我正在用js和选项录制getUserMedia函数的视频。
let options = {mimeType: 'video/webm;codecs=vp9'};
// here mediaStreamObj is stream returning from the getUserMedia
let mediaRecorder = new MediaRecorder(mediaStreamObj, options);
我希望编解码器是h264,我也尝试了视频/webm;codecs =h 264,在这里它将mime类型作为视频/x-matroska。
视频/MP4;编解码器
我不确定这个标题是否正确。当在网络上传输文件时,在Wireshark中,我们可以看到缩写如下:
- PK -> Beginning of a file. Is it a compressed file?
- OFT2 -> Beginning of a file transfer.
- ELF -> DUMP?
- MZ -> Binary file?
我有几个问题,在这个话题上有点困惑:
在哪里可以找到这个缩略语的详细列表?
这个缩写是从哪里来的?是wireshark的事,还是文件系统的问题?因为它在应用程序层,这是应用程序吗?
有人能为我指出正确的方向来更多地了解这
我该如何扭转这一局面:
With Best Regards, JS Chen*\r\n\r\n=E9=A0=8E=E9=82=A6=E7=A7=91=E6=8A=80=E8=82=A1=E4=BB=BD=E6=9C=89=E9=99=90=E5=\r\n=85=AC=E5=8F=B8/Chipbond Technology
对此:
With Best Regards, JS Chen*\r\n\r\n頎邦科技股份有限公司/Chipbond Technology
用蟒蛇?
我正在使用imaplib提取混合语言的电子邮件数据,只要有其他语言字符,它就会给我这个带有相同符号的十六进制代码。
这是我
在一次代码审查中,我遇到了以下代码:
# Python bug that renders the unicode identifier (0xEF 0xBB 0xBF)
# as a character.
# If untreated, it can prevent the page from validating or rendering
# properly.
bom = unicode( codecs.BOM_UTF8, "utf8" )
r = r.replace(bom, '')
这是在一个将字符串传递给响应对象(Django或Flask)的函数中
我正在尝试序列化整个场景,以便可以将其保存到文件中,并在以后加载它。我知道Pv3D现在不是最好的3D引擎,但是我不想再开始整个项目。当尝试加载实际文件,并将其数据分配给场景时,会出现问题,该场景会出现#1009错误(空对象)。
代码如下:
/* Papervision3D engine setup code here */
//...
var scene:Scene3D = new Scene3D();
//...
var file:FileReference;
function LoadProyect(e:MouseEvent):void
{
var fd:String =
我使用pyav (Pythonic for FFmpeg)在一台设备上摄取了许多RTSP流。请注意,我不是视频协议的专家,所以我可能会使用一些不恰当的术语。我感谢你的耐心。
我在一台设备上摄取了许多RTSP。因此,我无法以原始摄像头FPS (例如24 FPS)处理所有视频流。相反,我可以以较低的FPS (例如3 FPS)处理它们。当摄像机以比我正在使用的视频更高的FPS录制时,会发生什么?我是简单地丢失数据(24-3=21 FPS of data is dropped)还是重新计算一些数据(如I P帧)以适应我的摄取速度(3FPS)?特别是,我想了解与h264编码相关的motion vecto