我正在从传感器获取四元数坐标[x,y,z,w]。我想改变坐标,这样我就可以旋转我的React VR应用程序场景来旋转该场景。我需要将四元数坐标改为旋转坐标。但是这里的旋转是不平滑的,因为平滑的旋转“四元数坐标”必须转换为旋转。 import {VRInstance} from 'react-vr-web';
import scene from 'three.js';
//let us assume x,y,z,w are my coordinate in quaternion formate which I //am taking through web so
当用户拖动时,我使用velocity.js对可拖动的SVG元素进行动画处理。但是,velocity.js会对前一个鼠标移动坐标进行排队&通过所有后续鼠标移动坐标进行动画处理。我想要的是velocity.js不是对坐标进行排队,而是将函数传递的最新坐标动画显示出来。
检查此
document.addEventListener("mousedown",mouseDown);
document.addEventListener("mouseup",endMove);
var click=false;
var clickX, clickY;
var mov
我正在尝试创建一个jQuery脚本,以确定在给定的坐标下所需的元素是否是可见的(而不是隐藏在其他元素中)。
为了实现这个目标,我尝试使用document.elementFromPoint函数,但它似乎不起作用(参见)。
JS
var test = $("#test");
var debug = $("#debug");
// "test" is larger than 100x100 px, so I suppose to find it here
if(document.elementFromPoint(100,100) === test)
我试图存储一个多边形到我的MongoDB数据库,使用猫鼬。我已经试过了所有的选择,但不幸的是我想不出来。我找到了一种将坐标存储为字符串的方法,而不是将其存储为geoJSON数组(多边形)。
territory对象的organization属性应该是一个polygon,并且应该存储在一个数组中。
我正在使用POSTMAN进行测试,下面是我的POST坐标请求的屏幕截图:
当我提交我的帖子请求时,我会得到以下错误:
下面是如何将对象存储在数据库中,而不是以字符串形式存储,而不是存储点数组。
我尝试了下面的多个版本的代码,我要么得到上面的响应,要么得到另一个声明cast to array f
我正在尝试使用Raphael.js来制作一个小游戏,我想让游戏有一个滚动的背景,这样它看起来就像无限的。我用一个拉斐尔物体做背景:
var paper = new Raphael($('#canvas'), 0, 0);
var c = paper.image("sky.jpg", 0, 0, 1000, 1000);
paper.setSize(1000,1000);
但我似乎不能通过x坐标移动图像,甚至不能重新绘制图像。我试过了:
paper._left = -2000;
c.attrs.x = -2000;
paper.image("sky.jpg
我正在制作一个基本的老式蛇游戏,用Node.js学习。现在,我不是一次只出现一个“食物块”,而是尝试每秒钟多吃一个。现在,我有多个具有X,Y坐标的“食物块”,我必须向客户端发出这些坐标。如果不发送一个100x100的真和假数组,我将如何做到这一点?
JAVASCRIPT
//Game is 100 by 100
var food = ?;//An array which stores the X & Y coordinates of all spawned food
if(foodEaten){
removeFood(foodEatenX, foodEatenY);
}
/
我不明白为什么我的精灵不在matter.js里工作。我正在创建一个汽车/足球游戏,并已禁用线框在渲染器,但精灵仍然没有正确应用。我的第一个问题是,当我将精灵纹理应用到一个复合身体(汽车)时,精灵根本不会渲染。我的第二个问题是,当我将精灵纹理应用到车身上时,精灵不会随车身旋转(精灵根本不旋转)。我的第三个问题是,当我将精灵纹理应用于球(不是合成体)时,精灵和代表球的身体都变得看不见了。他们的球仍然可以看到引擎,但无论是身体或雪碧都不能在帆布上看到。
function game ()
{
var canvas = document.getElementById('myCanvas&