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    vb api函数用法_VB调用apdl

    API的英文全称(Application Programming Interface),WIN32 API也就是MicrosoftWindows32位平台的应用程序编程接口,在window操作系统盛行的期间,程序员主要是利用API函数来开发Windows平台下的应用程序当时程序员必须熟记很多API函数。随着软件技术的不断发展,在Windows平台上出现了很所可视化编程环境(例如:VB,C,c++等)在这些编程环境中出现很多类和控件,他们代替了API的功能,实际上这些类和控件是封装了API函数集合。它们把常用的API函数的组合在一起成为一个控件或类库,并赋予其方便的使用方法,所以极大的加速了WINDOWS应用程序开发的过程。有了这些控件和类库,程序员便可以把主要精力放在程序整体功能的设计上,而不必过于关注技术细节。它们只提供WINDOWS的一般功能,对于比较复杂和特殊的功能来说,使用类库和控件是非常难以实现的,这时就需要采用API函数来实现。 这也是API函数使用的场合,所以我们对待API函数不必刻意研究每一个函数的用法,那也是不现实的(能用的到的API函数有几千个呢)。API不用去刻意学,只要用到的时候查看API帮助即可。

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    GSLB相关概念

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。域组:当网站使用CDN提供服务并用DNS解析原理构建GSLB时,通常会由权威DNS设置一个CDN对源站提供服务的域名作为源站域名的别名(CNAME).这个别名被称为”域组”,GSLB可以将它映射成一个由多个虚拟服务器(Virutal Server)组成的服务池(Pool),这些虚拟服务器就是用户输入网站URL后经负载均衡调度直接提供服务的服务器.GSLB在解析域名的时候会直接返回其中一个虚拟服务器的IP地址.比如www.netitv.com.cn域名CNAME设置为www.netitv.cdn.com.cn.如果需要GSLB来进行解析www.netitv.com.cn的IP地址,那么就需要在GSLB上面设定域组www.netitv.cdn.com.cn的A记录,这样GSLB就会按照内部设置的负载均衡策略,选择相关联的Pool以及虚拟服务器来提供服务

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    GNU C++的符号改编机制介绍[转]前言正文

    众所周知,强大的C++相较于C增添了许多功能。这其中就包括类、命名空间和重载这些特性。 对于类来说,不同类中可以定义名字相同的函数和变量,彼此不会相互干扰。命名空间可以保证在各个不同名字空间内的类、函数和变量名字不会互相影响。而重载可以保证即使在同一个命名空间内的同一个类中,函数名字也可以相同,只要参数不一样就可以。 这样的设计方便了程序开发者,不用担心不同开发者都定义相同名字的函数的问题。但是,这也使得符号管理变得更为复杂。 对于在不同类中的同名函数,或者在不同名字空间中的同名函数,或者在同一名字空间或类中的同名重载函数,在最终的编译和链接过程中是怎么将它们区分开来的呢?为了支持C++这些特性,人们发明了所谓的符号改编(Name Mangling)机制。 其原理其实很简单,就是按照函数所在名字空间、类以及参数的不同,按照一定规则对函数进行重命名。不同的编译器其命名规则都不尽相同,这里我们主要介绍GNU C++编译器所使用的规则。主要分为以下几种情况: 1)全局变量: 即在命名空间和类之外的变量,改编后的符号名就是变量名,也就是不做任何修改。 2)全局函数: 以“_Z”开头,然后是函数名字符的个数,接着是函数名,最后是函数参数的别名。 关于函数参数的别名,后面还会有详细的介绍。 3)类或命名空间中的变量或函数: 以“_ZN”开头,然后是变量或函数所在名字空间或类名字的字符长度,然后接着的是真正的名字空间或类名,然后是变量或函数名的长度和变量或函数名,后面紧跟字母“E”,最后如果是函数的话则跟参数别名,如果是变量则什么都不用加。 4)构造函数和析构函数 以”_ZN”开头,然后是构造函数所在名字空间和类名字的字符长度,然后接着的是真正的名字空间或类名,然后构造函数接“C1”或者“C2”,析构函数接“D1”或者“D2”,然后加上字母“E”,最后接函数参数别名结束。 介绍完命名规则,下面我们再具体介绍一下函数参数别名的规则。主要分为下面几种情况: 1)函数参数是基本类型时 每个基本类型的别名如下表:

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