下图说明了Java坐标系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。
本文实例为大家分享了python实现坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本游戏制作代码量较大 具体代码与图片声源可以在我的GitHub中下载 github地址 下面来看看然后利用python做一个坦克大战游戏 创建子弹类 import pygame class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.bullet_up = pygame.
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其原理为:读取图片的每个像素点的值,并由此转化得到灰度值,然后以不同的灰度值匹配不同的字符,最终得到字符画的效果。
学了一些HTML5的一些基本知识,开始学习制作...... 介绍一些基本知识: px(像素)---》1px等于多少? 1cm or 2cm -->no no no! (1).像素是一个密度单位:无法用度量.... (2) stoke--->画线 fill--->填充 (3)再画图形时,一定记得路径闭合... (4)在绘制图片时:需要注意的是:先加载图片,在进行绘制 绘制照片
对于学习设计模式,我推荐:《HeadFirst设计模式》和《大话设计模式》。另外设计模式推崇学以致用。看到任何知识之前,先想想我能学到什么,带着问题去看待问题,将会使得学习事半功倍,否则就是事倍功半。
这是一个功能相对全的Java版坦克大战,界面绘制是通过Java的图形化用户界面swing完成的,包括了菜单界面和游戏界面。其中菜单界面可以供玩家选择重新开始游戏、暂停、继续、是否播放背景音乐、设置游戏难度等操作;游戏界面绘制了坦克、河流、草地、墙壁、鹰碉堡等经典坦克场景,玩家在游戏界面操作自己的坦克开始对战。
文章和代码已经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】。 IO 流-应用到坦克大战 坦克大战0.5版 增加功能 防止敌人坦克重叠运动 记录玩家的总成绩(累积击毁敌方坦克数),存盘退出【io流】 记泉退出游戏时敌人坦克坐标/方向,存盘退出【io流】 玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏 package com.hspedu.tankgame5; /** * 炸弹 */ public class Bomb {
在第一篇里面已经介绍过简单工厂了,但是工厂模式里面不仅仅是简单工厂,还存在工厂方法和抽象工厂,并且从严格意义来讲简单工厂不能算是一种设计模式,本次的文章针对工厂的进化来展开讲一讲工厂模式的三种常见形式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂。
文章和代码已经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】。 线程-应用到坦克大战 坦克大战0.3 分析如何实现当用户按下J键,我们的坦克就发射一颗子弹,思路: 当发射一颗子弹后,就相当于启动一个线程 Hero有子弹的对象,当按下J时,我们就启动一个发射行为(线程),让子弹不停的移动,形成一个射击的效果。 我们MyPanel需要不停的重绘子弹,才能出现该效果. 当子弹移动到面板的边界时,就应该销毁(把启动的子弹的线程销毁) 坦克大战0.
该游戏是基于Java语言,使用IDEA软件开发的一款坦克大战游戏, 该游戏包括对面板功能、坦克功能、子弹功能的设计,在面板功能中对双方坦克、基地、河道、草坪、普通墙与铁墙等地图元素进行创建并设置其属性,还实现了页面按钮功能,玩家可以点击按钮来实现相应的功能。在坦克功能中,设计了操作玩家坦克的方法,还设置了超级武器,玩家吃掉后会获得特殊技能。在子弹功能中,设置了子弹打中不同物体对象产生的不同效果。另外,还实现了服务器与客户端的连接,加载关卡等功能,玩家再游戏面板中可以实时查看自己坦克的生命数量和分数以及敌方坦克的数量,基本上完成了设计任务。总体来说,本游戏有一定的逻辑性和复杂性,对玩家有一定的吸引力。
前面几篇文章中主要用Python当例子,但在这些“在线编程环境”中,还支持其它编程语言,JAVA和C#也不例外。CodeCademy中提供了许多很短小的习题使人能够快速了解关键语法,但还是有点枯燥,如果能够在游戏中学习编程就更好了。实际上,这种事情程序员们也早就想到了,robocode就是其中之一。 看看百度百科上的介绍: Robocode是一种有趣的竞赛性编程,使用几行简单的代码,就能够让你创建一个活生生的机器人,一个真正的在屏幕上与其他机器人互相对抗的机器人。你可以看到它在屏幕上四处疾驰,碾碎一切挡道的
在23种设计模式中,装饰者模式在游戏开发的过程中,使用的很是频繁。因为这个设计模式,把所有的业务的逻辑封装的对应的实体类中,从而为主流程减负了。首先看下一个应用场景
CodeTank是一个非常有趣的竞赛性编程游戏平台,通过几行简单的Javascript代码和CodeTank API,每个人都可以方便的构建属于自己富有智能和个性的坦克(Tank)机器人,并通过互联网进行在线互动和竞赛!
这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。游戏中,敌方坦克分为两类:一是快速的黄色坦克,二是有两点生命值的慢速坦克。玩家坦克的生命值一共为三。其中键盘的w、s、a、d分别控制坦克上下左右四个方向的移动,点击鼠标之后为发射子弹。其中要注意的是,当子弹击中对方坦克或碰到障碍物消失之后才能发射下一个子弹。游戏过程中还会随机出现加速道具,获取之后玩家坦克的速度提升为初始的两倍。下面便是游戏的图片展示 :
开发中最常用的就是List集合和Map集合,Map集合是基于java核心类——java.util中的;Map集合用于储存元素对,Map储存的是一对键值(key和value),是通过key映射到它的value;下面介绍的是Map集合的一些经常用到的方法以及代码示例。
源码下载(实例一): jsp开发完整的博研图书馆后台管理系统,不使用框架开发的,太完美了 源码下载(实例二): javaWeb图书馆管理系统源码mysql版本 源码下载(实例三) GitHub – uboger/LibraryManager: JAVA GUI 图书馆管理系统 源码下载(实例四): java swing开发企业人事管理系统源代码下载
今天我们用python来实现小时候玩过的俄罗斯方块游戏吧 具体代码与文件可以访问我的GitHub地址获取
你还记得几百年前,大部分人相信地球是平的吗?(老美还有一大批人有这个想法。。。。。。) 所以说,我们每个人都有会有自认为是正确的,但是其实是错误的观点。。。。 这类观点来自你于的家庭,你的成长环境,甚
源 / 程序员之家 苍冥说: 我们从高一到高三都强制采用图形计算器,可以画函数图像的那种。我们用的是德州仪器系列,Ti-Nspire,贵的要死要死的。然而我却买错了计算器的制式,便宜货,相比其他同学的系统少了很多重要的功能。作为一个很穷很喜欢计算机很爱折腾的少年,我先是把计算器系统刷成了正规版本,然后再将其越狱,安装上了 GBA模拟器和电子书以及仙剑奇侠传。你没看错,这真的是在计算器上玩的。教程网上都有,所以我都是按网上教程做的(我那时可不懂什么嵌入式内核开发,现在也不懂...)给个图吧,网上复制的,但
这是一个在线解谜游戏,画风简洁,部分关卡需要具备一定的web知识。url地址直接访问,打开浏览器调试等操作都是解谜必要的。对于web开发人员来说非常值得一玩。
http://www.zuidaima.com/share/2358272909446144.htm
int oldArr[]={1,3,4,5,0,0,6,6,0,5,4,7,6,7,0,5},要求将以上数组中值为0的项去掉,将不为0的值存入一个新的数组,生成的新数组为:
1月11日,百度官方宣布与吉利控股集团合作,组建一家智能电动汽车公司,正式以整车制造商的身份进军汽车行业,为汽车产业添砖加瓦。
代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用(接口的引用)
一、Java学习笔记系列 笔者大学时候学的编程语言是C和汇编,毕业以后并未从事过开发工作,也没有接触过Java。但近两年的PaaS、CI/CD主要是以Java应用为主,同时本着活到老学到老的态度,笔者开始学习Java。对Java比较熟悉的读者,可以忽略本系列文章。 笔者学习资料来自网络,文后会列出参考链接。由于本文是读者的学习笔记,因此不会做很多赘述性文字,会以实验为主。在语言描述上,争取一针见血把事情说清楚。文章中,Java的语法本文不做详细解释,有其他语言基础也比较好理解Java的语法。 一、Jav
Java 17推出的新特性Sealed Classes经历了2个Preview版本(JDK 15中的JEP 360、JDK 16中的JEP 397),最终定稿于JDK 17中的JEP 409。Sealed Classes有两种主流翻译:密封类、封闭类。个人喜欢前者多一些,所以在本文中都称为密封类。其实Sealed Classes的其他许多语言中并不是什么新鲜事物,C#、Scala等高级语言中都有类似的名称,但意义和作用各不相同。下面就来一起认识一下Java 17中的Sealed Classes。 密封类的作
后台线程 public final void setDaemon(boolean on) 将该线程标记为守护线程或用户线程 对象名.setDaemon(true); // 设置守护线程 当正在运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机退出。该方法必须在启动线程前调用。
本游戏主要分为两个对象,分别是我方坦克和敌方坦克。用户可以通过控制我方的坦克来摧毁敌方的坦克保护自己的“家”,把所有的敌方坦克消灭完达到胜利。敌方的坦克在初始的时候是默认 5 个的(这可以自己设置),当然,如果我方坦克被敌方坦克的子弹打中,游戏结束。从面向对象分析该项目有以下类组成:
FC红白机上的“经典90坦克大战”是不少80后童年的集体回忆(暴露年龄了)。今天我们就分享一个用Python制作的仿“坦克大战”小游戏。
星际的一些兵种会有不止一种状态,比如坦克可以架起来,机枪兵可以打兴奋剂,甚至还有一些被动的,比如被虫族女王喷洒绿色液体后,敌人的行动变慢。
除了「跳一跳」,微信小程序还上线了十多款小游戏,「欢乐坦克大战」就是其中一款。没错,许多人小时候在红白机上玩的「坦克大战」游戏,现在也可以在微信里玩到啦!
如果你也有这个困扰,也许可以试试用「微信相框」及其配套小程序,随时上传照片,让父母从相框就能看到你的近况。
本篇主要介绍RobocodeAPI中的各种常见函数的说明,便于使用函数时有更清晰的思路。
START:最近在公交车上无聊,于是用平板看了看下载的坦克大战的开发教程,于是在晚上回家后花了两天模仿了一个,现在来总结一下。
需求:开发一个坦克模拟系统用于模拟坦克车在各种作战环境中的行为,其中坦克系统由引擎、控制器、车轮等各子系统构成.然后由对应的子系统调用.
今天从学校回来,一路听到有人在讲人生苦短学python。听着心里痒痒,这么神奇?一直都没有看python这方面的知识,一来因为没有时间,二来因为学习一门语言要有好的兴趣。回到宿舍却是扑通的一声,舍友床头一本Python基础教程掉在我面前,当时还在想着有空找时间看下python,看到地上的这本书,刚好可以看下吧,看了前面几章不禁让人惊叹。尽管是些简单语法,却是让人眼前一亮。
“坦克大战”作为一款经典的街机游戏,其简单而激烈的玩法吸引了无数玩家。而现在,我们通过Web技术,可以把这一记忆中的经典游戏带到浏览器里。
//里规格:长39*2=78 (真坐标)(假坐标宽为39) 高39
基于对面向对象编程的思想完成简单的坦克大战游戏。主要目的锻炼面相对象编程思想 同样的在使用python进行游戏编写时需要安装pygame模块
摘要:枚举类型可以看作是一种标签或是一系列常量的集合,通常用于表示某些特定的有限集合,例如星期、月份、状态等。本文采用继承自enum模块的Enum类, 实现了一些个性化的设置, 如枚举类型的初始化。
要开发一款游戏,咱负责的模块是处理游戏角色属性框架的搭建,目前已知角色有:坦克、法师、射手,他们都有属性:血量、物攻、物抗、法攻、法抗、角色转换技能。
玩家可提早召回探险队,或等探险队自动归来,如果是自动归来所获得坦币会有加成,每次派遣归航时间0-24小时不等。
涉及知识:ts、h5(canvas),nodejs,java,游戏开发(声音系统、图像系统、行为系统(按键绑定行为)、简单精灵、精灵动画、简单界面绘制),ps(图片都是自己设计的哦,虽然是仿照的),shell脚本编写(用于打包,毕竟是纯手写的),资源加载,还有简单部署
一、创建离线场景 1、创建新项目,导入mirror,创建场景重命名为OfflineScenes 2、从Prefabs文件夹中,将预制体LevelArt拖拽到场景中,LevelArt有光源,删除场景中自带的光源 4、从models文件夹中,将Tank拖拽到场景中,调试好合适的位置,也可以拖拽其他的模型布置场景 5、创建canvas,修改UI Scale Mode选项为:scale with screen size,下面的尺寸根据自己的需求更改,我打包出来的是4:3的界面,创建输入框--输入姓名,3个滑杆
这样就实现从操作到展示的完整逻辑,所有直播间的水友都可以参与游戏,下面是实际效果:
Python是一种计算机程序设计语言。你可能已经听说过很多种流行的编程语言,比如非常难学的C语言,非常流行的Java语言,适合初学者的Basic语言,适合网页编程的JavaScript语言等等。
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