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    也说棋类游戏

    之前自己编写过一点关于棋类游戏的代码,所以对于这类游戏的大致构成也算是有一些肤浅的认识,前一阵子突然想到应该将这些个零散知识好好总结一番,以算作为自己学习的一点交代。可恨这不总结还好,一总结才发现自己以前自认为通晓的知识原来还是一知半解,更是发现了一堆自己先前遗漏的知识,唉,真可谓学海无涯啊......不过本着学习“八成”原则(这是我前阵子看过的一本书中的观点,感觉还是颇为心有戚戚的,意思大抵是学习过程中不要太过求全求通,慢慢学下去自会变全变通,书名曰《超级学习法》,是本老书了,作者是一名日本的教授,具体姓氏已经不记得了,有兴趣的朋友可以Google看看),自己还是就着多有纰漏的知识储备总结了起来,并且还煞有其事的编写了一些代码,本想借着这篇博文写一写自己总结来的看法,但后来想想与其自己肤浅的在这搬运知识,还不如将自己在学习过程中参考的一些文献介绍给大家,毕竟这原版终归要胜过盗版啊 :)

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    【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(十八)-备忘录模式(Memento Pattern)

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

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    下棋机器人折断7岁男孩手指,网友:违反了机器人第一定律

    金磊 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 谁能想到跟一个机器人下棋,竟然还能把手指弄折了。 这事就发生在莫斯科国际象棋公开赛上,一个7岁男孩正在对战一台国际象棋机器人。 然而就在下一秒,机器人的机械臂突然狠狠地“咬”住了小选手的手指。 从录像中不难看出,小男孩十分痛苦地在挣扎,但是机械臂却迟迟未做出任何反应。 随后数名成年人冲进现场,在几人合力之下,才将小朋友的手指从“虎口”中拿了出来。 而此时小朋友的手指已经处于骨折状态,旁边的女士(可能是母亲)见状也是万分焦急,掩面不知所措。 对此,莫斯科国

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