例如,我在golang进行了以下测试:
// inline-tests.go
package inlinetests
func plus(a, b int) int {
return a + b
}
func plus_plus(a, b, c int) int {
return plus(plus(a, b), plus(b, c))
}
func plus_iter(l ...int) (res int) {
for _, v := range l {
res += v
}
return
}
如果我试图构建它,我会收到以下信息:
让我们想象一下,一个blh.h头文件包含:
// A declaration without any code. We force inline
__attribute__((always_inline)) void inline_func();
以及包含以下内容的blah.cpp源文件:
#include "blah.h"
// The code of the inline function
void inline_func() {
...
}
// Use the inline function
void foo() {
inline_func();
}
假设我们不暗示编译器在适用的情况下内联成员函数。
class Base
{
public:
inline virtual f() = 0;
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual f() override; // no inline specifier here
};
我是否需要在inline中指定Derived::f(),还是可以省略关键字并确保virtual Derived::f()与inline Derived::f()相同?
我的意思是,inline关键字是为Derived::f()隐式指定的,还是
那么,这是一个错误还是故意的(使用VS2017更新15.3.4)?
以下内容不编译,因为CustomType是一个非文字的。
class A
{
public:
// ... some constructors
inline constexpr auto Value() const { return _value; }
private:
const CustomType _value;
}
但这完全没问题:
template< //... some templates
>
class A
{
public:
// ... some const
这里在成功编译的定义和声明中都使用了inline:
#include <stdio.h>
inline int add(int a , int b);
inline int add(int a , int b){
return a+b;
}
int main(){
printf("%d\n", add(1,2));
return 0;
}
如果我们在定义或声明中使用inline,它也可以很好地编译。
哪种方法是正确的?在C中有没有一个规则来解释它,因为static和extern也有类似的规则
我在尝试一些kotlin ->的基础知识。
程序:
fun createDate(day: Int, month: Int, year: Int, hour: Int = 0, minute: Int = 0, second: Int = 0) {
print("TEST", "$day-$month-$year $hour:$minute:$second")
}
createDate(1,7,1997)
错误:
error: none of the following functions can be called with the arguments
Javascript,ES6.我有三个文件:
inline-functions.js
\*
Bunch of small functions.
*/
some-module.js
import './inline-functions.js'
// uses many inline functions
main.js
import './inline-functions.js'
import './some-module.js'
// uses inline functions as well as classes from some-
最近,我开始学习C++,这是我的第一个C++程序,但是它不起作用。
错误消息:
没有用于初始化“文档”的匹配构造函数。
我使用的IDE是Xcode。
class Document {
private:
int doc_id;
int lan_id;
std::vector<int>::size_type n_total;
std::vector<int> words;
std::vector<int> counts;
inline int d
我读过很多关于Kotlin inline关键字的文章和问题&就像过去一样,在使用它之前,我总是停下来想一想它是否适用于我正在编写的代码。
据我所知,简单地说,inline关键字的作用是:编译器不是创建函数对象和生成调用,而是复制代码块并将其放在我们希望调用该代码的位置。好处是:更好的内存分配。
因此,它的使用主要(如果不是总是的话)与高阶函数和Lambdas有关。
直到现在,我才开始研究Kotlin扩展函数是如何实现的。
下面是一些例子:
/**
* Returns a random element from this collection.
*
* @throws NoSuc
我定义了类int2_、float2_和double2_,以处理C++和CUDA中的复杂算术。我想重载操作符=,以便对上述类的对象以及int、float和double类型的对象进行混合赋值。
我的执行情况如下:
class float2_;
class double2_;
class int2_ {
public:
int x;
int y;
int2_() : x(), y() {}
__host__ __device__ inline const int2_& operator=(const int a)
我提出了一个关于内联定义在不同文件中的函数的奇怪问题。考虑以下场景。
在main.c中:
#include "inline.h"
int main(void) {
int i = 0;
for (i = 0; i<=100000; i++) {
omfg(i);
}
return 0;
}
在inline.h中:
inline int omfg(unsigned int num);
在inline.c中:
#include <stdio.h>
inline int omfg(unsigned int num)
let inline myfunction x y = ...
let inline mycurried = myfunction x // error, only functions may be marked inline
显式地inline库函数似乎是不可能的。所以无论何时调用mycurried,它都不会得到inlined,即使myfunction是正确的inlined,对吗?
那么,这可以被认为是curried函数的缺点之一吗?
我当时正在读ODR,按照规则,"In the entire program, an object or non-inline function cannot have more than one definition"和我尝试了以下步骤.
file1.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
inline int func1(void){ return 5; }
inline int func2(void){ return 6; }
inline int func3(void){ return 7; }
int su
inline void t1();
void t1(){} // t1 is still inline?
void t2();
inline void t2(){} // t2 is inline?
static void t3(){}
inline void t3(); // t3 is still static?
inline void t4();
static void t4(){} // t4 is still inline?
// "inline function 't4' declared but n