有些人是那种又菜又爱玩的,比如说我,最近想写个主题,主题动画细节也是一个非常重要的地方,但是动画算法我太懒了,想直接抄过来,jq是有算法插件的,可是这带个jq,更自由的我,选择隔壁大佬推荐的Tween.js
以 jQuery 为例,还记得之前在我爱水煮鱼上推荐的那个缓动插件 jquery.easing.js 吗?常规的动画效果就是线性变化,例如匀速的移动某个块或者元素。这种过渡效果很显然是非常低端普通的。有了 jquery.easing.js 这个插件之后,就可以调用里面定义的一些动画过渡效果,让你的网页中的动画效果更佳的自然生动、与众不同。
Tween.js是一个可以产生平滑动画效果的js库,其官方地址为:https://github.com/tweenjs/tween.js/,可以将源码下载后,可以在tween.js/dist/文件夹下找到相应的js代码,在HTML中进行引用;也可以通过npm命令在终端控制台中安装tween.js模块 npm install @tweenjs/tween.js 然后在相应的页面引用Tween.js import * as TWEEN from '@tweenjs/tween.js'
作者:jshao https://segmentfault.com/a/1190000012923589 如今市面上关于动画的开源库多得数不胜数,有关于CSS、js甚至是canvas渲染的,百花齐放,效果炫酷。但你是否曾想过,自己亲手去实现(封装)一个简单的动画库? 本文将从零开始,讲授如何搭建一个简单的动画库,它将具备以下几个特征: 从实际动画中抽象出来,根据给定的动画速度曲线,完成“由帧到值”的计算过程,而实际渲染则交给开发者决定,更具拓展性 支持基本的事件监听,如 、 、 、 ,及相应的回调函数 支持
我们来接着上篇文章生成艺术之递归-小白也能看的懂系列,实现递归方块动画效果,用到了缓动的知识。提到缓动,不得不提,真的是应用太广了,我们几乎可以在任何设计到动画编辑的软件上,看到缓动曲线的功能,如 Animate、AfterEffect、Godot、Unity等等都具备动画缓动效果处理的能力。
前端开发的面试中,至少有一类题是必出的,那就是去重。什么叫去重呢?就是把一组字符串中重复出现的,都删除掉。 这种题重要的是解决的思路要正确,思路正确的话其实也很简单。无非就是一个for循环,然后把每个字符都在一个临时的对象上进行保存与比较。 思路如下: 1,使用for循环,循环每一个字符; 2,将循环的结果,保存在变量之中,这个变量,可以是对象,也可以是数组; 3,在每次循环中设置适当的if判断条件 伪代码: var _v = 'adfaf'; var str = {}; str['a'] = 123; s
tweenJS是一个简单的javascript补间动画库,支持数字,对象属性,CSS样式等的动态效果过渡,允许平滑的修改元素的属性值。告诉它需要改变的元素的开始值和结束值,并设置好过渡时间,补间动画将会自动计算从开始到结束的状态,并产生平滑的动画变换效果。 tweenjs在threejs中经常作为过渡动画使用,所以做了一些学习说明,供以后方便查阅。
要在 Chart.js 的折线图上添加动画效果,可以使用 Chart.js 提供的配置选项来实现。以下是一个示例,展示了如何在折线图上添加简单的动画效果:
当我们在移动终端上滑动页面,手指离开屏幕后,页面的滚动并不会马上停止,而是在一段时间内继续保持惯性滚动,并且滑动阻尼感和持续时间与滑动手势的幅度成正比。
用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。
还可以使用三个值,第一值为事件,第二个值为Event对象的data属性,在调用最后一个处理函数的时候,会将第二个值作为对象的data属性,这样即可避免使用闭包操作
首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样: 或者是这样: 甚至是这样: 很酷炫! 那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。 技术
一、Vue顶部进度条(实战) 1、安装nprogress插件 本地引入 <script src='nprogress.js'></script> <link rel='stylesheet' href='nprogress.css'/> npm或bower安装 npm install --save nprogress bower install --save nprogress 2、在main.js中配置nprogress //导入进度条插件 import NProgress from 'np
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。
一个动画一般有这些参数 —— 动画时间、属性变化量、以及贝塞尔插值曲线。在动效标注的时候,也只需要标注这些参数就可以完整的给UI研发写动效了。一个动效所涉及的元素属性变化,也就是'动画'在设计输出的效果视频中就可以很明确的表述,而'过渡'使用贝塞尔插值和函数来描述可以说是最有效最直观的方法了。
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
Tweenlite,是 webgame 开发人员比较常用的一个缓动库。 官方网站:http://www.greensock.com/tweenlite/ 可以去 https://www.tweenmax.com.cn/start/ 下载 TweenMax.min.js 并引入
在之前的文章 Canvas基础-粒子动画Part2 和 Canvas基础-粒子动画Part3 中分别讲了用图片和文字做粒子动画,今天我们来把代码简单整理一下,封装成一个类,能同时支持用图片和文字做粒子动画,而且有更好的灵活性。 封装类 HTML结构和上一篇的一样,这里从外部引入一个js文件,我们的类就写这里面。 <body> <input id="txt" type="text" name="" valu07
Author:Mr.柳上原 付出不亚于任何的努力 愿我们所有的努力,都不会被生活辜负 不忘初心,方得始终 吾日三省吾身 学习 学习 学习 Nodejs又来了 下个月笔记更新 前端果然是一项需要活到老学到老的语言 当你登上这座船 几乎永远不可能再停下来 <!DOCTYPE html> <html lang='en'> <head> <meat charset='UTF-8'/> <
但是我们的页面中可能会有很多地方都有动画,如果我们一个一个写那就会非常的麻烦,所以我们可以考虑将动画函数封装起来
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而有生命的物体,会有各种动作,可以从一个地方走到另一个地方,可以模仿其它动物,会吃,会喝,会睡觉。
无论动画多么简单,始终需要定义两个基本状态,即开始状态和结束状态。没有它们,我们将无法定义插值状态,从而填补了两者之间的空白。
将js分成不同的几个模块后,然后使用文件引入,但是会出现问题:如果使用var 声明变量,那么就会成为全局变量,这样容易覆盖.
制作粒子动画效果要解决两个问题:一个是粒子动画轨迹,另外一个是粒子执行动画的时机。 首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样(粒子漂浮): 或者这样(粒子轨迹动画): 甚至是这样
怕标题起的有点大,下述技巧如果你已经掌握了看看就好,欢迎斧正,本文希望通过介绍一些 CSS 不太常用的技巧,辅以一些实践,让读者可以更加深入的理解掌握 CSS 动画。 废话少说,直接进入正题,本文提到
GitHub Pages大家可能都知道,常用的做法,是建立一个gh-pages的分支,通过setting里的设置的GitHub Pages模块可以自动创建该项目的网站。
来 源:cnblogs.com/iamzhanglei/p/6177961.html
紧接上一篇文章 Canvas基础-粒子动画Part1 其实这篇早在一个星期之前就应该发了,无奈事情太多,而且我又跑去写微信公众号了。 粒子动起来 有了上一篇的基础,我们已经可以获得粒子,并将轮廓显示在Canvas上,如果看了之前我写的一些关于 Canvas动画啊,画图啊什么文章的话,其实应该已经很清楚如何去让这些粒子动起来。 这里我们重新定义一个draw2()方法,init()等还是和Part1一样,对图片进行取样,获取粒子的位置,保存在Dot对象里面,这里就省略了。 要让粒子动起来无非是不断的计算粒
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
来自:腾讯全端 AlloyTeam 团队 Blog 链接:www.alloyteam.com/2016/12/you-must-collect-the-github-tips/ 一秒钟把Github项目变成前端网站 GitHub Pages大家可能都知道,常用的做法,是建立一个gh-pages的分支,通过setting里的设置的GitHub Pages模块可以自动创建该项目的网站。 这里经常遇到的痛点是,master遇到变更,经常需要去sync到gh-pages,特别是纯web前端项目,这样的痛点是非
最近在写要兼容IE6的幻灯组件(感兴趣的点这里)。为了让幻灯的切换效果更舒服,就研究了下动画的缓动函数。
分享一个用原生JS实现的分享侧边栏,实现效果如下: 以下是代码实现,方便大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta cha
本期精读文章 CSS Animations vs Web Animations API | CSS-Tricks
当数学遇上动画:讲述ValueAnimator、TypeEvaluator和TimeInterpolator之间的恩恩怨怨(3)
.hide() 隐藏匹配的元素。 .hide() 这个方法不接受任何参数。 .hide([duration][,complete]) duration 一个字符串或者数字决定动画将运行多久。 complete 在动画执行完时执行的函数。 .hide([duration][,easing][,complete]) duration 一个字符串或者数字决定
在小程序中使用 canvas 绘制图案、动画的难度有目共睹。除了本身写法繁琐,小程序的技术特性,也使得小程序无法使用普通 HTML 5 的 canvas 框架,进行图案、动画绘制。
Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。CSS动画简洁高效,提升交互体验而编写的代码可以轻松地和主要业务逻辑之间实现隔离,开发中建议优先使用;而当你需要更丰富的缓动函数,多对象关联动画或是需要在动画执行的特定时间点关联一些其他的业务逻辑等需要细节控制的场景中,JS动画就会显得更加清晰且易维护,两者从来都不是非黑即白的选项。
由于公司任务安排,需要笔者先去了解一下LayaAir引擎库,以用来完成公司将要启动的大数据可视化项目,需要借助LayaAir引擎实现复杂的动画。笔者花两天时间将LayaAir引擎的技术文档浏览了一遍,有了一个大致的印象。 LayaAir是一个轻量级、易上手的游戏引擎库,支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言进行开发。同时他能够支持2D,3D,VR ,AR,时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等动画构建。 LayaAir官网
在网页上创建动画一般有两种方式:css和javascript。它们在创建动画的时间和性能上是不一样的,各有利弊。选择哪种方法实际上取决于项目,以及想要实现什么类型的动画。
CSS3的新特性已经讲完了,接下来我们看一下jQuery的一个全屏jQuery全屏滚动插件fullPage.js。我们经常见到一些全屏的特绚丽页面,手指或者鼠标滑动一下就是一整屏切换,而且还有各种效果。比如:全屏滑动案例
CSS3的新特性已经讲完了,接下来我们看一下jQuery的一个全屏jQuery全屏滚动插件fullPage.js。我们经常见到一些全屏的特绚丽页面,手指或者鼠标滑动一下就是一整屏切换,而且还有各种效果。比如:全屏滑动案例 下面我们就介绍一下jQuery的fullPage.js的如何使用及常用的配置。 1. fullpage.js的主要功能 fullPage.js是一个基于jquery的插件,它能很方便的制作出全屏网站,github地址。 主要功能有: 支持鼠标滚动。 支持前后退和键盘控制。 多个回调函数。
解析: (1)单个动画本身也有循环,也就是利用requestAnimationFrame循环动画帧,从而绘制动画 (2)当percent<1 时,即动画运行时间小于总体时间,就不断运行动画帧;当percent=1 时,表示动画结束,通知动画队列,运行下个动画,如此循环即可
接下来因工作调整,应该就很少接触 H5 开发了。借此机会总结对动画的一些个人思考。
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