我今天早些时候刚刚下载了p5.js编辑器,我一直在玩它,主要是为了好玩。但是,我注意到,在使用createCanvas()时,只有在第一次执行代码时,结果窗口的大小才是正确的。每次随后,窗口高度都会减少少量,而窗口宽度会以类似的量增加。
下面是我的代码:
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
background(0);
strokeWeight(4);
stroke(255);
//Create rows of circles with a thick white outline
为了验证我的布局可以在不同的屏幕尺寸上工作,我的验收测试实际上是这样的:
require "spec_helper"
[:small, :medium, :large].each do |size|
feature "Some feature", js: true, screen_size: size do
scenario "Some scenario" do
# ...
end
end
end
在我的spec helper中,我将rspec配置为使用before(:each)块来调整浏览器窗口的大小。
R
我正在使用这个d3js日历,我需要帮助使这个日历的内容响应于BS3div。调整窗口大小后调用重绘不会调整内块或日历颜色块的大小。所以我试着得到新的尺寸和尺寸,但不知道下一步该怎么做.
//I can get the box, and get the aspect ratio
var contr = d3.select(svg.node().parentnode)
w = parseInt(svg.style("width "))
h = parseInt(svg.style("height "))
aspect = w / h;
是否可以将窗口尺寸设置为大于屏幕尺寸?例如,我打开TextEdit并使用以下代码:
set bounds of window 1 to {10, 10, 400, 2200}
但是高度永远不会达到2200标记。它受到屏幕大小的限制。我希望我可以强迫高度超过屏幕尺寸,以便我可以截图全长窗口。
很高兴尝试其他语言,这将在工作。也许objective-c,Cocoa应用程序?
我正面临着一个奇怪的问题。我知道IE在计算窗口的高度和宽度时与其他浏览器的行为非常不同,但我对我所发现的非常震惊。这是密码。
var i = 1;
setInterval(function() {
if (i % 2 == 0)
$("body").css("zoom","0.15");
else
$("body").css("zoom","1");
i++;
console.log(i+" ("+$(window).