近期学《流体力学泵与风机》,发现swf文件在OFFICE2016-PPT课件中不能正常播放,想不安装FlashPlayer插件便能够在线查看。于是提取了PPT中的swf文件,使用swf2js库(https://github.com/ienaga/swf2js)解析为canvas绘图并播放。示意代码如下:
本文介绍了腾讯工程师们玩转 Vue.js 的实战经验,包括企鹅社区移动版、腾讯新闻、微信等项目中的实践。此外,作者还分享了 Vue.js 的动画使用、Vue.js 2.0 源码解析以及同构方案等进阶内容。
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本文是本人学习Cocos Creator、LayaAir、EgretWing 游戏引擎源码(包括渲染流程、资源加载、音频、图片、网络、动画等模块)总结出来的源码阅读技巧
有网友在公众号上提问题,使用async.js在微信小游戏环境报错,由于Shawn这段时间有点懒癌发作,没有即时回复留言,已经超过48小时回复不了,在此表示歉意,今天用这篇教程分享async.js相关的的一些使用经验,希望对大家有所帮助!
去年 12 月份开始接触 vue ,到现在我发现真的要多练习,对于语法和 API 的了解才更加深刻,结合小 demo 看,所有的东西都变得通俗易懂啦。请相信,语言只是一种工具,核心依旧是编程思想,所以学习并不难
DSLR-Camera-MacBook-and-Headphones_35kbNxldZTKk.jpeg 小视频源码,js动画缓慢效果实现的相关代码 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>js动画缓动效果实现setInterval(),就是慢慢的停下来</title> <meta charset="utf-8" /> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #box { wid
一位过来的老鸟程序员总结了自己多年的程序员经历,把程序员分为以下五类: 补漏型:当哪里出现差错的时候他会迅速的修补 完美主义强迫症型:“你想对我的代码做什么!” 反编程型:“我是一个程序员,但是老子不写代码!” 半吊子型:“你还想怎样?它已经能工作了不是吗?” 理论型:“好吧,这样是可行的,但事实上还有一个更好的选择。” 就个人而言,我认为自己是一个完美主义型。那么,你是哪一种呢?欢迎在评论中写下你的观点。 由于原文是英文,大家可看热心的CSDN用户赖信涛对此文的编译:五种类型的程序员。 一、 你已经毁
阅读优秀源码的好处有好多,如能学习一些技术知识,编码技巧,组织代码的方式,提高理解能力等等。
大家好,关于惊艳的 Hero Header(不知怎么翻译,暂且这么叫吧) 的动效大家见过不少,在页面打开后的瞬间,好的 Hero Header 动效会给用户留下好的印象,如何抓住用户的第一印象呢。从设计角度方面来说,好的 Hero Header 都有以下要素:
一个计算水蒸气性质的js库,可以根据压力和温度确定其他参数,如熵、焓,导热系数、比热、表面张力系数等:
《传热学》相关小程序演示动画如下(其中下图1D非稳态导热计算发散,调小时间步长后重新计算,结果收敛!):
如果你仅仅想原封不动的使用本人的定制皮肤,而不想了解实现细节。那么你只需要完成以下几个步骤即可,后面的章节可以忽略。
今天我们将通过一个实战案例,来展示如何使用GSAP和barba.js制作一个炫酷的页面切换效果。该案例展示了一个在线购物网站的首页和产品页之间的切换动画。通过这个案例,大家可以学会如何结合GSAP和barba.js实现流畅的页面过渡效果,动画效果如视频所示:
项目地址:https://github.com/neoatlantis/coolprop-js
作者:汪娇娇 时间:2017年12月26日 对于一些小的简单的动画,借助css、js差不多就能实现,而且还不能保证还原度百分百(还能接受); 对于那些复杂的动画,就算css、js(或者用帧动画、属性动画、Gif、WebP等实现)勉强实现,先不说还原度了(肯定很差),实现动画的资源一般都比较大,或者Gif 那就更大还不高清,加载慢,消耗性能,还有可能内存泄漏,造成手机发烫,闪退等现象。既然问题这么多,难道不实现了?如果要实现的话我们应该怎么办? 这时候就要找别的办法了,就不卖关子了,给大家推荐一个很好用的动画
有不少人梦想成为奎特尔星球上的一名创世之主,但之前却对奎特尔知之甚少,为是否要侵略奎特尔星球有所顾虑。要想要入侵奎特尔星球,表面上看起来容易,但稍有不注意容易迷失。Shawn在奎特尔星球上呆了有大半年了,再加上之前在奎特尔的兄弟星球cocos2d-js上开垦了三年,略有心得,愿与你分享。
对于一些小的简单的动画,借助css、js差不多就能实现,而且还不能保证还原度百分百(还能接受);
引用 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./index.css"> <script type="text/javascript" src="./index.js"></script> <script type="text/javascript"> var toaster = new Toaster() toaster.info({ text: 'default config' }) </sc
项目中需要实现音频智能控制以及根据音乐转换色彩功能,WaveView 完全满足目前需求,完美实现需求,该库还有另外 WaveSurferView 和
其实这个动画切换效果不是第一次看到了,最早看到是在一些volantis主题的用户博客那里,比如银河小徐那里,百度了一下也搜到过volantis相关的魔改教程,当时没当回事,直到在今年勇那里想到了相对完善的源码,不过他嵌入的不是很完美,按钮在一个比较尴尬的地方。和我的副标题重合了,js也是依赖于jquery的,和最新版butterfly去jquery的理念相悖,所以心血来潮对这个教程做下完善,顺便去jquery。
新建[Blogroot]\themes\butterfly\source\js\wow_init.js,配置特性动画的默认项。
jQuery 是一个 JavaScript 框架。底层封装了大量 JavaScript 代码。
记录下最近踩的一些坑,也作为踩坑系列的第一篇,主要是希望以后对遇到的问题,都能够记录下来,下次尽量避免或者在遇到的时候能够快速定位并解决。由于自己的水平有限,遇到的问题在别人看来可能相对简单,可能一些大神们对下面的问题有自己独到的见解,也欢迎指出。
首先,将每一块芯片截出每一帧的图像,然后用到css中的固定定位:"position: fixed"。
jquery.popup.js是一款支持animate.css动画效果的弹出层模态窗口插件。你可以在初始化插件时,配置模态窗口打开和关闭时的CSS3,使用非常炫酷和方便。
中间磨磨唧唧从原生JS找到JS插件,浪费了不少精力和时间,但是也磕磕碰碰学到了些知识,建议读者:想学一下弹窗的JS实现代码的可以看看前两小节,只想实现效果的,直接复制源码就行!
要画20个流程(时序)图,于是昨天捣鼓了到半夜,安装了plantUML + vscode,虽然丑了些,但勉强能看,目前已用plantUML完成了10个。
摘要总结:本文介绍了两个动画示例,第一个示例通过vue.js实现了一个简单的弹出层效果,第二个示例使用vue.js实现了标签页切换的效果。通过这些示例展示了vue.js在动画方面的强大能力,同时也提供了两种实现方式供读者参考。
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大。 在unity、cocos2d、starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善。 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下。 createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个。缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持。 代码比较复杂,是我从g
Zepto.js是一个轻量级的针对现代浏览器的JavaScript库, 它与jquery有着类似的api。 如果你会用jquery,那么你也会用zepto。 1. Why Zepto.js? API类似jQuery,熟悉jQuery可以无缝迁移到Zepto.js Zepto仅针对高版本现代浏览器设计了最小核心的通用库,代码体积小,尤其适合移动端开发。 Zepto增加了针对移动端的触摸和手势相关的事件 Zepto模块化做的很灵活,可以自定义组合模块 2. Zepto.js下载 代码下载:zeptojs中文站
1 https://www.anaconda.com/ 下载对应的anaconda安装包,一路下一步完成安装;
实现tab选项卡的应用,此插件相对比较简单 源码文件: tab.js 实现原理 1、单击一个元素时,首先将原来高亮的元素取消 2、然后给被单击元素进行高亮 3、如果单击元素是下拉框中某个选项,则选中本身,还要选中下拉框 5、如果定义了动画,先执行动画,然后回调 源码分析: 1、Show方法,是在单击一个元素的时候触发,会触发如下四个事件 1.1、Hiden.bs.tab:隐藏上一个元素 1.2、Show.bs.tab:显示当前元素 1.3、Hideen.bs.tab:隐藏上一个元素完成 1
只想说, 本文最重要的是对 CSS, 伪元素, keyframe的分享, 以及读者对这些东西的真正掌握, 我并不是怂恿大家在每一个页面的前面都去加一个酷炫的加载
Code Combat 如果你曾经从书上学习编写代码,你就知道那有多乏味。为什么不试试一些激动人心的方法来使学习更有乐趣呢?下面介绍的这些网站每个都有自己独特的风格,但是它们都加入了游戏元素。这些稀奇古怪而有趣的游戏能够使你找回学习的乐趣。 Code Combat:关卡设置从简单的概念如预先编好的动作到带条件判断的行动到更高级的咒语例如计算。使用语言:JavaScript。另外,他们已经把所有东西开源了所以能人巧匠们(使用者)可以开发他们自己的关卡。 Code Wars:你可以使用Ruby,JavaS
修改[Blogroot]\themes\butterfly\layout\includes\loading\loading.pug
这是一个Flash插件,swf是一种动画格式,实现效果应该是下面的Object内容
我们来接着上篇文章生成艺术之递归-小白也能看的懂系列,实现递归方块动画效果,用到了缓动的知识。提到缓动,不得不提,真的是应用太广了,我们几乎可以在任何设计到动画编辑的软件上,看到缓动曲线的功能,如 Animate、AfterEffect、Godot、Unity等等都具备动画缓动效果处理的能力。
Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。CSS动画简洁高效,提升交互体验而编写的代码可以轻松地和主要业务逻辑之间实现隔离,开发中建议优先使用;而当你需要更丰富的缓动函数,多对象关联动画或是需要在动画执行的特定时间点关联一些其他的业务逻辑等需要细节控制的场景中,JS动画就会显得更加清晰且易维护,两者从来都不是非黑即白的选项。
愿有朝一日用上国产的IDE、编译器、数据库系统、OS、光刻机、芯片等等,以形成闭环。
核心思路是把 Flutter 的渲染逻辑中的三棵树中的第一棵,放到 JavaScript 中生成。用 JavaScript 完整实现了 Flutter 控件层封装,可以使用 JavaScript,用极其类似 Dart 的开发方式,开发Flutter应用,利用JavaScript版的轻量级Flutter Runtime,生成UI描述,传递给Dart层的UI引擎,UI引擎把UI描述生产真正的 Flutter 控件。所以在iOS上是完全动态化的 ,完整代码在github,如果能帮助到大家,请给MXFlutter点个Star,给我们动力继续更新下去^_*,github TGIF-iMatrix MXFlutter
关于本科《传热学》简单温度场数值求解,早先有2018年的视频: 一维常物性无内热源无穷大平板温度场数值模拟(基于基于HTML5编程)。2019年重新录制了视频,并逐渐完善了配套程序,分别是:
Hi 头像最近进行了 v2 版大改版,其中的交互动画得到了不少好友的称赞。今天我就来分享一些关于小程序 TabBar 创意动画,将从 TabBar 类型、完整的 TabBar 创意动画进行分析。
游戏界面中有三样元素,分别是“小鸟”,“障碍”,和“计分器”,我们依次来创建相应的对象。
FPS(帧率)是图像领域中的定义,是指画面每秒渲染帧数,FPS 一般在 0-60 之间,低于 30 时人眼能明显感觉到卡顿。页面交互过程中页面展示是否流畅,页面中的动画是否存在卡顿等,都需要通过 FPS 的统计指标作为页面性能的参考依据。
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Tween.js是一个可以产生平滑动画效果的js库,其官方地址为:https://github.com/tweenjs/tween.js/,可以将源码下载后,可以在tween.js/dist/文件夹下找到相应的js代码,在HTML中进行引用;也可以通过npm命令在终端控制台中安装tween.js模块 npm install @tweenjs/tween.js 然后在相应的页面引用Tween.js import * as TWEEN from '@tweenjs/tween.js'
今天我们将向大家展示如何制作SVG动态模糊效果,并将其应用于HTML元素的常规JS或CSS动画。
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