resolve, reject) => {
在系统中上传文件时,需要支持多文件和文件夹上传,并且需要在文件上传时需要将多文件压缩成zip包,下载的时候,直接下载zip包
JSZip 是一款可以创建、读取、修改 .zip 文件的 javaScript 工具。在 web 应用中,免不了需要从 web 服务器中获取资源,如果可以将所有的资源都合并到一个 .zip 文件中,这
安装包 jszip和file-saver 代码 <template> downloadZip </template> <script> import JSZip from 'jszip' import { saveAs } from 'file-saver' export default { name: "jszip", data
title: 前端如何进行压缩下载 date: 2017-04-08 11:40:49 tags: categories: plugin
<button onclick="packageImages()">packageImages</button> <script src="
【客户端】 1.关于游戏引擎 在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。 当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。 一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。 cocos引擎的每一次版本更新,我们都会第一时间在我们的游戏里面进行测试。 如果发现游戏在android手机上的性能有明显提升,我们就会跟着引擎版
想法很好,并且已经有人这样做了,我们只用考虑按照别人的做法坐下去 前端打包有两个前提:
在日常工作中,大部分人都会使用 Microsoft Office Word、WPS 或 macOS Pages 等文字处理程序进行 Word 文档处理。除了使用上述的文字处理程序之外,对于 Word 文档来说,还有其他的处理方式么?答案是有的。
继承自 DisplayObjectContainer > DisplayObject。
Ⅰ,Egret3D官方文档 : https://developer.egret.com/cn/docs/3d/docs/guide/getting-started-introduction/
最近猫哥开始转行做游戏开发,主要的业务场景是 Hybrid H5 休闲游戏。作为游戏行业的新人,自然少不了一些精彩的技术预研和踩坑经历,今天开始挖个“H5 游戏开发系列”的坑,每周分享一下。
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在上一期的“H5 游戏开发”教程中,猫哥介绍了如何通过 Whistle 工具对 Egret 文档进行资源修复和搜索增强。本期,我们以 Hello World 项目为例,看看如何搭建一个好用的 Egret 项目开发环境。
2015年,HTML5游戏异常火爆,从最初的单机小游戏,到后来的中重度网络游戏如雨后春笋般涌现。随着市场需求的增多,越来越多的开发者投入到HTML5游戏开发行业中来。
Shopee Games 当前以休闲类游戏为主,为了减少对 Shopee App 体积的影响,技术选型上会偏向于 H5 游戏。而如何选择 H5 游戏引擎,我们主要考量以下几个方面的因素:
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NodeJS 文件(夹)压缩/解压方案(zip/unzip)-Linux 上 zip 相关命令
但是这样写可能会带来坑,在监听egret.TextEvent.LINK事件的函数内跳转链接,会被浏览器阻止!!!
resource目录下,assets与eui_skins中的exml文件一一对应,并通过default.res.json文件来进行管理和申明。
第一,保证日志完整性。用户没有网络的时候,日志数据无法上传,为了防止日志丢失,会在用户端存一份离线日志数据,等待网络恢复的时候,重新上传。
ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,有如XML,不过它更小、更快、也更简单。你可以定义自己的数据结构,然后使用代码生成器生成的代码来读写这个数据结构。你甚至可以在无需重新部署程序的情况下更新数据结构。
蛋白质-蛋白质相互作用在大多数生物过程起着至关重要的作用。然而,使用传统的实验方法来确定蛋白质-蛋白质相互作用位点(PPIS)依然要耗费大量的时间和资金成本。因此,近些年来涌现出很多预测PPIS的算法,大多都是需要partner的,虽然也有加入PSSM矩阵信息后可以做到基于单体的预测,但是结果都不是很理想。
class LoadingUI extends egret.Sprite{ private textField:egret.TextField; public constructor() { super(); RES.getResByUrl('resource/assets/loading.png',this.onComplete,this,RES.ResourceItem.TYPE_IMAGE); } private onC
传送门:https://egret.com/downloads/engine.html
在上一篇教程里,知晓程序为大家简单讲解了如何创建小游戏。通过介绍,大家一定对于小游戏的开发有了一些认识。
最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅仅是技术层面,还有许多非技术层面的内容会影响我们的使用结果。本文从如下几个维度进行多重对比。 2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比2D与3
1 需求背景 接到了一个紧急需求,需要根据 Excel 表格中学生的信息以及考试成绩生成相应的海报。 Excel 数据和需要生成的海报的样式如下: Excel 数据 海报样式 由于需求紧急,没有时间拉上后端同学,所以 Excel 表格的数据解析和海报生成功能都需要由前端开发。 以下几个技术点需要关注: 1. Excel 可以通过 sheetjs来处理,通过在 XLSX.utils.sheet_to_json 将 Excel 中的数据转化为 JSON 格式数据。 2. 海报图片的生成可以先通过 htm
替换控件,方法为dragonBones.Slot.setDisplay(dispaly:any),但是并不是每一次都能成功设置上,display也并不是一直有值,以下提供一种方式参考,并不一定对哈:
现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下几个测试看出。 测试1: 简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转。(博客园视频播放
随着微信生态中,小程序应用指数级的增长,许多休闲游戏变成为了众多游戏厂商流量变现的新手段。以近期很火的“羊了个羊”为例,它便是我们常常所说的小游戏。不知道大家在玩小游戏的时候,有没有想过:这些小游戏都是用什么游戏开发引擎来做出来的呢?
事件钩子会有不同的类型 SyncBailHook,AsyncSeriesHook,SyncHook等
最近看到网上一篇文章,标题叫做《 2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎 》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅仅是技术层面,还有许多非技术层面的内容会影响我们的使用结果。本文从如下几个维度进行多重对比。 2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比 2D与
游戏越来越成为人们生活必不可少的一部分,游戏的类型也愈加丰富,进行游戏的方式也越来越便捷。而小程序技术的推广使得游戏的开发又多了一种选择。小程序上的小游戏无需下载安装,即点即玩,似乎更加符合现代人的需求。下面就来简单盘点一下4款小游戏开发引擎:
本篇文章主要介绍使用 exceljs、file-saver、jszip实现下载包含多层级文件夹、多个 excel、每个 excel 支持多个 sheet 的 zip 压缩包。 上一篇文章:前端复杂表格导出excel,一键导出 Antd Table 看这篇就够了(附源码)详细介绍了如何实现解析 Antd Table、组装数据和调整表格的样式,感兴趣的可以先看看。 本篇将接着上一篇,重点讲方法的更高级抽象,和下载多层级文件夹的 zip 压缩包。 源码地址:https://github.com/cachecats/excel-export-demo
在上一篇教程里,知晓程序为大家详细讲解了如何创建小游戏「跳一跳」的游戏场景。通过介绍,大家一定对于小游戏的开发有了更进一步的认识。
class Main extends egret.DisplayObjectContainer{ public constructor() { super(); this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this); } private list: eui.List; public onAddToStage(event: egret.Event)
在某些情况下,您需要在不支持图形化界面的设备上下载并使用白鹭引擎(比如基于 Linux 的构建服务器),您可以使用白鹭引擎提供的命令行工具安装引擎。
微信推出小游戏已有4年,期间不断涌现爆款。作为可以不用下载安装直接在线玩的小程序游戏,小游戏渐渐成为不少人的心头好。今天就来盘点一下那些爆款小游戏用到的游戏开发引擎:
在文章开始讲述小游戏开发引擎之前,我们可以先来辨别一下游戏和小游戏之间的不同内容。
在各类物品中精准锁定目标,既需要眼力也需要专注,双人眼力大比拼,3局2胜看谁更快找到所有物品。眼力不好怎么找对象!快来和你的小伙伴比拼一下眼力吧!
class Main extends egret.DisplayObjectContainer{ public constructor() { super(); this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this); } public onAddToStage(event: egret.Event): void { //先创建一
3D形象展示项目的图片及模型等资源以压缩包的形式提供,需要下载并解压后再用Three.js加载并展示出来,其中的解压缩环节使用的是GitHub上获得5.6k Star的JS开源组件库JSZip。经过不断的优化,解压缩的性能已经有了较大提升,从几百毫秒降低到一百多甚至几十毫秒。
loader 主要的是处理静态资源,而 plugins 是可以贯穿在整个 webpack 构建的周期中,他能做到 loader 做不到的事情。但是,loader 他可以用独立的运行环境,可以在本地使用一些库进行本地发发调制,而 plugins 不行,他必须编写好这个 plugin 之后在 webpack 构建中将 plugin 放在 plugins 的数组中执行。
自9月初突然爆火以来,小程序游戏“羊了个羊”一路高歌猛进,日活跃用户数量最高曾一度破亿;仅两天时间,就在微博上就斩获18个关联热搜。
知晓程序注: 去年 12 月 28 日微信迎来更新,正式发布了小游戏,并开放了小游戏开发文档和开发者工具;今年 1 月 15 日,微信小游戏预告将面向企业和个人开发者全面开放。目前国内的商业级游戏开源引擎主要为:Egret(白鹭)、Layabox、Cocos,其中 Egret 已经在全球获得超过 20 万活跃开发者。 白鹭引擎添加了对于微信小游戏开发的支持,极大地方便了开发者,并在后续中与微信团队保持深入的技术合作,不断提高开发效率并优化工作流。开发者只需使用白鹭引擎最新版本,通过使用白鹭引擎完整工具流,就
自从 12 月 25 日小游戏功能开放以来,越来越多的游戏从业者都开始重新审视小程序平台。其中,也有不少游戏公司和开发者,都在考虑做一款小游戏。
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