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    「硬核JS数字之美

    = 0.3 的问题,我们后面再说 原码、反码和补码 再说 JS 中的数字问题前,我们还需要补充了解下原码、反码和补码的概念,这里暂先不说结论,我们一步一步的来看,最后在总结什么是原码、反码和补码 起源...无疑会使计算更加复杂,为了简化操作,才使用无符号的阶码,并引入偏移量的概念 不同情况下的阶码 E 我们上面提到过规格化和非规格化的概念,那么它们是什么呢 规格化的情况其实就是上面我们说的一般情况,因为阶码不能为...0 也不能为 2047,所以指数不能为 -1023,也不会为 1024,只有这种情况尾数才会有隐含位 1 即默认忽略的那一位,如下 S + (E!...) 所以数字的最大正数和最小负数范围如下 1.7976931348623157e+308 ~ -1.7976931348623157e+308 如果超过这个值,则数字太大就溢出了,在 JS 中会显示...0,学名反向溢出 JS中整数的范围 和数字大小不同,数字可以有小数,但是整数就只是单纯整数 我们从尾数 M 来分析,精度最多是 53 位(包含规格化的隐含位 1 ),精确整数的范围其实就是 M 的最大值

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    JavaScript的3个组成部分分别为:核心(ECMAScript)、文档对象模型(DOM)、浏览器对象模型(BOM) 1.ECMAScript核心语法 ①:代码编写位置 分为内部JS和外部JS【使用...-- 外部JS--> ②:学习顺序 JavaScript依次从变量(标示符、关键字),运算符,程序结构...1,2,3);// 数组三个元素 1, 2 ,3 // alert(arr3.join("-")); // 1-2-3 alert(arr3.slice(1,3)); // 从1下标,截取到3下标,1下标包含...,3下标不包含 3.ECMAScript核心语法——函数 ①:函数定义的三种方式 注意:第二种方式使用越来越多,第三种不常用,第一种常用 <script type="text/javascript...JavaScript是基于对象,写<em>Js</em>,不用创建类,使用<em>Js</em>内部已经定义好的对象。

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