最近事情比较多,博客更新的有点慢了,今天更新一期,主要聊一聊通过Threejs提供的音频API实现音频的可视化效果,先看下最终实现的效果
用标准的网页技术打造超炫的动画,Senchar Animator使用CSS3来打造动态的文字和图片,流畅的变换,阴影,渐变等效果。
Tone.js 是一个Web Audio框架,用于在浏览器中创建交互式音乐。Tone.js旨在使音乐家和基于Web Audio 应用程序的音频程序员都能熟悉应用。在应用层,Tone.js 提供了常见的DAW(数字音频工作站)功能,如用于同步和调度事件的全局传输,以及预构建的合成器和音效。此外,Tone.js 提供高性能的构建模块,以创建您自己的合成器、音效和复杂的控制信号。
前几篇文章写了WordPress通过Hermit X插件引入网易云等音乐,但在我实际使用中发现了一些小bug已经影响到了深白站的日常使用,所以不得不放弃通过插件引入的方法。这里推荐直接用插件引入,毕竟方便省力,具体可以看我上上篇文章。
音频数字化就是将模拟的(连续的)声音波形数字化(离散化),以便利用数字计算机进行处理的过程,主要参数包括采样频率(Sample Rate)和采样数位/采样精度(Quantizing,也称量化级)两个方面,这二者决定了数字化音频的质量。
https://mp.weixin.qq.com/s/Xcrrsq2AUBFlKWabhQjNag
语音交友直播间 Web 端使用 WebRTC (Web Real-Time Communications) 实现多路音频流传输的播放。但由于云服务等原因,看播端我们需要改成 HTTP-FLV 或 HLS 协议的媒体服务。并实现
最近听了一首很好听的歌《一路生花》,于是就想用 Three.js 做个音乐频谱的可视化,最终效果是这样的:
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本文主要介绍了如何使用 Web Audio API 实现音频的剪辑、处理、合成和播放功能。作者通过实例演示了如何使用 Web Audio API 实现音频的剪辑、处理、合成和播放功能,包括音频的选帧、剪辑、淡入淡出、变速、变调、合成、播放控制等功能。此外,作者还介绍了 Web Audio API 的音频处理、合成和播放控制的用法,并提供了详细的示例代码。
2020年,直播带货火爆全网。想一探淘宝直播背后的前端技术?本文将带你进入淘宝直播前端技术的世界。
今天考虑一个mcu混合的实现,也就是接收多路过来的rtp流,然后转发出去一路的rtmp流,使用ffmpeg测试做的记录,刚开始一直通过ffmpeg推送的文件流不能满足要求,还是对参数配置不熟悉;
在计算机内存中,缓冲区(Buffer)是一块连续的内存空间,用于临时存储数据。缓冲区可以保存各种类型的数据,例如字符串、图像、音频等。在 Node.js 中,Buffer 是一个全局对象,用于处理二进制数据。
大家好,我是北京美摄网络科技有限公司的研发总监黄裔,本次我分享的主题是美摄云非编系统,是一种web端视音频实时编辑渲染方案。
腾讯开心鼠项目使用的游戏引擎是 Cocos Creator,由于引擎提供的视频组件实现方式问题导致视频组件和游戏界面分了层,从而导致了以下若干问题:
//step1.创建XMLHTTPRequest对象,对于低版本的IE,需要换一个ActiveXObject对象
在如何使用小程序媒体组件这篇文章中,我们介绍了小程序媒体组件的使用,但是对音频组件部分讲的不够详细,本文将对音频部分做些补充。
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大家好,我是刚入坑TRTC的小菜鸡,黑圆圈云豆。因为我的主要技术方向是web,所以我就从基于web开发的TRTC demo进行学习和知识分享。
Video.js是一个通用的在网页上嵌入视频播放器的JS库,比原生video标签有更强大的功能、更好的兼容性、更美观等优点。是一个比较流行的视频播放器,它的官网是https://videojs.com/
随着互联网技术的飞速发展,数据已成为企业和个人获取信息、洞察市场趋势的重要资源。音频数据,尤其是来自流行音乐平台如网易云音乐的数据,因其丰富的用户交互和内容多样性,成为研究用户行为和市场动态的宝贵资料。本文将深入探讨如何使用Node.js技术实现网易云音乐数据的自动化抓取。
出于政策和合规的考虑,微信暂未放开所有小程序对实时音视频功能(即 <live-pusher> 和 <live-player> 标签)的支持:
在网页中观看和分享视频内容是一个很常见的功能,多年来,视频嵌入网页的方式发生了变化。现在,我们在现代浏览器中使用 标签就可以添加视频文件到网页上,该标签支持多个视频格式。
这是《小游戏从0到1设计模式重构》系列内容第9篇,所有源码及资料在“程序员LIYI”公众号回复“小游戏从0到1”获取。
架构 整理分为两层: 应用层、核心层 绿色部分是核心部分, 是WebRTC提供的核心功能; 紫色部分是浏览器提供的JS的API层; 即 浏览器对WebRTC核心层的C++ API 做了一层封装
先请求音频的链接,再把返回值转换成二进制,再根据他二进制对象生成新链接,再创建a标签,点击a标签
前言 本文基于开源Demo:https://github.com/zmxv/react-native-sound,通过这个例子学习怎么开发React Native App. 这段时间都掉到React Native的坑,踩了不少坑,基本也是别人踩过的坑,既然是别人踩过的坑,那么一般情况下都能找到解决方案,所以前期该踩的一些低级坑都踩了,不过这也让笔者对RN有了新的认识,那就是RN有入门门槛,在新项目考虑用它的时候要慎重。 既然要快速掌握RN,那就先从实际需求出发了,我们要用它来做些什么事情,笔者这里有以下需求
机器之心报道 编辑:袁铭怿、杜伟 除了生成图像,Stable Diffusion玩音乐也不在话下。 你听说过 Stable Diffusion 吧?它是一个从文本生成图像的开源人工智能模型,可以生成「骑马的宇航员」。 现在,Stable Diffusion 模型经过调试可以生成声谱图了,如下动图中的放克低音与爵士萨克斯独奏。 更神奇的是,这个声谱图可以转换成音频片段。 这就是今天要介绍的 Riffusion 模型,它是由 Seth Forsgren 和 Hayk Martiros 出于个人爱好而创建一个
这里还需要一步:地址栏中输入chrome://flags/#autoplay-policy,把autoplay-policy改成图中所示
ffmpeg.load() 返回一个 Promise,用来加载 ffmpeg-core.js 核心包,在浏览器环境中,ffmpeg.wasm-core 脚本默认是从 CDN 中获取的,可以在创建 ffmpeg 实例时通过 corePath 来指定到本地路径。
Hybrid App 是半原生半 web 的开发模式,部分界面或者功能是原生的,其余部分是 html 和 js 来完成,最终 webview 加载 H5 页面;入职百度后第一个做的成型的产品是 Hybrid App,在开发过程中研究了 H5 与 NA 通信机制,特对通信机制进行介绍。
经过多个周期的研发,前端3D视频流SDK软件包已正式发布,利用WebRTC协议,视频服务器可以高效的传输低延迟视频到前端,前端也能发送任意的JSON消息至服务器,支持此SDK的浏览器包括:
Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,它允许开发者在服务器端运行JavaScript代码。Node.js的非阻塞I/O模型使其在处理大量并发连接时表现出色,非常适合构建高性能的网络应用。
记得好早前在慕课网上看到一款可视化音乐播放器,当前是觉得很是神奇,还能这么玩。由于当时刚刚转行不久,好多东西看得稀里糊涂不明白,于是趁着现在有时间又重新梳理了一遍,然后参照官网的API模拟做了一款网易播放器。没有什么创新的点,只是想到了就想做一下而已。 效果可以看这里:http://music.poemghost.com/,如果看不了,说明博主的服务器已经不在工作啦。(建议使用电脑浏览器打开,同时切换到手机模式来打开,因为在手机上测试时有问题,而且有很大性能损耗,经常会导致浏览器奔溃) 代码在这里:gith
通常想要播放音频第一思路是写一个 audio 标签,实际上单纯 JS 不插入标签也是可以实现的。这种方式只能是 audio video 则没有提供此类 api。
项目中需要实现音频智能控制以及根据音乐转换色彩功能,WaveView 完全满足目前需求,完美实现需求,该库还有另外 WaveSurferView 和
您撰写本文是为了深入研究使用 React 构建具有屏幕共享功能的视频会议应用程序的复杂性。您的目标是强调这项技术的复杂性和变革潜力。
HTML5 多媒体应用现在还没被大部分挖掘出来,像普通的页游只能简简单单的做一些 2D 渲染,主要差距还是在性能上。H5 天生是动态语言,需要经过解析、编译。而且 JS 还是一个弱类型语言,虽然有 JIT 的帮助,但是解析引擎本身就有一个天花板,你无法、或者直接点,不能让 JS 达到原生的效率。但随着技术的发展,浏览器倾向于给 Web 开发者直接提供更底层的 API 使用,而最新推出的 WASM 的技术则更是直接解决了如何让 Web 在拥有原生性能的前提下,不用大量造高性能计算的轮子。
大前端这几年算是一个热词,对于前段来说如果不是大前端,技术相对来说就已经算是落后了。如果还停留在对ES6,Vue这些基本技能的学习只能说处于一个及格线。
随着音视频业务的快速发展,作为前端工程师,我们团队也逐步深入到音视频编解码领域,涉及到流媒体技术中的文本、图形、图像、音频和视频多种理论知识的学习,并有机会大规模应用到具体实践中。
登录腾讯云官网,官网给出了小程序TRTC的Demo分别实现了语音聊天室、双人视频通话、多人视频通话,小程序TRTC提供了custom自定义面板开发者们可以自行设计页面内容和样式,接下来我们就使用custom自定义面板实现一下直播互动功能。
JavaScript 库 Transformers.js 提供了类似 Python Transformers 库的功能,设计用于在 Web 浏览器中直接运行 Transformer 模型,而不再需要外部服务器参与处理。在最新的 2.7 版本中,Transformers.js 引入了增强功能,其中包括文本转语音(TTS)支持。这次升级响应了用户的诸多需求,扩展了库的应用场景。
不知道大家有没有用过浏览器自带的音频播放,从 Chrome 71 开始限制audio自动播放,目前safari、firefox、edge等浏览器都在某版本后限制了audio自动播放功能,必须要用户与当前页面有交互后,才能激活自动播放,否则就会报错。原生的播放器,功能不够强大,而且会有一些局限性就会导致无法实现我们的功能
调试了发送文本,表情,图片,文件,和音频消息 视频消息由于SDK有问题,无法调通
全部耦合到组件内,虽然可以正常播放(包括微信和微博) 且不是单例模式,对于多音频页面,有毒
通过录音管理器 RecorderManager调用手机的录音功能实现音频的在线采集,通过采集到的音频的base64字符串调用云开发侧实现的腾讯云一句话识别云函数,然后将识别结果回调到小程序页面中。
EasyPlayer是可支持H.264/H.265视频播放的流媒体播放器,性能稳定、播放流畅,可支持的视频流格式有RTSP、RTMP、HLS、FLV、WebRTC等,具备较高的可用性。TSINGSEE青犀视频的Easy系列视频平台均集成了EasyPlayer播放器作为网页播放能力层。
目录 1. HTML5 Media-Video 2. HTML5 Media-Audio 3. 拖拽操作 4. 获取位置信息 5. 使用Google 地图获取位置信息 多媒体是互联网中的最重要的一部分,无论访问的是哪种类型的网页,视频或音频触手可及,在之前实现这些功能对开发人员来说可能非常痛苦,必须依赖Object 标签,调用第三方软件来加载,如Flash等,如果有些设备不支持Flash,我们对此就束手无策了。但是HTML5的出现让多媒体网页开发变得异常简单,也形成了新的标准。 1. 使用Video 元素。
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