问题很简单:
float f1 = Float.parseFloat("41.975779")
//Value for f1 is 41.97578 -> An error of 1ppm
更糟了!!
float f2 = Float.parseFloat("41.975645")
//Value for f2 is 41.975643 -> An error of 2ppm
如果我使用Float.parseFloat或Float.valueOf并不重要,它们都给出了相同的结果。
注意:这个问题发生在我使用android编程时,我没有在纯ja
问题1:除以整数的除数会失去精度吗?
int a=M*N,b=N;//M and N are random non-zero integers.
float c=float(a)/b;
if (c==M)
cout<<"accurate"<<endl;
问题2:传递浮点值会失去精度吗?
float a=K;//K is a random float;
if (a==K)
cout<<"accurate"<<endl;
这是[ ]的后续问题.这是相同的代码:
IF OBJECT_ID(N'dbo.rounding_testing') IS NOT NULL
DROP FUNCTION dbo.rounding_testing;
GO
CREATE FUNCTION dbo.rounding_testing
(
@value FLOAT,
@digit INT
)
RETURNS FLOAT
BEGIN
DECLARE
@factor FLOAT,
@result FLOAT;
SELECT @factor = POWER(
我使用地毯--一种为生锈编程语言创建的货--来计算“没有建议”的大数字,地毯应该是任意精确的,但是当我使用rug::Float::with_val (prec i32: [some value larger than i32 can hold], val Integer: some rug::Integer)锈蚀恐慌设置我的rug::Float::with_val (prec i32: [some value larger than i32 can hold], val Integer: some rug::Integer)的压力时--因为我的精度太高了--见下面的代码
fn main ()
float f1 = 123.125;
int i1 = -150;
f1 = i1; // integer to floating conversion
printf("%i assigned to an float produces %f\n", i1, f1);
输出:
-150 assigned to an float produces -150.000000
我的问题是,为什么结果在.之后有6个零(000000),而不是7或8或某个数字?
我正在Tensorflow上做一些卷积计算,在双精度数字上得到了一些奇怪的错误。
由于精度问题,我需要在float64中计算这些张量。
conv3d在float32上运行得很好,但在双精度下,它只能在中央处理器上运行,而对于图形处理器,错误告诉我
InvalidArgumentError (see above for traceback): Cannot assign a device for operation 'Conv3D': Could not satisfy explicit device specification '/device:GPU:0' b
我有这段代码,它应该打印单个形状的面积,然后打印总面积(单个面积的总和),但是当我使用接口和可变函数时,在添加中似乎存在问题。程序是用GoLang编写的,下面是代码;
/* Program that interacts with shapes */
/* Calculating the area of basic shapes e.g Circle, Rectangle */
package main
import ("fmt"; "math")
/* Adding the interface support */
type Shape interfac
我读过多篇关于浮点变量比较的文章,但未能从这些文章中了解和获得所需的知识。所以,我在这里张贴这个问题。
比较两个浮动变量的好方法是什么?下面是代码片段:
#define EPSILON_VALUE 0.0000000000000001
bool cmpf(float A, float B)
{
return (fabs(A - B) < EPSILON_VALUE);
}
int main()
{
float a = 1.012345679, b = 1.012345678;
if(cmpf(a, b))cout<<"same"<<
请解释:
我声明一个包含2个构造函数的类,如下所示:
class A {
public :
A (double x) {cout << "DOUBLE \n";}
A (float x) {cout << "FLOAT \n";}
};
然后:
A a (3.7);
这一结果以双倍为输出。我也在java上尝试过同样的结果。有人能解释原因吗?
编辑:我确实意识到double是默认的数字类型,比如3.7,我的问题是为什么,如果有一个很好的理由。
我在Oracle中有一个表,它包含一个column as Float。Data reader应该按照这里给出的表返回Decimal for oracle float datatype:
但是问题是,datareader返回double as datatype for Float Column,如下所示:
但问题是,数据中心返回的数据类型为NREAL as Float和NFLOAT1 as float的两倍,而令人惊讶的是,datareader返回Decimal for both the column,如下所示:
代码:
static void Test()
{
我正在学习MySQL,对float的范围和精度有问题。
来自
对于浮点数,SQL标准允许在括号中关键字FLOAT后面以位为单位的精度(但不是指数的范围)的可选规范。MySQL也支持这个可选的精度规范,但精度值仅用于确定存储大小。从0到23的精度将导致4字节的单精度浮点数列.从24到53的精度会产生8字节的双精度双列.
我使用以下命令创建了一个表
create table test (f_a float(23));
我有四种困惑:
but not the range of the exponent在男人中的意义是什么?
我可以毫无问题地执行insert into test val