GUI渲染线程: 渲染HTML/CSS代码的,最后在页面中绘制出图形 【GPU显卡】
JavaScript 的原型链大家一定不陌生,当访问对象自身没有的属性的时候,js引擎就会通过原型链查找原型中是否有该属性。
已经有好几个访客朋友匿名反馈只要打开我的博客电脑的 CPU 就狂转: 因为忙一直也没当一回事,一是我自己的 MacbookAir 打开并没有异常,二是因为我近期都没进行过折腾改造,不应该有问题才对。
TAM上云访问链路: 访问域名->UDNS(CNAME)->ias->北极星(负载和寻址)->tke 搜索页性能优化: 改良的csr,在服务端组装部分数据和html,在不增加服务器负载的情况下,减少在浏览器端的请求,首屏速度更快 为什么模块循环依赖不会死循环,CommonJS和ESModule是怎样处理的? CommonJS是拷贝引用,可以利用缓存,避免死循环。每一个模块都先加入缓存再执行,每次遇到require都先检查缓存,这样可以避免死循环 ESModule是拷贝值,借助模块底图,在循
在讨论require和import的区别之前,我们首先要了解的是,es6module的代码最终都会被打包工具转化为require才能实行,关于这俩的区别网上有大把的文章,但是都不是很系统,小编这里整合了一下,总结了一下这两者区别,require遵循的是commonjs规范,import遵循的是es6module规则。
网站无限弹窗,可以用 js 来实现。 定时执行 alert() <script> function time(){ alert("Hello!"); } setInterval("time()",3000);//每隔3秒执行一次 </script> 无限/死循环 while(true){ alert("");//死循环了 } 如果要延迟3秒,等页面加载后再无限弹窗: function time(){ while(true){ ale
打开记事本,写这么一行,然后保存关闭(文件名hello),再把扩展名(.txt)改成.js。代码就写好了。
Node.js有一些核心类型:number,boolean,string,object、undefined 和 function。
Node.js 模块机制采用了 Commonjs 规范,弥补了当前 JavaScript 开发大型应用没有标准的缺陷,类似于 Java 中的类文件,Python 中的 import 机制,Node.js 中可以通过 module.exports、require 来导出和引入一个模块.
这种写法的好处,可以监听到动态js添加进来的元素,有些人可能会用jq的事件代理delegate或者on(我没有实现,开始以为我代理的不对,后来知道是error事件不支持冒泡),最好先将默认图片预加载:
事件循环时典型的生产者/消费者模型,异步io,网络请求是生产者,源源不断等为node提供不同的事件,这次事件被传递导对应的观察者那里,事件循环则从观察者那里取出事件并处理
在JavaScript中,对对象进行拷贝的场景比较常见。但是简单的复制语句只能对对象进行浅拷贝,即复制的是一份引用,而不是它所引用的对象。而更多的时候,我们希望对对象进行深拷贝,避免原始对象被无意修改。
大家好,我是年年。如果被问到“CommonJS和ES Module的差异”,大概每个前端都都背出几条:一个是导出值的拷贝,一个是导出值的引用;一个是运行时加载,一个是静态编译...
image.png 地址 ⬇️ github.com/webVueBlog/… promise是具有then行为符合本规范的方法或函数 thenable是定义then方法的对象或函数 value是任何合法的js值(undefined, thenable, promise) 异常是使用throw语句抛出的值 reason是一个值,表示一个承诺被拒绝的原因 npm init -y npm i promises-aplus-tests -D adapter适配器 var promisesAplusTests =
在很多业务需求中,我们都可能需要先让php给浏览器输出,然后在后台慢慢处理其他不用输出耗时的业务.
线程:线程是进程中具体办事的,想同时办多件事,就需要开辟多个线程(一个进程中包含多个线程)
前言:Node.js 为人所知的是单线程应用,也为人所知的是底层其实利用了多线程。单线程会使得代码实现上变得容易好理解,但是带来好处的同时,也往往会存在一些限制,这些限制导致在 Node.js 内核中,不得不引入其他子线程,最终形成多线程。本文介绍 Node.js 中的这些幕后英雄。
js是最令程序员头疼的问题了,不是语法也不是使用头疼,而是调试头疼,虽然有很方便的各种各样的调试工具,但经管这样有时候一个疏忽的小问题,会导致各种各样的奇怪问题的出现,今天笔者的同事就出现了这样的问题,苦闷了整整一天才找到了真正的问题。 出现js堆栈溢出的问题一般的情况有两种: 1.检查自己的js代码看代码中有没有死循环。 2.代码中引用了jQuery-1.4.2.min.js这个js实现一些动态效果或者是辅助,这个版本的jQuery就存在这样的问题(同事就是遇到了这个问
文:徐超,《React进阶之路》作者 授权发布,转载请注明作者及出处 ---- React 深入系列4:组件的生命周期 React 深入系列,深入讲解了React中的重点概念、特性和模式等,旨在帮助大家加深对React的理解,以及在项目中更加灵活地使用React。 组件是构建React应用的基本单位,组件需要具备数据获取、业务逻辑处理、以及UI呈现的能力,而这些能力是要依赖于组件不同的生命周期方法的。组件的生命周期分为3个阶段:挂载阶段、更新阶段、卸载阶段,每个阶段都包含相应的生命周期方法。因
学过js的能从上边的代码中看出来,这和js的while基本无差。 将代码直译过来都是:当XXX条件成立的时候,执行XXX语句。直到条件不成立,就跳过while语句。
我们经常使用元素的width:100%和height:100%将元素的宽度和高度扩充至父元素的宽度和高度。但是前提是需要对其父元素显示设置宽度和高度,否则无效。
本文由 IMWeb 团队成员 shijisun 首发于 IMWeb 社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 本文有标题党之嫌,内含大量Microtaks相关总结性信息,请谨慎服用。 Google Developer Day China 2018 by Jake Archibald 2018年9月21日,虽然没有参加该场GDD,但是也有幸拜读了百度@小蘑菇小哥总结的文章深入浏览器的事件循环(GDD@2018),配注的说明插图形象生动,文终的click代码也很有意思,推荐
但nodejs不是给每个功能拓展一个对象,而是拓展一个process对象,再通过process.binding拓展js功能。Nodejs定义了一个js对象process,映射到一个c++对象process,底层维护了一个c++模块的链表,js通过调用js层的process.binding,访问到c++的process对象,从而访问c++模块(类似访问js的Object、Date等)。
JavaScript是一门单线程语言,所谓单线程,就是指一次只能完成一件任务,如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯,坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应也就是假死状态,往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行比如死循环,导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。
最近用谷歌浏览器调试时,控制台报了一个“Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded”,其中文意思是超出最大调用堆栈大小,报错如下图所示:
1.死循环 while 1 == 1: print('ok') 结果是一直循环 2.循环 count = 0 while count < 10: print(count) count = count +1 print(error) 3.练习题 ~ 使用while循环输出1 2 3 4 5 6 8 9 10 count = 1 while count <= 10 : # 或者count < 11 if count == 7:
2018年9月21日,虽然没有参加该场GDD,但是也有幸拜读了百度@小蘑菇小哥总结的文章深入浏览器的事件循环(GDD@2018),配注的说明插图形象生动,文终的click代码也很有意思,推荐大家阅读。这里就先恬不知耻的将该文的精华以及一些自己的总结陈列如下:
本文主要是从程序猿的角度进行分析的,致力于提供解决问题的思路,而不是盲目的从网上百度
// 空的·没有发现/未定义 // var msg; // console.log(msg);
最终这样调用:new _0x4b1809(_0x2ba9)['OsLPar']();
JS中的定时器 是setInterval ,参数:第一个参数是要定时执行的代码,第二个参数是时间。
process 模块是 nodejs 提供给开发者用来和当前进程交互的工具,它的提供了很多实用的 API。从文档出发,管中窥豹,进一步认识和学习 process 模块:
1.在JS中尽量减少闭包的使用(原因:闭包会产生不释放的栈内存) A:循环给元素做事件绑定的时候,尽可能的把后期需要的信息(例如索引)存储到元素的自定义属性上,而不是创建闭包存储 B:可以在最外层形成一个闭包,把一些后续需要的公共信息进行存储,而不是每一个方法都创建闭包(例如单例模式) C:尽可能的手动释放不被占用的内存 ...
1. 起初认为可能是文本框的字符限制原因,有默认长度,故加上maxlength=128足够长,结果问题还是存在。
一.第一种情况(死循环) package main import "fmt" func main() { for{ fmt.Println("fuck") } } //单独 for 有点像python中的while True 二.第二种情况(类似while 条件) package main import "fmt" func main() { a :=1 for a<10{ fmt.Println(a) a++ } /* for ;a<10;{ fm
最近因为项目需要使用nodejs,因此不得不对其进行学习研究。一番深入后发现,nodejs除了好用,作为后台效率非常高之外,它自身的设计堪称精妙。我们都知道学习的一种有效方式就是看牛逼人物是怎么打造牛逼作品,而nodejs作为极为极为成功的后台系统,要不是有着高超精彩的设计和实现就不会有如此成就,倘若我们能吃透其设计原理和思路,那么我们成不了大师但成为小师,让自己的技术更上一层楼不成问题。
.注意点 : if-else if -else结构中必须以if开头,中间的else if可以是多个,末尾的esle可以省略(一般都不会省略)
网站前端的用户体验,决定了用户是否想要继续使用网站以及网站的其他功能,网站的用户体验佳,可留住更多的用户。除此之外,前端优化得好,还可以为企业节约成本。那么我们应该如何对我们前端的页面进行性能优化呢?
最初的定位是代码问题,定时器或者一些自执行时间引起。走了弯路,万万没有想到生活给我上了一课。
消息队列是存储数据的一个中间件,可以理解为一个容器。生产者生产消息投递 到队列中,消费者可以拉取消息进行消费,如果消费者目前没有消费的打算,则消息队列会保留消息,直到消费者有消费的打算。
Node.js 遵循 CommonJS规范,该规范的核心思想是允许模块通过 require 方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过 exports 或 module.exports 来导出需要暴露的接口。CommonJS 规范是为了解决 JavaScript 的作用域问题而定义的模块形式,可以使每个模块它自身的命名空间中执行。
服务器推技术 最近参与的一个关于股票的项目,有这样一个需求。服务器需要主动推送给客户端消息。这和传统的Web模式不同。传统的Web系统,客户端和服务器的交互是这样的: 客户端先和服务器建立一个TCP连接,然后客户端开始发送数据,服务器端接受数据,并且根据请求去反馈相应的信息,然后服务器终止TCP连接。 现在的HTTP1.1版本都默认Connection:keep-alive 。就是所谓的长连接,在服务器返回客户端信息之后,服务器端不会立刻断开连接,而是保持连接,直到服务器设定Timeout时间限制为止。当然
是不是觉得今天的知识更新的量好大,完全顶不住了,对于小熊来说,这就是团结了力量啊!感谢西邮白白的投稿。
-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
作为一个前端小白,入门跟着这几个来源学习,感谢作者的分享,在其基础上,通过自己的理解,梳理出的知识点,或许有遗漏,或许有些理解是错误的,如有发现,欢迎指点下。
先说说项目情况:使用phonegap创建的ios项目,然后在使用html + css开发网页中又使用了一个框架Framework7(Framework7是一个构建仿原生ios和android应用的框架)。造成把网站打包成app之后,只有一个入口主页面(假设该主页面为index.html), 然后在index.html页面引用所有要用的css和js。其他html页面只有部分html标签,不引用css和js, 其他html页面的展示都是通过主页面index.html的链接进行跳转到那里!
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