我想知道电子智能白板的正确事件类型是什么,目前以下内容在带有鼠标的常规屏幕上工作,并将鼠标连接到电子白板上,但它不响应手指轻击。
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
使用手指轻敲白板时,智能板的正确event.type是什么。
例如,我创建了一个包含大量形状的画布,如下所示:
var canvas = CreateCanvasThatContainsShapes();
然后我将所有的画布添加到主页:
layoutRoot.Content = canvas;
运行这两行代码不会花费太多时间,但需要一段时间才能让所有形状显示在屏幕上,并且UI将在一段时间内不响应。
在WPF中,我可以这样测试可视化树的渲染时间:
//create logic tree and add it to main page
stopWatch.Start();
Dispatcher.BeginInvoke(new Action(()=>{
为什么创建对象时事件处理程序不响应事件
当我尝试以同样的方式引发一个私有事件时,这个私有事件会按照预期的方式引发和处理
Public Class Form1
Dim WithEvents nClass As Class1
Private Sub nClass_Created(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles nClass.Created
MessageBox.Show("Created !")
End Sub
Private Sub Butt
我有一个不响应附加的PointerRelease侦听器的MapContainer实例。我正在尝试检测地图在被用户拖动后何时停止移动。在下面的代码中,前两个侦听器不会产生任何输出。第三/第四做。 MapContainer mc = new MapContainer("mykey");
mc.addPointerPressedListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
我正在制作一个石头布剪刀游戏,我正在使用pygame显示一些图像,根据我将循环放在哪里打开pygame,pygame要么不响应,要么我的代码不能继续
import random
import pygame
pygame.init()
width=400
height=400
dis=pygame.display.set_mode((width,height))
pygame.display.update
running=True
while running:
for event in pygame.e