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1
回答
glClear
()不工作
、
SDL_DestroyWindow(window);} glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear
浏览 0
提问于2014-11-21
得票数 0
1
回答
如何在openGL c++的同一窗口中绘制两个对象?
、
、
glMatrixMode(GL_PROJECTION);}{
glClear
120 , 130 ); glEnd(); }{
glClear
400, 270); glEnd();
浏览 1
提问于2020-04-20
得票数 1
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1
回答
QGLWidget忽略
glClear
、
、
、
QGLWidget::swapBuffers();{
glClear
浏览 5
提问于2013-12-07
得票数 2
2
回答
只在Android
glClear
ES上看到没有几何图形的
glClear
颜色
、
、
我遇到了一个问题,即调用glClearColor/
glClear
设置背景是可见的,并使视图按预期变为绿色,但在将第0属性数组指向包含顶点的FloatBuffer之后,没有看到任何明显的更改。fun renderFunc() { GLES30.
glClear
(GLES30.GL_COLOR_BUFFER_BIT
浏览 12
提问于2022-07-31
得票数 2
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2
回答
如何设置视口颜色
、
我在android上做opengl的工作。可以有人告诉我如何设置视口的背景颜色(而不是整个屏幕)。我在我的应用程序中有两个视口,我想为这两个视口设置不同的颜色。
浏览 3
提问于2011-09-16
得票数 3
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1
回答
Xcode:"Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1,address=0x0)“
、
、
、
、
然而,当我在我的程序顶部加上高兴时,它就会在
glClear
(GL_COLOR_BUFFER_BIT);上与Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0)崩溃
浏览 13
提问于2022-01-01
得票数 0
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1
回答
安卓
glClear
导致glError 1286
、
、
、
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); GLES20.
glClear
浏览 2
提问于2017-02-24
得票数 0
1
回答
将QGLWidget添加到QMainWindow
、
、
、
、
我有一个MainWindow类,它有一个QGraphicsView,我想将它添加到MainWindow中,这样我就能够看到实际发生了什么。我现在要做的就是渲染一个立方体。int main(int argc, char *argv[]) QApplication a(argc, argv); w.show();}MainWindow::MainWindow( QWidget *parent )
浏览 1
提问于2012-01-23
得票数 2
1
回答
QT-OpenGl顶点不重绘
、
{ glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClear
浏览 2
提问于2014-07-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
粒子轨迹OpenGL 3.3,
glClear
?
、
、
、
、
我是OpenGL新手。我试图建立一个粒子系统,我把所有的东西都设置好了,但是粒子轨迹。然而,这是行不通的。我还试着在屏幕上画一个矩形。这是我的密码: glBindVertexArray(VertexArrayID); // ** Ca
浏览 0
提问于2013-11-02
得票数 1
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1
回答
TiledMap呈现,但当我移动相机时会被复制
我已经创建了一个地图(TMX文件)使用瓷砖,导入它和它显示伟大,但当我移动相机,它复制自己和整个屏幕闪烁。在平铺中,我没有使用spritesheet,而是使用了一组图像,因为它们有不同的大小。📷public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter { private OrthographicCamera camera; private Vector2 d
浏览 0
提问于2016-04-24
得票数 0
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1
回答
用glfw渲染黑屏的简单opengl三角形程序
、
vertices total -> 1 triangle
glClear
浏览 3
提问于2018-11-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
opengl只绘制了java中众多列表中的最终四元组。
、
、
、
Also moves the square glBegin(GL_QUADS);
浏览 4
提问于2013-03-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
无法清除OpenGL视图
、
、
50,-50,-50,-50,-50,-50,-50)glViewport(0,0,w,h) def initializeGL(self):glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0)
glClear
浏览 0
提问于2014-07-07
得票数 1
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1
回答
glColorMask是否影响
glClear
?
、
、
、
glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_TRUE);
glClear
(GL_COLOR_BUFFER_BIT换句话说,glColorMask是否会影响
glClear
所做的工作,还是只适用于正常的绘图操作? 我特别要求关于OpenGL ES 2.0,因此任何对规范的引用都将不胜感激。
浏览 10
提问于2012-09-18
得票数 5
1
回答
iOS OpenGL ES逻辑缓冲区加载
、
、
与直觉相反,在这些情况下引入
glClear
()调用只是将警告的位置移动到
glClear
()调用。苹果实现了GL_EXT_discard_framebuffer,然而仅使用这一点也不足以阻止警告。后跟
glClear
()的glDiscardFramebufferEXT()确实会停止警告,并显著提高性能,但
glClear
()调用本身需要时间来清除缓冲区,在我们的用例中,这是一个冗余操作。
浏览 2
提问于2011-03-29
得票数 6
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2
回答
帧缓冲区对象(FBO)无法工作。什么是正确的使用方式?
、
glGetUniformLocation(mainShader->getProgramId(),"lightPos"),0,1,2);
glClear
lightPos"),0,1,2); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,FBO);
浏览 0
提问于2018-11-21
得票数 1
1
回答
渲染粒子
、
、
、
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, m_PB[i]); }
glClear
glDisable(GL_RASTERIZER_DISCARD); glUseProgram(drawProgram);
glClear
浏览 5
提问于2015-05-28
得票数 2
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1
回答
闪烁背景色
、
、
glPointSize(3); glViewport(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
glClear
浏览 0
提问于2019-02-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
不含
glClear
的加料混合
、
、
如果我调用GLES20.
glClear
(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT),当我启用混合(渲染20个嘈杂的正方形)时,我会得到奇怪的渲染纹理;预览是正确的,但我失去了我的加法混合,因为我已经清除了缓冲区使用
glClear
调用 不使用
glClear
调用 我不知道问题是什么,我是opengl-es的新手,有什么建议吗?如果需要任何代码,我可以提供以更好地理解问题。// Do not want to do this, but if i do preview
浏览 15
提问于2014-11-09
得票数 2
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