meta charset="utf-8"> 获取当前点击对象... /*传入参数this即可获取当前点击的对象...console.log(data.id); alert(data.innerText); } 点击事件里传参数
点击 //获取当前点击元素 methods:{ test(e){ console.log(e.currrentTarget)...即点击事件绑定在哪个元素,currentTarget获取的就是那一个元素。在捕获和起泡阶段,该属性是非常有用的,因为在这两个节点,它不同于target属性。
原本要实现的功能如下: 点击下图播放按钮,要弹窗播放对应的视频链接。...整个页面是通过ajax请求最新的4部视频进行填充完成,视频列表又是通过template-web.js插件补上去的,所以导致所有ID值都是一样的,一开始给按钮添加一个事件,结果是所有播放按钮都是播放第一个视频...具体可以看下图: 要实现点击不同按钮,并且按钮ID是动态从ajax请求获取的,还要添加点击视频拼接视频链接,参考了文章,可以获取点击按钮的id值,然后使用button,将链接放在value中 Dom...对象的id属性可以获取元素的id值。...: ['1060px', '640px'] ,maxmin: true ,closeBtn: 1 ,success: function(layero, index
1、使用Jackson生成Index public static IndexResponse getIndexResponseWithJackson(TransportClientclient) {...catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } returnresponse; } 2、 使用XContentBuilder生成Index...API创建Document后,下面讲解如何使用Get Index获取Document。...GetResponse getGetResponse(TransportClient client, String index..., type, id).get(); return response; } 测试获取Index GetResponse getResponse = IndexGet.getGetResponse
点击的元素在哪个像素范围 父组件 外部 import TestRef...margin-left:50px;"> left 点击...style="margin-left:2000px"> right 点击
在原有的页面跳转 window.location.href='next.html' 返回上一页 window.history.back(-1) top跳转 to...
DOCTYPE html> ClipBoard.js点击复制 ...-- 获取数据的源头,如果元素是表单元素,获取的是value值 --> 复制的内容 ...-- data-clipboard-target的值为要获取数据源的ID --> <!...{ //触发的动作 如:copy,cut等 console.info('Action:', e.action) //执行动作后获取的文本
——达·芬奇 js禁止右键点击事件触发代码 function click() { return false; } function click1() { if (event.button
在开发中我们可能会使用单击事件去获取当前元素,这样就需要进行传参: 关键词: $event 在括号中输入这个关键词,然后在方法中就可以使用以下的方法去获取你当前所需要使用的元素 //当前点击的元素...e.target //是你绑定事件的元素 e.currentTarget //获得点击元素的前一个元素 e.currentTarget.previousElementSibling.innerHTML...//获得点击元素的第一个子元素 e.currentTarget.firstElementChild //获得点击元素的下一个元素 e.currentTarget.nextElementSibling...//获得点击元素中id为string的元素 e.currentTarget.getElementById("string") //获得点击元素的string属性 e.currentTarget.getAttributeNode...('string') //获得点击元素的父级元素 e.currentTarget.parentElement //获得点击元素的前一个元素的第一个子元素的HTML值 e.currentTarget.previousElementSibling.firstElementChild.innerHTML
html部分代码 点击下载 js部分代码 function download(src) { var...window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, 0, null); $a.dispatchEvent(evObj); }; 如此,便可以通过点击来实现下载的效果
03:08:28 在进行官网一类的网站建设时,经常会出现页面太长的现象,当用户滚动滚动条到最底部时返回顶部需要滚动多下滚动条,用户体验相当不好,于是就出现了当滚动条滚动到一定位置后出现返回顶部按钮,点击该按钮返回顶部...即给最顶部的div设置一个id,然后a标签的链接地址写成该id,当点击时就会返回顶部,但是缺点为过于突兀,因为是立即返回顶部。...点击a标签即会返回到顶部div所在位置 再来看第二种方式 第二种方式相对来说比较人性化,看起来也比较舒服,直接先来看代码吧 落帆亭博客专注web前端开发 <a class...).animate({scrollTop:0},1000); return false; }); a标签的样式和方式和第一种方式相同,只不过给其添加了一个点击事件...,此事件需要进入jquery.js文件,点击之后滚动条会有一个滚动过程,不是一下子回到顶部,个人感觉不错。
在Android开发过程中,有时需要获取触摸位置的坐标,以便作进一步处理,比如做炫酷的动画效果,或者响应其他操作。 本文简单介绍Android中触屏操作时,触屏的开始位置、当前位置、结束位置。...public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { /** * 点击的开始位置
css: .notclick{ pointer-events: none; } js: $("#divID"/".divClass").addClass("notclick");//设为不可点击...$("#divID"/".divClass").removeClass("notclick");//移除不可点击
此文章介绍vue-cli脚手架config目录下index.js配置文件 此配置文件是用来定义开发环境和生产环境中所需要的参数 关于注释 当涉及到较复杂的解释我将通过标识的方式(如(1))将解释写到单独的注释模块...,请自行查 3.上代码 // see http://vuejs-templates.github.io/webpack for documentation. // path是node.js的路径模块.../prod.env'), // 下面是相对路径的拼接,假如当前跟目录是config,那么下面配置的index属性的属性值就是dist/index.html index:.../dist/index.html'), // 下面定义的是静态资源的根目录 也就是dist目录 assetsRoot: path.resolve(__dirname, '...list' -> 可以使用 /list 等价于 api.xxxxxxxx.com/list } } } 此 文章介绍vue-cli脚手架config目录下index.js
const body = document.getElementsByTagName('body')[0]; //获取 function randomP(){ //随机数函数 return...Math.round(Math.random() * (500 - 1)) + 1; } function spawn(){ //生成一个点击运行 spawn() 函数的按钮,同时将随机数代入样式获得坐标....style 实现 将思路调整为点击修改小球坐标就可以。(其实这样才是正常思路,我只是想顺便提一嘴之前重复 innerHTML 的玩法很逆天) 可以用 *.style....>球 function change(){ const ball = document.getElementById('ball'); //获取小球...#ball{ position: absolute; transition: all .5s; } 后记 更完美的做法还得在随机数函数这块获取窗口大小,再根据窗口大小来生成随机数。
我们都知道,在foreach binding中,使用$index可以得到基于0的索引序号,但在列表显示中,我们更希望这个索引是从1开始的,怎么处理呢?...这里,有个小技巧:使用index() + 1,如:data-bind="text: ? 看到没有,序号是否就是从1开始了?
Unity获取点击到的UI物体 将下面方法写在Button的点击事件里,即可传出当前button所依赖物体的名称 var obj = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject
然后想到去找js插件,找到了一款各个浏览器都兼容得不错的JS复制插件 Zero Clipboard 。...所以 Zero Clipboard 对此进行了改进,用了一个透明的 Flash ,让其漂浮在button之上,这样事实上点击的不是button而是 Flash ,也就能够使用 Flash 的复制功能了。...当中须要两个文件:ZeroClipboard.js 和 ZeroClipboard.swf ,将这两个文件放入到你的项目中。 下载下来后里面有个小样例。例如以下: 输入须要复制的内容 '> 样式是例如以下引入的: <script type
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/162532.html原文链接:https://javaforall.cn ...
js获取地址栏的字段参数和字段值,通过js函数获取 例如: https://test.com/?name=roger https://test.com/hello?...检查一个值: params.has('test') 获取一个值: params.get('test') 你也可以使用for…of…遍历所有的查询参数。...GetQueryStr("参数名3")); 第二种正则提取: function getQueryString() { var qs = location.search.substr(1), // 获取...decodeURIComponent(item[1]); if(name) { args[name] = value; } } return args; } 对于 http://localhost/index.html...()方法都能很好地解决获取url的querystring参数问题。
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