前言 最近遇到需求,要计算RecyclerView滑动距离,用提供的computeVerticalScrollOffset()方法得到的值不是很准确。...方法一: 网上找的方法,用一个变量去统计,每次滑动的时候累加y轴偏移量。item插入\移动\删除的时候,需要手动去更新totalDy,不然就会一直错下去。...最终得到整个列表的滑动偏移。
计算手势在手机屏幕上滑动时,手势滑动的距离,代码如下: function wetherScroll(){ var startX = startY = endX =endY =0; var body=...document.getElementsByTagName(“body”); body.bind(‘touchstart’,function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; //滑动起点的坐标...startY:”+startY); }); body.bind(“touchmove”,function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; //手势滑动时...var clientHeight; =document.documentElement.clientHeight; // console.log(clientHeight;0.2); //判断是否滑动了...=Math.abs(distanceY)){ //在滑动的距离超过屏幕高度的20%时,做某种操作 if(Math.abs(distanceY)>clientHeight0.2){ //向下滑实行函数
里面的元素内容加起来大于等于7,然后返回这个子数组的最小的长度 解法一:暴力枚举出所有的子数组的和,时间复杂度是n^3 解法二:利用单调性,使用‘同向双指针’来进行优化操作 两个指针朝着一个方向移动 同向双指针被称为滑动窗口...滑动窗口的使用方法: 1.先定义两个指针 我们的left先不要动,持续进窗口right,直到我们的Sum的大小大于我们的target的值 这个sum伴随着right的移动一直在更新 当right...然后我们的right进窗口的操作 然后我们更新内容 最后我们继续循环内容,left出窗口到4这个位置,然后我们的sum=7,并且len更新到了2 直到我们的指针没有下一个元素指向了,那么我们的滑动窗口就结束了...我们的这个滑动窗口利用了单调性规避了很多没有必要的枚举行为 时间复杂度: 使用right进窗口的时候我们是需要一个循环的 1.3 代码部分 class Solution { public: int...总结哈希表的工作机制 hash 数组的作用是在滑动窗口内实时记录每个字符的出现次数。每当字符加入窗口时,哈希表相应位置的值会递增,当字符被移出窗口时,哈希表相应位置的值会递减。
window.screen.width; swiper.style.height = document.body.clientWidth * scale + "px"; } 结合swiper来做个手机全屏适配的滑动
在一个 2 x 3 的板上(board)有 5 块砖瓦,用数字 1~5 来表示, 以及一块空缺用 0 来表示.
大家好,又见面了,我是全栈君 效果预览:http://hovertree.com/texiao/html5/19/ 本效果适用于移动设备,可以使用手机等浏览效果。...=1"> 6 7 jQuery弹出侧边栏滑动菜单.../19/css/reset.css"> 9 14 > 15 16 17 18 19 20 21 jQuery弹出侧边栏滑动菜单 <span
prot = 'appnium的prot' driver = webdriver.Remote(f'http://{id}:{prot}/wd/hub', desired_caps) 二.向各个方向滑动...] y = driver.get_window_size()['height'] return x,y def swipeUp(driver, t=500, n=1): '''向上滑动屏幕...i in range(n): driver.swipe(x1, y1, x1, y2, t) def swipeDown(driver, t=500, n=1): '''向下滑动屏幕...for i in range(n): driver.swipe(x1, y1, x1, y2,t) def swipLeft(driver, t=500, n=1): '''向左滑动屏幕...i in range(n): driver.swipe(x1, y1, x2, y1, t) def swipRight(driver, t=500, n=1): '''向右滑动屏幕
前言 HTML5 将 Web 开发者的战场从传统的 PC 端带到了移动端。然而移动端交互的核心在于手势和滑动,如果只是将 PC 端的点击体验简单地移植到移动端,势必让移动端体验变得了无生趣。...安卓和 IOS 都提供一套完善的手势系统供原生 APP 调用,遗憾的是,HTML5 还没有相应的 API,需要 HTML5 工程师自己实现。...其他事件的检测在《HTML5 手势检测原理和实现》一文中做了详细介绍。 我们对move事件的要求非常简单,就是每当手指在 DOM 内移动时,就把手指划过的相对距离告知监听器。 ?...假设手指从 (X1,Y1) 点滑到 (X2,Y2) 点,那么手指在两点间滑动的X轴相对距离就是 X2 - X1 ,Y轴相对距离 Y2 - Y1。...因为这样,就可以将手指在 wrapper X轴上的相对滑动距离 deltaX 转化为 toggler 的 tranlate 的 x 值。 ?
欧式距离公式 ? 曼哈顿距离 ? ? 曼哈顿打成了哈密尔顿,尴尬?...如果将坐标系分割成一个个的网格,曼哈顿距离正好可以刻画两点之间穿过格子数(只能沿着格子的边,不能沿着对角线斜穿),实际应用比较广泛,更多用于城市规划问题。
想要计算两个建筑之间的距离,我们不能横穿某个建筑,需要拐弯抹角,经过一个个十字路口,才能到达我们想要去的地方。...曼哈顿距离,也正是这个原理,不能像 绿线(/) 一样,横穿建筑,而是需要和其它三条线一样, 穿过大街小巷。...二、计算公式 ① 二维平面上的曼哈顿距离 假设 二维平面 内有两点: a(x_{1},y_{1}) 与 b(x_{2},y_{2}) 则二维平面的曼哈顿距离公式为: d_{12}=|x_{1}-x_...&=4+3\\ &=7 \end{aligned} ② 三维空间上的曼哈顿距离 假设 三维空间 内有两点: a(x_{1},y_{1},z_{1}) 与 b(x_{2},y_{2},z_{2}) 则三维空间的距离公式为...,z_{2n}) 则n维空间的距离公式为: d_{12}=\sum_{k=1}^n|x_{1k}-x_{2k}|
一、概述 欧式距离,也称为 欧几里得距离,是我们从小学、初中、高中等等乃至现在都会用到的距离度量。...“两点之间线段最短” 大家都学过吧,这里只不过给换了一个高大上的英文名字,就是我们在小初高等试卷上计算距离的那个公式 二、计算公式 ① 二维平面上的欧式距离 假设 二维平面 内有两点: a(x_{1},...y_{1}) 与 b(x_{2},y_{2}) 则二维平面的距离公式为: d_{12}=\sqrt{(x_{1}-x_{2})^2+(y_{1}-y_{2})^2} 举个例子,就比如上图的 A(...+4+16}\\ &= 2\sqrt{5} \end{aligned} ③ n维空间上的欧式距离 假设 n维空间 内有两点: a(x_{11},x_{12},......,x_{2n}) 则n维空间的距离公式为: d_{12}=\sqrt{\sum_{k=1}^n(x_{1k}-x_{2k})^2} 同理,n 维空间也是,将对应的向量作以上运算即可。
项目里头需要用到一个在垂直方向滑动页签的效果。 具体链接 传送门 其中介绍了四五种方案,选择困难症爆发了。。。。。。...return super.onTouchEvent(swapXY(ev)); } } 这两种方法基本效果都OK,接下来是我们举一反三的阶段了,我要封装一个支持横向纵向都可以滑动的
在看空间统计相关的文档资料的时候,看到了几个有关距离丈量方法的术语词汇,诸如:欧式距离、曼哈顿距离、切比雪夫距离…… 老外习惯于使用名字来命名算法,可是对于门外汉们,是一种困惑,今天就整理下,一起温故知新...欧式距离(Euclidean Distance) 欧式距离是我们在直角坐标系中最常用的距离量算方法,例如小时候学的“两点之间的最短距离是连接两点的直线距离。”这就是典型的欧式距离量算方法。...曼哈顿距离(Manhattan Distance) 曼哈顿距离是与欧式距离不同的一种丈量方法,两点之间的距离不再是直线距离,而是投影到坐标轴的长度之和。 ? 还是看图吧,图比文字更显见。 ?...图中绿色的线为欧式距离的丈量长度,红色的线即为曼哈顿距离长度,蓝色和黄色的线是这两点间曼哈顿距离的等价长度。 想想我们下象棋的时候,车炮兵之类的,是不是要走曼哈顿距离?...切比雪夫距离(Chebyshev distance) 数学上,切比雪夫距离是将2个点之间的距离定义为其各坐标数值差的最大值。 ?
一、概述 汉明距离(Hamming Distance),就是将一个字符串变成另一个字符串所需要的替换次数。...二、计算方式 举个例子, 1011101 与 1001001 的 汉明距离 为 2 式1 1 0 1 1 1 0 1 式2 1 0 0 1 0 0 1 只要将 式1 中标红的部分换一下即可。...2143896 与 2233786 的 汉明距离 为 3 式1 2 1 4 3 8 9 6 式2 2 2 3 3 7 9 6 只要将 式1 中标红的部分换一下即可。...三、汉明重量 汉明重量 就是字符串相对于相同长度的零字符串的汉明距离;也就是说,它是字符串中非零的元素个数:对于二进制字符串来说,就是 1 的个数,所以 11101 的汉明重量是 4。...因此,如果向量空间中的元素 a 和 b 之间的汉明距离等于它们汉明重量的差 a-b。
Wasserstein距离Wasserstein距离度量两个概率分布之间的距离,定义如下: Π...对于每一个可能的联合分布γ,可以从中采样(x,y)∼γ得到一个样本x和y,并计算出这对样本的距离||x−y||,所以可以计算该联合分布γ下,样本对距离的期望值E(x,y)∼γ[||x−y||]。...在所有可能的联合分布中能够对这个期望值取到的下界infγ∼Π(P1,P2)E(x,y)∼γ[||x−y||]就是Wasserstein距离。...而Wasserstein距离就是在最优路径规划下的最小消耗。所以Wesserstein距离又叫Earth-Mover距离。...Wessertein距离相比KL散度和JS散度的优势在于:即使两个分布的支撑集没有重叠或者重叠非常少,仍然能反映两个分布的远近。而JS散度在此情况下是常量,KL散度可能无意义。
给你两个单词 word1 和 word2,请你计算出将 word1 转换成 word2 所使用的最少操作数 。
本文最后更新于 1163 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。 #include<iostream> #include<cstring> using ...
欧几里得距离 给定空间中两个点 ;它们之间的欧几里得距离公式为: 即两个点之间的直线距离。本质是向量的 2-范数。 2....曼哈顿距离 给定空间中两个点 ;它们之间的曼哈顿距离公式为: 即两个点之间的水平距离绝对值加上垂直距离的绝对值。本质是向量的 1-范数。...切比雪夫距离 给定空间中两个点 ;它们之间的切比雪夫距离公式为: 即两点之间横纵坐标距离绝对值的最大值。本质是向量的 范数。...###【曼哈顿距离与切比雪夫距离比较】 如下图所示,矩形 是到原点曼哈顿距离为 2 的点的集合,矩形 是到原点切比雪夫距离为 2 的点的集合。 image.png 4....闵可夫斯基距离 给定空间中两个点 它们之间的闵可夫斯基距离公式为: 本质是向量的范数,ppp 取不同的值时对应不同的 范数。
一、概述 杰卡德距离(Jaccard Distance),是用来衡量两个集合差异性的一种指标,它是杰卡德相似系数的补集。...的交集元素在 A,B 的并集中所占的比例,称为两个集合的杰卡德相似系数,用符号 J(A,B) 表示,则其表达式为: J(A,B)=\frac{|A\cap B|}{|A\cup B| } ② 杰卡德距离...杰卡德距离(Jaccard Distance):与杰卡德相似系数相反,用两个集合中不同元素占所有元素的比例来衡量两个集合的区分度。...杰卡德距离的表达式为: J_{\delta}(A,B)=1-J(A,B)=\frac{|A\cup B|-|A\cap B|}{|A\cup B|}
给定一个 N 行 M 列的 01 矩阵 A,A[i][j] 与 A[k][l] 之间的曼哈顿距离定义为: dist(A[i][j],A[k][l])=|i−k|+|j−l| 输出一个 N 行 M 列的整数矩阵
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