在开始使用SharpGL之后,在C#中为OpenGL使用了其他框架之后,我决定从最简单的示例开始,以确保我理解SharpGL的语法更改/细节。
因此,我试图渲染一个单一的实色三角形,这应该不会太困难。
我有两个顶点缓冲器,一个用来存储三角形的点,另一个用来存储每个点的颜色。它们是这样构建的(点一是相同的,但它使用的是点数组):
var colorsVboArray = new uint[1];
openGl.GenBuffers(1, colorsVboArray);
openGl.BindBuffer(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, colorsVboArray[0]);
t
我被一个问题困住了,希望堆叠社区能帮我。
我想按列出的顺序放置带有文本的图像,所以我使用了ul>li列表。当我写一段文字比图像高度少的时候,我的问题就开始了,下一段就在我不想要的旁边。我知道它不是很好的描述,所以我附上了它的图像。
这是那个截图的HTML
<ul><li>
<h2>title</h2>
<img src="" class="alignleft" width="200px"/> My text content
</li>
repeat the same
我有一个LineRenderer路径来显示GolfBall的路径。请看图中的栗色路径。
private void createTrail()
{
lineRenderer.SetColors(tracerColor, tracerColor);
lineRenderer.SetVertexCount(maxVertexCount);
for (int idx = 0; idx < (maxVertexCount - 2); idx++)
{//Add another vertex to show ball's roll
l
#include <stdio.h> // this library is for standard input and output
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include "glut.h"// this library is for glut the OpenGL Utility Toolkit
#define RAINSIZE 50
int winWidth = 1000, winHeight = 1000;
int counte