我有一个小麻烦,为我的电子计算机游戏设置一个人工智能。人工智能应该以一种方式来避免地图的边界和它自己的踪迹。问题是,每次AI移动时,都会有一条轨迹出现在AI后面,因此这会导致AI完全不移动,因为它启动了if语句"if跟踪,不要移动“,所以我对在这种情况下应该做什么感到有点困惑。
void AIBike(){
srand(time(0)); // use time to seed random number
int AI; // random number will be stored in this variable
AI = rand(
我在我的存储库中定义了这个函数,当我测试它时,它在我的数据库中工作得很好,所有的字段都包含值。
@Query(value="SELECT employee_id,\n" +
"SUM(january) as january,SUM(february) as february, SUM(march) as march, SUM(april) as april, SUM(may) as may, SUM(june) as june, SUM(july) as july, SUM(august) as august, sum(september) as
我正在做一个PHP类的最终项目,我在验证代码时遇到了问题。在代码的else if部分,我总是在这两个else if语句中都得到一个错误,并且应用程序停止处理。下面的代码是一个.php文件的一部分,该文件包含一个用于设置提醒的超文本标记语言表单。
} else if (!checkdate($_POST['reminderMonth'],$_POST['reminderDate'],$_POST['remindereEar'])) {
$error_message = "Selected date does not exist.
用状态设计模式实现的FSM是设计AI代理的一种常见方法。我熟悉国家设计模式,并知道如何实现它。
这是如何在游戏中用于设计人工智能代理?
考虑一个简化的类Monster,它表示一个人工智能代理:
class Monster {
State state;
// other fields omitted
public void update(){ // called every game-loop cycle
state.execute(this);
}
public void setState(State state){