Action动态方法的调用》》 在实际的项目中,一个action类的中,可能存在多个方法,而不同的方法执行的效果是不一样的,如果按照了一般性的配置,将无形的增加了程序员的负担 第一种方法: 在struts.xml...中的action属性标签中用method属性指定方法名(不怎么推荐使用) 第二种方法: jsp页面中指定你要调用的那个方法 表格 <form action=”...方法名.action 这样可以动态的调用action中的myfun方法,就不要在action标签中进行method的配置 第三种方法:使用通配符进行配置(推荐使用:适用情况当一个类中存在较多的响应方法)... //这种通配是针对的是同一个action中,响应不同的方法...在jsp页面中调用的时候 <!
RDD的Action是相对Transformation的另一种操作。...Transformation代表计算的中间过程,从一个RDD生成新的RDD;而Action代表计算的结束,一次Action调用之后,不再生成新的RDD,结果返回到Driver程序。...鉴于Action具有这样的特点,所以Action操作是不可以在RDD Transformation内部调用的。...比如,下面的调用是不允许的: rdd1.map(x => rdd2.values.count() * x) Transformation只是建立计算关系,而Action才是实际的执行者。...每个Action都会调用SparkContext的runJob方法向集群正式提交请求,所以每个Action对应一个Job。
1,他们是什么: Action 封装一个方法,该方法不具有参数并且不返回值。 Action 封装一个方法,该方法具有最多16个参数并且不返回值。...目前了解到的好像也只有委托是需要传递一个方法的,既然这里的三个方式都是封装一个方法,那么这种写法就肯定是可以用到给委托传递参数一类型的任务时用,想想刚开始学习委托的时候,要给他传递一个方法,还要再写一个方法去传递...可以传递方法,可以返回值也可以不返回值 这可不就是委托嘛. 2.怎么用: Action astr = new Action((x) =>...{ Console.WriteLine("Action" + x); }); astr.Invoke("Action"); Action a = new Action(() => { Console.WriteLine("Action
当然话有戏谑的成分在,不过仔细想想也不无道理,开发那些简单的增删改查程序,PHP 和 MySQL 是绝配,而 PHP 和 PostgreSQL 则明显不搭,其中最重要的一点是:PostgreSQL 连接是进程级的...通常安装在 Web 服务器上是一个更好的选择,因为这样会把连接造成的延迟最小化;不过如果你有很多的 Web 服务器,如果挨个安装 PgBouncer 的话,很明显不利于集中管理,此时安装在 DB 服务器上是更明智的选择...;当设置为 statement 的时候,在每条查询完成的时候连接会放回连接池。...可见 session 的方式最安全,但是连接的利用率相对比较低;statement 的方式最激进,但是连接的利用率相对比较高;至于 transaction 则介于二者之间,当然具体细节还有一些诧异,如果你不确定就用...max_client_conn 和 default_pool_size:它们配置的都是连接数,max_client_conn 配置的是全局的连接数,default_pool_size 配置的是单个池的连接数
Action类 Action类的写法 简单类 实现Action接口 继承ActionSupport Action方法访问 直接设置method 通过通配符 动态方法访问 1 Action类的写法...2 Action方法 ? Action方法的访问 发送请求后就会找到相应的Action类,访问执行execute方法(默认),通过method属性可配置访问的方法 ?...method 比如点击不同的链接或者按钮就访问一个Action类的不同方法,则需要写多个Action标签 ? ? ? ?...通配符则只需要使用一个action即可,传入的url(hello_a、hello_b、hello_c)都会去匹配到配置文件中的hello_*,并且把值赋给了*,通过表达式“{数字}”来引用哪个*的值(有多个...动态访问,其实一般用的就是这个默认没有开启需要手动设置 ? 它不需要通过method的设置,访问url要求Action名+!
[1] 简单来说,它是一种使用 JSON 表示的动画格式,由 Airbnb[2] 推出。...具有更小的文件尺寸 无限缩放 跨平台、易使用 动画元素可响应交互事件 相关资料 LottieDocs[3] 是关于 Lottie 格式的指南文档站点。...] JSON Editor[13] Lottie from Scratch[14] 介绍了使用上面的 Builder[15] 工具从头制作一个 Lottie 动画的过程。...builder/ [13] JSON Editor: https://lottiefiles.github.io/lottie-docs/playground/json_editor/ [14] Lottie from...Scratch: https://lottiefiles.github.io/lottie-docs/breakdown/lottie_from_scratch/ [15] Builder: https
伴随着Kotlin的发展,有一个神奇的框架 anko-layout,一直存在于我们的视野却又一直因为各种原因无法用于生产环境中。...经过大家的一些踩坑,以及开发上的试用,一致表示,Anko Layouts无法用在成熟的项目之中,还是老老实实用XML吧… Anko Layouts的DSL设计那么棒… 就要这么放弃了吗 大家眼里的Anko...这些View是怎么被构造的?这些View是怎么被添加进去的?如果是复杂的参数又应该怎么办?...而当你的设计图可以精确到dp的时候,完全可以用DSL来描述UI的各个小组件,因此DSL在这里不应该被一棒子打死,DSL在目前的项目中,可以很好的替代手工 newView,add view的部分,以及小规模的...没有所谓的“最佳实践”,对于业务与技术的一步步探索才是最重要的。 ----
因工作需要,有可能要接手以前一位Flash程序员同事的代码,今天看了下Action Script 3.0,发现这玩意儿真的有点那个啥......打开Flash CS 4,新建一个Action Script3.0文件,在第一帧写几行代码: 代码一: var o = "123"; trace(typeof(o)) //输出string o = 123...; trace(typeof(o)) //输出number 好象还不错,有点c#3.0中的var的味道,能根据赋值不同,自动推断变量类型....,i做为数组的数字下标进行元素访问(比如:Citys[1]) 改成(即把循环变量的类型明确定义成String): 代码三: for(var j:String in Citys){ trace("j="...(明明在代码二中系统自动推断出是number型,现在我顺着它的系统定义成Number型却不能编译) 也许是我道行太浅,理解不了Adobe的玄机。
我 Fork 了小伙伴的 ant-design-blazor 仓库,这个仓库设置了每天自动同步样式,这个 Action 用到了源仓库的密钥,在我 Fork 的仓库一定跑不通过,于是每天我就收到一次构建不通过的信息...本文告诉大家如何禁用自己 Fork 的某个仓库的 Action 的执行 这是我 Fork 的 ant-design-blazor仓库,每天都告诉我构建失败 解决方法是禁用这个 Fork 仓库的 Action...构建,毕竟需要自动构建的都是将代码推送到源仓库,此时源仓库的 Action 都能触发,也就是我的仓库的 Action 其实没啥用 点击仓库的设置,进入 Actions 页面,点击禁用 如果我表示不让所有...Fork 我的仓库的小伙伴都需要做这个设置,我想要让我的代码仅仅只是在我的仓库运行,可以如何做?...简单的方法是添加一个判断 if: github.repository == 'lindexi/doubi' 别的小伙伴 Fork 仓库的时候,拿到 repository 的值就是 小伙伴的名字/doubi
——傅雷 GitHub Actions 快速入门 在 5 分钟或更短的时间内尝试 GitHub Actions 的功能。...将工作流程文件提交到存储库中的分支会触发 push 事件并运行您的工作流程。...From the list of workflow runs, click the name of the run you want to see, in this example “USERNAME...GitHub 提供了预配置的入门工作流程,您可以自定义这些工作流程以创建您自己的持续集成工作流程。 GitHub 会分析您的代码并向您展示可能对您的存储库有用的 CI 入门工作流程。...有关 GitHub 上的自动化任务和流程的信息,请参阅“管理问题和拉取请求”。
increment (context) { context.commit('increment') } } ES2015参数解构 (opens new window)的简化代码...actions: { increment ({ commit }) { commit('increment') } } 解构概念 解构(Destructuring):是将一个数据结构分解为更小的部分过程...可以大大的简化数组或者对象里面的元素的赋值语句。 数组解构,数组本身并没有发生任何的改变,解构是对新的变量(可能是对象同名属性)赋值。...实际用法 相当于把对象的属性根据接受的字面量进行一一映射 // options 上的属性表示附加参数 function setCookie(name, value, options) {...options.path, domain = options.domain, expires = options.expires; // 设置 cookie 的代码
所含的action,需要用函数 get_actions_from_instruction解析出openflow action,将内容赋给联合体类型ofp_action(一中我们已经定义)的actions...指针,然后通过ofpacts_from_openflow函数从actions指针把action内容赋给内存空间ofbuf的ofpacts。...在函数ofpacts_from_openflow中,用函数指针变量ofpact_from_openflow指向相应版本的action解析函数,这里依然以of1.3为例,ofpact_from_openflow...()->ofpact_from_openflow11() 说了这么多,终于到真正添加关于新action代码的地方了。...和上面提到的函数ofpact_from_openflow11(把openflow action解析为ofpact)是互逆的过程。
对自己定义的类规范化一下,事件和图形化组件分离出来 定义一个类FrameDemo 定义成员属性Frame frame 定义成员属性Botton 定义构造方法FrameDemo() 定义初始化方法init...() 初始化方法中,new出来Frame(),参数:String的窗体名称 调用Frame对象的setBounds()方法,参数:x,y,width,height 调用Frame对象的setLayout...()方法,参数:FlowLayout对象 获取Button对象,new出来,构造参数:String的按钮文本 调用Frame对象的add()方法,参数:Button对象 调用Frame对象的setVisible...()方法,参数:Boolean的true 定义事件方法myEvent() 调用Frame对象的addWindowListener()方法,参数:WindowListener对象,WindowListener...是个接口,里面有七个方法要实现,找实现子类WindowAdapter,匿名内部类重写windowClosing()方法,传递进来参数:WindowEvent对象 调用Button对象的addActionListener
这篇文章是开源章节系列的一篇,讲解 Github Action,以及一些应用样例。...Github Action,是 GitHub 提供了一套 CI/CD 方案,本质就是在 GitHub 产生交互事件时( Push,Tag,Issue……),触发一些预定的脚本,脚本中可以对代码进行单元测试...在 Github Action 发布之前,大多数开源项目基于 TravisCI;当然,两个平台到目前也都各具特色,两者对开源项目都提供一定的免费资源;GitHub 在与 PR 或 Issue 的配合或其生态都有更丰富的扩展...Github Action 启用 两种方法,一种是通过直接在仓库中添加配置文件,Github 会在对应的位置检查到文件后,进行解析,生成相关规则;二种是直接在页面上创建/编辑相关文件,会在编辑栏有相关...Action 的推荐,可直接添加到配置文件内。
一般开发使用mutation已经足够,不过官网推荐mutation不要有异步操作,那么为了规范,我们应该把异步操作的方法都放在vuex提供的action里面。...Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。 Action 可以包含任意异步操作。...$store.dispatch('scoreAction'); 讲真的,这跟直接调用mutation真的没什么区别,这样看起来反而多此一举,但是使用action最大的好处就是,所有涉及异步操作的都在action...Action也支持载荷的格式及传参,跟mutation差不多就不再写了。...辅助函数也差不多: 引入:import { mapActions } from 'vuex' 注入: ...mapActions ([ 'scoreAction',]),...mapActions (
context = etContext.getText().toString(); intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND); intent.setType...true:false; } 另外 使用 Intent.createChooser()可以避免出现默认程序的可能,还可以定义弹出框的标题 ,友好程度更好一些,下面看一下两者的区别 系统默认的主题( startActivity...shareChooser() { String context = etContext.getText().toString(); intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND... uris =new ArrayList(); uris.add(uri); uris.add(uri); intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND_MULTIPLE...wxPackage = "com.tencent.mm"; if (checkPackage(wxPackage)){ intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND
执行由一个或多个actions组合到一起的workflow工作流程。 在GitHub Actions中,通过workflow工作流程指定需要运行的action,以及执行它们的触发器条件。...每个action都是一个独立的功能,存放到指定的Actions仓库中。意味着如果你需要某功能,不必自己写,可以直接引用他人写好的action。Github自己维护了一个marketplace。...还有一个awesome actions,也可以找到一些好用的actions。 要引用一个action,可使用userName/repoName的引用action。...6. steps指明当前job包含的具体步骤: 第一个步是运行github提供的checkout action。...如果当前输入的不是action需要的输入参数,那么这些参数将被设置为环境变量。
TARGETPLATFORM 构建镜像的目标平台,例如 linux/amd64, linux/arm/v7, windows/amd64。...TARGETOS TARGETPLATFORM` 的 OS 类型,例如 `linux`, `windows` TARGETARCH TARGETPLATFORM` 的架构类型,例如 `amd64`, `...BUILDPLATFORM` 的 OS 类型,例如 `linux` BUILDARCH BUILDPLATFORM` 的架构类型,例如 `amd64` BUILDVARIANT BUILDPLATFORM...` 的变种,该变量可能为空,例如 `v7` Use 例如我们要构建支持 linux/arm/v7 和 linux/amd64 两种架构的镜像。...假设已经生成了两个平台对应的二进制文件: bin/dist-linux-arm bin/dist-linux-amd64 那么 Dockerfile 可以这样书写: FROM scratch # 使用变量必须申明
我是先试着用 Github Action 来发布我的blog,然后想给 xresloader 的自动发布也改成 Github Action ,但是找了一圈发现没有合适的已有的Action,就自己写了一个...然后我看了下官方和别人的setup的action。都是直接去下载预编译包手动部署的。还是非常麻烦。 事件和上下文 Github Action 的 on 属性里的事件开始的。...Action Action 的使用 Github Action 的实际执行单元是里面的一个个的 action ,如果不use其他的action的话,就是普通的跑个脚本,像这样: name: "find...Action 开发 当 商店里已有的Action 满足不了需求的时候,还可以自己开发action用。... 的上下文里,方便后续其他action使用。 对基于nodejs 的action,官方提供了一些 工具npm包 用于方便action,感觉还是停方便实用的。
Lint工具以及现有的检查项的源码在android studio源码(aosp的一部分)的tools/base/lint目录下,其中cli子目录是用来生成lint报告结果的,libs目录下才是核心源码,...lintChecks project(path: ":lintrules", configuration: "lintChecks") } task copyLintJar(type: Copy){ from...注意:该项目的release 1.0.0版本的lintrules依赖的是24.5.0版本的lint-api,演示的LogDetector来自下面参考资料中的美团的LogDetector。...但是目前该项目最新的release 1.0.1版本依赖的是25.2.0版本的lint-api,演示的LogDetector参考自lint工具自带的LogDetector。...我其实也已经写了几篇文章来解析其源码,但是在仔细读完那位博主的总结之后,发现自己的总结没有那位博主写得好,所以我将自己的总结进行了修改,那位博主没有写的内容我来补充,其他内容还是推荐看那位博主的,当然很多重要的核心内容还是会交叉介绍到的
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