为什么要在这个时候探索flv.js做直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。 在介绍flv.js之前先介绍下常见的直播协议以及给出我对它们的延迟与性能所做的测试得出的数据。 如果你看的很吃力可以先了解下音视频技术的一些基础概念。 常见直播协议 RTMP: 底层基于TCP,在浏览器端依赖Flash。 HTTP-FLV: 基于HTTP流式IO传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。 WebSocke
目前web前端采用的直播技术一般分为以下几类:rtp/rtcp、rtmp、http-flv、hls。下面介绍不同协议
原文链接 你是不是和我一样,对Node.js中的Buffer, Stream, 和 二进制数据一直都是很模糊的印象? 或者有的时候觉得,哎,我会用就行了,这些原理、底层的东西,应该交给Node.js的
ASCII,ISO-8859-1,GB2312,GNBK,UTF-8,UTF-16等
例: -某视频 模拟器抓包 -某Web站 Burp直接抓 -博客登录 登陆框抓包,查看加密方式 -APP-斗地主 传输过程中数据加密 影响:漏洞探针
原文:https://mux.com/blog/streaming-video-on-the-internet-without-mpeg/
过滤,顾名思义,就是将提交上来的数据中的敏感词汇直接过滤掉。例如对"<script>"、""、""等标签进行过滤,有的是直接删除这类标签中的内容,有的是过滤掉之类标签中的on事件或是'javascript'等字符串,让他们达不到预期的DOM效果。
这就是为什么我们在浏览器的地址栏中能看到中文,但是把地址拷贝出来后中文就变成了一些奇怪的串了。
笔者之前做一个实时监控应用的时候,曾搜索过一些将 iPhone 的摄像头拍摄的画面实时传输到浏览器的方案,一个都没有。
从前端转入 Node.js 的童鞋对这一部分内容会比较陌生,因为在前端中一些简单的字符串操作已经满足基本的业务需求,有时可能也会觉得 Buffer、Stream 这些会很神秘。回到服务端,如果你不想只做一名普通的 Node.js 开发工程师,你应该深入去学习一下 Buffer 揭开这一层神秘的面纱,同时也会让你对 Node.js 的理解提升一个水平。
HTTP压缩是指web服务器和浏览器之间压缩传输请求响应结果的方法,通过采用通用的压缩算法,将数据包压缩后进行传输,从而提升页面加载速度,给用户一个更好的体验。
近期我们开始研究通过go来实现webrtc,在使用第三方API进行base64编码加密时,用的是base64.StdEncoding.DecodeString方法来进行解码和base64.StdEncoding.EncodeToString编码,但是最后执行结果会使程序终止。
视频直播软件系统开发,常用的流媒体传输协议有RTMP,RTSP,HLS,HTTP-FLV
在未知或不断变化的网络条件下的操作一直是自适应比特率流媒体系统自 1990 年代诞生以来一直试图解决的最基本挑战之一。这个挑战今天仍然存在,尽管在某种程度上简化了设置,允许使用基于 HTTP 的自适应流 (HAS) 架构。在这样的架构中,网络适配逻辑驻留在流媒体客户端中,有效地驱动媒体流片段的选择和加载。在过去的十年中,已经提出了许多先进的方法来设计流选择算法。这包括基于吞吐量的方法、基于缓冲区级别的启发式、控制理论方法以及机器学习算法。
本期的技术解码 为大家带来CMAF技术的详细解析 在当今如火如荼的直播产业中,运行着各种各样的流媒体封装及传输协议,比如广电行业应用最多的HLS、风靡互联网直播平台的RTMP、HTTP-FLV以及海外OTT行业应用广泛的MPEG-DASH。这些流媒体封装协议都有各自的利弊,比如RTMP、FLV这种流式传输媒体协议,能够满足实时直播场景低延时的要求,但是由于容器格式老旧,在一些新的编码协议扩展、加密方案支持上,无法跟新迭代满足需求。再比如HLS、MEPG-DASH这种文件切片式流媒体协议由于应用了
实际情况下,当用户数量很大时,对推流设备的性能要求很高,复杂的权限管理也难以实现,采用P2P的架构基本不可行。对于个别用户提供上行流、海量用户只进行拉流的场景,腾讯课堂实现了一种P2S的解决方案。进一步学习可阅读jaychen的系列文章《WebRTC直播技术》。
首先说明,本篇文章是概念+实践,对于希望了解和实践一个简单的摄像头直播网页功能的人会有帮助,由于篇幅和实践深入度有限,目前demo效果只支持直播播放电脑端以及常用摄像头的实时视频流,其他复杂的功能(例如视频信息实时处理,高并发,网络分发等)尚未实现,还需要进一步探索。
2020年,直播带货火爆全网。想一探淘宝直播背后的前端技术?本文将带你进入淘宝直播前端技术的世界。
我们知道一个字节可表示的范围是 0 ~ 255(十六进制:0x00 ~ 0xFF), 其中 ASCII 值的范围为 0 ~ 127(十六进制:0x00 ~ 0x7F);而超过 ASCII 范围的 128~255(十六进制:0x80 ~ 0xFF)之间的值是不可见字符。
一般网站优化都是优化后台,如接口的响应时间、SQL优化、后台代码性能优化、服务器优化等。高并发情况下,对前端web优化也是非常重要的。 下面说说几种常见的优化措施。 1、HTML CSS JS位置 一般需要将CSS放页面最上面,即HEAD部分,而将JS代码放页面底部。因为页面需要加载为CSS才进行渲染,而JS如果不是在页面加载之前就要执行就要放到页面最底部,以免在页面展示之前因JS过多加载而影响页面渲染速度。 2、引用文件位置 有一些插件需要引用到远程的图片、CSS、JS、图标等,如果远程的资源连接网速
本文由 IMWeb 团队成员 万宽红Terrancewan 首发于社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 前段时间接触了一些音视频、web直播相关的东西,加上Flash的即将终结、WebRTCd的兴起、小程序的流行,这里总结了一点个人学习收获和大家分享。 Web直播,你需要先知道这些 直播知识小科普 一个典型的直播流程:录制->编码->网络传输(推流->服务器处理->CDN分发)->解码->播放 IPB:一种常用的视频压缩方案,用I帧表示关键帧,B帧表示前向差别帧,P
大家好,我是李桥平,来自学霸君上海互动产品研发中心,本次分享的主题是Janus网关的集成与优化。Janus网关是WebRTC的媒体服务器,它可以接收来自WebRTC客户端的音视频数据,根据业务需要对媒体数据进行处理,再转发到其他WebRTC客户端上, 以此完成音视频互动。
在数字时代,第三方库是开发者的杠杆,而Node.js则是理想的支点。它们将我们从编写枯燥的代码中解放出来,让我们能够专注于创造独特的功能。
Proto Buffer 是一种语言中立的、平台中立的、可扩展的序列化结构数据的方法。
当收集浏览器端每个用户核心性能指标时,可通过 web-vitals 收集并通过 sendBeacon 上报到打点系统。
## 前言 写完上一篇文章想学Node.js,stream先有必要搞清楚留下了悬念, stream对象数据流转的具体内容是什么?本篇文章将为大家进行深入讲解。
FLV 是一种非常常见的音视频封装,尤其是在流媒体场景中经常用到。FLV 封装也是比较简单的封装格式,它是由一个个 Tag 组成的。Tag 又分为 视频 Tag、音频 Tag 和 Script Tag,分别用来存放视频数据、音频数据和 MetaData 数据。
近期我在我们的开发者群里,经常会看到开发者们对流媒体编码不了解,问了很多问题。(编解码)今天也是有开发者问我:为什么要通过编解码才能播放视频?我刚好想到这么一个有意思的比喻:如果把整个流媒体是一个物流系统,那么编解码就是其中配货和装货的过程。是的,这个过程非常重要,它的速度和压缩比对物流系统的意义非常大,影响物流系统的整体速度和成本。同样,对流媒体传输来说,编码也非常重要,它的编码性能、编码速度和编码压缩比会直接影响整个流媒体传输的用户体验和传输成本。
对称加密(也叫私钥加密)指加密和解密使用相同密钥的加密算法。 它要求发送方和接收方在安全通信之前,商定一个密钥。 对称算法的安全性依赖于密钥,泄漏密钥就意味着任何人都可以对他们发送或接收的消息解密,所以密钥的保密性对通信的安全性至关重要。
随着音视频业务的快速发展,作为前端工程师,我们团队也逐步深入到音视频编解码领域,涉及到流媒体技术中的文本、图形、图像、音频和视频多种理论知识的学习,并有机会大规模应用到具体实践中。
在计算机内存中,缓冲区(Buffer)是一块连续的内存空间,用于临时存储数据。缓冲区可以保存各种类型的数据,例如字符串、图像、音频等。在 Node.js 中,Buffer 是一个全局对象,用于处理二进制数据。
参考资料 Blob的增强版-FileReaderFileReader的官网 心得 虽然浪费了我一周的时间。但 学到了的知识点颇丰: 二进制传输 二进制编码读、写、操作、下载 二进制编码转化 二进制编码转化成text形式的与file_get_contents()的读取结果相同 readAsText(<Bolb>, “utf8”) 二进制文件的base64编码用javascript实现base64编码器以及图片的base64编码 以太网帧类型 以太网帧类型总结 URL资源是文件存储的一种方式 例如:图片
本文介绍了JQuery中cookie的增删改查操作,包括创建、读取、更新和删除cookie,以及使用cookie进行用户登录态的存储和验证。还介绍了cookie的常见属性和参数,如有效时间、路径、安全性和raw参数等。
web服务器、应用服务器和web应用框架 web服务器:负责处理http请求、响应静态文件,常见的有Apache,Nginx以及微软的IIS 应用服务器:负责处理逻辑的服务器。比如php、python的代码是不能直接通过Nginx这种web服务器来处理的,只能通过应用服务器来处理,常见的应用服务器有uwsgi、tomcat等。 web应用框架:某种语言封装了常用的web功能的框架就是web应用框架,flask、django以及Java的SSH(Structs2+Spring3+Hibernate3)框架都是
后台: def index(request): if request.method == 'POST': print(request.POST) # 普通的键值对:<QueryDict: {'name': ['xxx']}> print(request.body) #print(request.FILES) #传文件< MultiValueDict: {'myfile': [ < InMemoryUploadedFile: day17课件.md(application / octet - stream) >]} > return HttpResponse('OK') return render(request, 'index.html')
一套完整的可视化操作交互上,必不可少 2D/3D 的融合,在上期我们介绍了有关 3D 场景的环视漫游、巡视漫游以及动画效果,还包括了冷站场景、热站场景以及智慧末端的实现原理,本期主要介绍关于 2D 图纸面板的动画效果以及面板视频的嵌入。通过 2D/3D 融合的体验,达成场景数据可视化的直观体现以及面板动画交互体验的舒适体验。
请求头中指定的编码格式只对请求体是有效的, 不对params有效. 所以urlencode来保证URL不会发生编码问题.
作者:一点一滴的Beer 个人主页:http://www.cnblogs.com/beer
Buffer对象,类似数组,它的元素为16进制的两位数,即0到255的数值。可以看出stream中流动的数据是Buffer类型,二进制数据,接下来开始我们的Buffer探索之旅。
昨天有小伙伴找我,新浪新闻的国内新闻页,其他部分都是静态网页可以抓到,但是在左下方的最新新闻部分,不是静态网页,也没有json数据,让我帮忙抓一下。大概看了下,是js加载的,而且数据在js函数中,很有意思,就分享出来给大家一起看看!
本篇包含了XSS漏洞攻击及防御详细介绍,包括漏洞基础、XSS基础、编码基础、XSS Payload、XSS攻击防御。
示例 <html> <head> <link href='a.css' type='text/css'/> <script src="b.js"></script> ... </head> ... </html> 这个页面引用了2个静态资源: a.css、b.js 随着产品的不断发展,简单的静态资源更新也就不再简单 阶段一 产品初期,访问量不大,网络带宽充足,每次用户访问都重新加载静态资源也很快 这种情况下,静态资源的升级就非常简单,用新的文件直接覆盖线上文件即可 阶段二
xhr是浏览器提供的JavaScript对象,通过它,可以请求服务器上的数据资源,之前所学的jquery的ajax函数,就是基于xhr对象封装出来的。
作 者 牛志恒,腾讯互娱开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 WeTest 导读 本篇包含了XSS漏洞攻击及防御详细介绍,包括漏洞基础、XSS基础、编码基础、XSS Payload、XSS攻击防御。 第一部分:漏洞攻防基础知识 XSS属于漏洞攻防,我们要研究它就要了解这个领域的一些行话,这样才好沟通交流。同时我建立了一个简易的攻击模型用于XSS漏洞学习。 1. 漏洞术语 了解一些简单术语就好。 VUL Vulnerability漏洞,指能对系统造成损坏或能借之攻
原文:https://www.fiercevideo.com/tech/cmaf-coming-and-it-could-dramatically-improve-livestreaming
本文首发在我的博客:《音视频小程序开发笔记》 ps: github.io 偶尔莫名的会挂,如果不可,请暂时挂代理,后面还得修正走内循环🐕。 前言 云电脑、云办公、云会议、云游戏等等云概念,在不平凡的 2020,依然此起彼伏,你方唱罢我登场!它们似乎在告诉着我们什么:5G 时代不会平凡?还是说正为某项能颠覆产业的技术应用而蛰伏着? 前段时间接触了云游戏小程序,记录一二,仅作分享。 云游戏以云计算为基础,游戏运行在服务器端,不再要求用户有高配置的客户端(显卡和处理器),通过视频传输、控制虚拟远程桌面(VNC)
大家好,我叫田建华。今天分享的主题是基于WebAssembly构建Web端音视频通话引擎。今天将从背景、WebAssembly引擎、方案落地和问题及展望四个方面展开介绍。
在当今如火如荼的直播产业中,运行着各种各样的流媒体封装及传输协议,比如广电行业应用最多的HLS、风靡互联网直播平台的RTMP、HTTP-FLV以及海外OTT行业应用广泛的MPEG-DASH。这些流媒体封装协议都有各自的利弊,比如RTMP、FLV这种流式传输媒体协议,能够满足实时直播场景低延时的要求,但是由于容器格式老旧,在一些新的编码协议扩展、加密方案支持上,无法跟新迭代满足需求。再比如HLS、MEPG-DASH这种文件切片式流媒体协议由于应用了MPEG-TS或MP4容器格式,在编码器扩展、多音轨支持、版权保护方面有着得天独厚的优势,但是由于切片式生成和传输的缺陷,导致端到端延迟高一直是被用户所诟病。面对这样的割裂的格局,一种全新的、兼容性更高,针对上述几个问题的通用容器格式和传输方案应运而生。
HTTP 协议一共有四个阶段比较重要的阶段,分别是 0.9/1/2/3,其中1又分为1.0和1.1。
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