安装包 jszip和file-saver 代码 downloadZip import JSZip from 'jszip' import { saveAs } from 'file-saver'...export default { name: "jszip", data(){ return { } },...methods:{ demoZip(){ var zip = new JSZip(); zip.file("Hello.txt",
Tween坑 功能:实现点击播放动画,播放动画后跳转到新标签页面 this.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH,()=>{ var tw = egret.Tween.get...= new egret.EventDispatcher(); handler.addEventListener(type,()=>{ ... }, this); 同样,声音播放也是需要用户手动触发的...稳定,脱离egret环境也可以使用哦 5. removeChild坑 提供的 DisplayObject 必须是调用者的子级 看了这句话,其实内心是崩溃的。。。.../eui" xmlns:w="http://ns.egret.com/wing" xmlns:game="ex.*"> </e:Skin...用什么egret build也没有用。
class LoadingUI extends egret.Sprite{ private textField:egret.TextField; public constructor...,this,RES.ResourceItem.TYPE_IMAGE); } private onComplete(event:any):void { var img: egret.Texture...= event; var bitmap: egret.Bitmap = new egret.Bitmap(img); this.addChild(bitmap);...this.textField = new egret.TextField(); this.addChild(this.textField); this.textField.width
准备 EgretLauncher EgretLauncher 中安装引擎 EgretLauncher 中安装 Egret Compiler 基础说明 各文件夹说明 .wing:包括 Egret 项目的任务配置文件和启动配置文件...命令行 1、运行名为【HelloWorld】的一个项目 egret run HelloWorld 2、编译名为【HelloWorld】的一个项目 egret build...create_app 从h5游戏生成app egret create_app app_name -f h5_game_path -t template_path build 构建指定项目 egret...如果没有特殊需求,不建议普通用户使用 info 获得Egret信息,如当前Egret版本,以及安装路径 help 了解各个 command 的细节 egret help [command] 入口文件 index.html...文本 var label:egret.TextField = new egret.TextField(); label.text = "This is a text!"
{ private _bitmapText: egret.BitmapText; private _bitmapText1: egret.BitmapText; public constructor(...showText(): void { //普通文本 var label: egret.TextField = new egret.TextField(); label.text = "this is...= new egret.TextField(); text.type = egret.TextFieldType.INPUT; //设置输入文本的样式为文本 text.inputType = egret.TextFieldInputType.TEXT...(); pass.type = egret.TextFieldType.INPUT; //设置输入文本显示为密码 pass.inputType = egret.TextFieldInputType.PASSWORD...= new egret.TextField(); tel.type = egret.TextFieldType.INPUT; //设置输入电话号样式 tel.inputType = egret.TextFieldInputType.TEL
1. egret.Label 富文本用法 ... public lbTest:eui.Label; ......armature.addEventListener(dragonBones.AnimationEvent.START, function(){ egret.setTimeout(function()...事件 按钮点击事件 private btnTest:eui.Button; ... btnTest.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,this.onTouch...... this.addEventListener(egret.Event.REMOVED_FROM_STAGE......定时执行 ... let timer:egret.Timer = new egret.Timer(RETRY_INTERVALS[this.
1. egret.Label 富文本用法 ... public lbTest:eui.Label; ......{text:"hello",style:{size:16,textColor:oxffff00}} ] 富文本还可以添加链接,同时可以给链接添加下划线哦 \^0\^ var ADDRESS = "egret...(); } }, this ); 具体情况,请看 论egret的坑 2....... this.addEventListener(egret.Event.REMOVED_FROM_STAGE......定时执行 ... let timer:egret.Timer = new egret.Timer(RETRY_INTERVALS[this.
class Main extends egret.DisplayObjectContainer{ public constructor() { super();...this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this); } private list: eui.List...; public onAddToStage(event: egret.Event): void { var exml = ` `; var
class Main extends egret.DisplayObjectContainer{ public constructor() { super();...this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this); } public onAddToStage...(event: egret.Event): void { //先创建一个数组 var sourceArr: any[] = []; for(var
一 : 资源 Ⅰ,Egret3D官方文档 : https://developer.egret.com/cn/docs/3d/docs/guide/getting-started-introduction...Ⅱ,安装3D编辑器(以前叫paper , 现在交 Egret Pro) 地址 : http://developer.egret.com/cn/docs/3d/ ①,确定3D编辑器如下 ?...③,将解压后的版本文件夹( egret-core-5.3.x ) 拖入到Egret Launcher工作区 , 如下 ?...只是Egret Pro软件还有不少的问题待优化 ....( egret3d.MeshRenderer ) as egret3d.MeshRenderer; ( $meshRender.material as egret3d.Material
项目可以使用的库文件 白鹭官方第三方库使用文档:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/threes/instructions.../index.html 创建第三方模块 当我们准备好了要用的第三方库的源文件后,还需要把它编译成 egret 需要用的第三方库。...创建一个egret第三方库的项目文件,在命令行中输入: egret create_lib protobuf 注意:第三方库项目与 Egret 项目不能嵌套。...= new egret.ByteArray(); this...._onReceive(btyearray); //读取服务器发送过来的字节数据 let msgBuff: ArrayBuffer; let barr: egret.ByteArray = new egret.ByteArray
(由Egret引擎开发的游戏截图) Egret 引擎×特点 由于Egret 引擎专注游戏开发,因此下面就从游戏开发涉及的各方面来介绍引擎的特点。...生态完整 Egret 官方不但从制作游戏的过程考虑,考虑了游戏制作完成后的推广运营,通过Egret 提 供的开放平台可以将游戏很容易地接入不同的分发渠道,方便运营,并且大部分渠道都已经植入Egret Runtime...Egret 引擎×开发环境 Egret 引擎虽然已经有一年半的发展历程,但白鹭研发团队从来没有停止过前进,Egret 的产品一直在不断改进,产品的版本发布处于一个急速迭代的阶段。...Egret Wing:强大的IDE 工具 Egret Wing 是 Egret 引擎附带的最重要的一款工具,因为它是一款 IDE,开发者从一开始接触 Egret ,就需要用它来编写代码或者编译运行项目。...相 关 图 书 《Egret—HTML5游戏开发指南》 Egret精粹 白鹭引擎诚意之作 全面系统 海量案例 张鑫磊 等 著
最强旋转飞刀手,口红机小游戏,egret h5小游戏 代码简单解析 HTML <div style="margin: auto;width: 100%;height: 100%;" class...="<em>egret</em>-player" data-entry-class="Main" data-orientation="auto" data-scale-mode...calculateCanvasScaleFactor": //a function return canvas scale factor * } **/ egret.runEgret
jszip文档 安装两个插件 yarn add jszip file-saver 可直接复制查看效果 import JSZip from 'jszip' import { saveAs } from...} request.send() }) } const downLoad = () => { const zip = new JSZip
转载于:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/6079694.html 关于egret开发H5页游,资源管理和加载的一点看法。...五 ResUtils,多json文件管理类 六、七代码部分参考了Egret论坛某人的代码,略微修改了一下。首先感谢这位仁兄分享自己的代码,其次我忘了他叫啥了- -! 。。。
2、Egret Wing 打开EgretLauncher引擎管理工具,下载安装egret wing,(这里需要账号密码登录,如果没有就去注册一个吧!...egret wing支持可视化创建、编辑和管理项目 EUI,以及 TS 代码编写和断点调试。...3、更多工具 egret的工具非常多,上述安装的wing是最主要的开发工具,其余的安装方法也差不多,简单用法介绍可以参考官网的介绍,这里不赘述。...传送门:https://www.egret.com/products/ 项目创建 1、项目类型 打开EgretLauncher,选中项目,点击创建项目: ?...2、缩放模式 有很多种,具体介绍可以看官网介绍,可以说非常详细了 传送门 http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/screenAdaptation
最终通过JSZip 将图片打包进压缩包中。 4. ...分析发现,最有可能出现问题的地方是步骤 3——最终通过JSZip将图片打包进压缩包中。 压缩包对象所占用的内存在 Excel 表格数据处理完成并下载之前是不会被释放的,会一直增长。...每处理 10 条数据就下载一次压缩包,将 JSZip (压缩包对象)所占用的内存释放。 但是事情真的有这么简单吗?...网页内存增长情况 1 可以看到 JS Heap 在每处理一条 Excel 表格数据后都会增长,没有得到释放,这里没有得到释放的内存占用是上文分析的 JSZip 导致的吗?...4 小结 回到最开始,JSZip 占用的问题依然存在,我们依然需要进行分包,不过分包的大小可以提升到1000条数据。 但是我们可以看到,如果不能找到问题的根本所在,一开始就进行分包也无济于事。
我们可以通过 Egret 官网下载最新版 Egret Engine Launcher 客户端,再通过 Launcher 来安装 Egret 引擎和工具链。 ?...:Egret Chrome 扩展工具,用于开发调试 Egret Wing:Egret IDE 除此之外,Launcher 还提供了 GUI 界面的项目创建和发布功能。...然而,由于 Egret 团队当前的工作重心在于集美术场景界面编辑和程序开发为一体的 Egret Pro IDE 上(类似 Cocos Creator),所以 Egret Wing(以及即将废弃的 Egret...3.1 安装 Egret Inspector 我们只能使用 Chrome 开发者模式手动安装 Egret Inspector 扩展: 使用 Egret Launcher 下载 Egret Inspector...插件依赖页面中的 Egret 引擎,当它在加载时,游戏页面中的 Egret 引擎可能还未完全加载,所以调用 this.addChild 方法导致报错。
packageImages()">packageImages <script type="text/javascript" src="http://stuk.github.io/<em>jszip</em>/vendor/FileSaver.js...); var imgsSrc = []; var imgBase64 = []; var imageSuffix = [];//图片后缀 var zip = new <em>JSZip</em>
JSZip 是一款可以创建、读取、修改 .zip 文件的 javaScript 工具。...今天就来探讨下 JSZip 如何与 HT 拓扑应用结合。先来看看这期 Demo 的效果图: ? 第一步、需要将应用对相关资源打包成 .zip 文件, ?...第二步、在 html 文件中引入 JSZip 和 JSZipUtils 库,接下来就是请求 .zip 文件,并对 .zip 文件做解析处理。...在 .zip 文件中有包含图片文件,JSZip 只能获取到图片文件的 ArrayBuffer 数据,这时需要将 ArrayBuffer 转换为 Base64 才能够为浏览器所识别,所以这里定义了一个转换函数...JSZip 在压缩或解压数据的时候,如果出现速度较慢的情况,可以考虑使用 Web Worker,Web Worker的具体应用可以参考《3D拓扑自动布局之Web Workers篇》。
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