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    Android开发笔记(五十五)手机设备基本操作

    手机的基本信息分两类,一类是与电话有关的信息,另一类是设备自身的信息。 与电话有关的信息可由TelephonyManager类获得,常用的参数与对应的方法如下所示: 网络运营商名称 : getNetworkOperatorName 网络运营商编号 : getNetworkOperator,返回五位数字,前三位表示国家代码(中国的为460),后两位表示运营商代码(中国移动为0,中国联通为1,中国电信为2) 手机类型 : getPhoneType 网络类型 : getNetworkType获得细分类型,getNetworkClass获得大类如2G/3G/4G SIM卡状态 : getSimState SIM卡运营商名称 : getSimOperatorName SIM卡运营商编号 : getSimOperator SIM卡序列号 : getSimSerialNumber IMSI : getSubscriberId IMEI : getDeviceId 手机号码 : 实测发现多数情况下getLine1Number和getMsisdn都无法正确取到号码,但是很多APP又需要用户的手机号,那又得想办法获取号码,获取的方法大致有如下几种: 1、用户首次使用,提示用户注册手机号,然后保存起来,下次就能取到手机号了; 2、APP自动用该手机发一条免费短信(比如向10086发),然后到发件箱中寻找该短信的发送号码; 3、如果能连到运营商的支撑系统,那么根据IMSI去后台系统查询手机号,这也是可以的; 设备自身的信息可由Build类获得,常用的参数与对应的方法如下所示: 手机厂商 : Build.MANUFACTURER 手机品牌 : Build.BRAND 手机型号 : Build.MODEL 设备名称 : Build.DEVICE CPU指令 : Build.CPU_ABI 芯片型号 : Build.HARDWARE 手机序列号 : Build.SERIAL SDK版本 : Build.VERSION.SDK_INT 系统版本 : Build.VERSION.RELEASE 版本代号 : Build.VERSION.CODENAME

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    Android开发笔记(一百五十五)利用GL10描绘点、线、面

    上一篇文章介绍了GL10的常用方法,包括如何设置颜色、如何指定坐标系、如何调整镜头参数、如何挪动观测方位等等,不过这些方法只是绘图前的准备工作,真正描绘点、线、面的制图工作并未涉及,那么本文就来谈谈如何利用GL10进行实际的三维绘图操作。 首先在三维坐标系中,每个点都有x、y、z三个方向上的坐标值,这样需要三个浮点数来表示一个点。然后一个面又至少由三个点组成,例如三个点可以构成一个三角形,而四个点可以构成一个四边形。于是OpenGL使用浮点数组表达一块平面区域的时候,数组大小=该面的顶点个数*3,也就是说,每三个浮点数用来指定一个顶点的x、y、z三轴坐标,所以总共需要三倍于顶点数量的浮点数才能表示这些顶点构成的平面。以下举个定义四边形的浮点数组例子:

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