我一直在尝试拍摄一个HTML5画布元素的高分辨率屏幕截图,这是一个由矩形和圆圈组成的可视化。canvas.toDataURL()的工作效果很好,只不过所产生的图像仅限于原始画布的大小。我真正想要的是截图,是原来画布的4到5倍。
然而,我的策略是在屏幕外创建一个临时画布,如下所示:
function renderScreenshot(canvas, scaleFactor) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
var screenshotCanvas = document.createElement('canvas
与仅通过html加载SVG相比,使用以下代码加载SVG会导致输出质量较低。当将资源作为PNG加载时,我得到了相同的结果。这里有没有我遗漏的设置或其他东西?
// instantiate a loader
var loader = new THREE.TextureLoader();
// load a resource
loader.load(
// resource URL
'images/image.svg',
// Function when resource is loade
我想绘制一个二维汉宁窗口功能的图片与N=512像素作为矢量图形(*.svg,*.eps,(矢量化!) *.pdf左右).所以我需要绘制一个二维函数
w(x,y) = sin(x*pi/N)^2 * sin(y*pi/N)^2
我的解决方案首先是python:
import numpy as np
from PIL import Image
im_hanning = Image.new("F", (N, N))
pix_hanning = im_hanning.load()
for x in range(0, N):
for y in range(0, N):