通过burp抓包可以看到加密信息. 很明显可以看到 password 参数的值是经过前端加密之后再进行传输的,遇到这种情况,普通发包的爆破脚本就很难爆破成功。所以我们需要明白基础的加密概念,与常见的加密方式。
string类型转成byte[]: byte[] byteArray = System.Text.Encoding.Default.GetBytes ( str ); byte[]转成string: string str = System.Text.Encoding.Default.GetString ( byteArray ); string类型转成ASCII byte[]: ("01" 转成 byte[] = new byte[]{ 0x30,0x31}) byte[] byteArray = Syst
Go语言使用UTF-8编码,因此任何字符都可以用Unicode表示。为此,Go在代码中引入了一个新术语,称为 rune。rune是int32的类型别名:
参考文章: http://c.biancheng.net/view/36.html
byte[] array = new byte[1]; //定义一组数组array array = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(string); //string转换的字母 int asciicode = (short)(array[0]); /* 何问起 hovertree.com */ ASCII码 = Convert.ToString(asciicode); //将转换一的ASCII码转换成string型
char是一个16位二进制的Unicode字符,JAVA用char来表示一个字符 。
通过TCP连接拿到数据之后,在ReadCallback函数里面拿到传过来的结果,是个byte[]。一般我们需要做以下几件事情:
如果你觉得你的java基础不太好,看看这道题;如果你觉得你的java基础还不错,也看看这道题。金三银四的面试期,会碰到很多的笔试题。很多都是在考察基础和算法。
最开始计算机只在美国用,八位的字节可以组合出256种不同状态。0-32种状态规定了特殊用途,一旦终端、打印机遇上约定好的这些字节被传过来时,就要做一些约定的动作,如:
最近写一个网络程序时,碰到字符串和字节数组之间的转换问题,开始时还比较简单,字符串都是标准的Ascll编码,处理起来比较简单: 字符串转字节数组 byte [] bts=Encoding.ASCII.GetBytes(str); 字节数组转字符串 string str=Encoding.ASCII.GetString(bts); 但是后来发送的数据不仅仅是Ascii码了,而是连普通字节都有,这种情况下,就比较麻烦了,因为ASCII代码页(这还是后来才学到的)只支持7个位,也就是说,高位
最近发现很多小伙伴搞不清楚编码和解码,以及字符串前缀 f、r、u 、b 的区别和使用。那以下内容千万不要错过!
发布者:全栈程序员栈长,转转请注明出处:https://javaforall.cn/100043.html原文链接:
int(STRING,BASE)将字符串STRING转成十进制int,其中STRING的基是base。该函数的第一个参数是字符串
打印 ‘a’+1,输出98,解释:’a’是char类型占2个8bit,1是int类型占4个,’a’字符会被自动强制转换为int类型对应ascii码表97
2.字典转json:json.dumps(dict,ensure_ascii=False),加,ensure_ascii=False转换之后无中文乱码
PS:数据传输大多以 bit 为单位,比如我们常说的网速100M/s,M/s其实Mbit/s,也就是兆比特每秒,我们还可以写成100Mbps。
从上面两个例子可以看出Go 语言类型转换基本格式:type_name(expression) 像数值类型之间的转换都可以这样之间转换。
在py2.7的项目中用了future模块中的 unicode_literals 来为兼容py3.x做准备,今天遇到一个UnicodeEncodeError的错误,跟了下,发现这个小坑值得注意。是怎么样的一个坑呢?跟着代码看看。顺便深究一下原理。
转自:链接 python的str,unicode对象的encode和decode方法 python中的str对象其实就是"8-bit string" ,字节字符串,本质上类似java中的byte[]。 而python中的unicode对象应该才是等同于java中的String对象,或本质上是java的char[]。 对于 :
微软的那个臭屁的JOEL(就是写《JOEL说软件》的那个牛人)曾说:“每一位软件开发人员必须、绝对要至少具备UNICODE与字符集知识(没有任何例外)”,我也常常困扰于字符集的转换等很多问题,所以这次下决心要把他搞个清楚。 作者:方明 一、 ASCII码 我们知道,在计算机内部,所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串。每一个二进制位(bit)有0和1两种状态,因此八个二进制位就可以组合出256种状态,这被称为一个字节(byte)。也就是说,一个字节一共可以用来表示256种不同的状态,每一个状态对应一个符号
(5)字符串转[]bytes:var bytes = []byte("hello")
假设有 intPtr pBuffer 方法一: 直接使用Marshal.PtrToStringAnsi方法: string ss = Marshal.PtrToStringAnsi(pBuffer); 但,如果pBuffer中有\0,此方法所获取的字符串会被截断。这种情况要用方法二。 方法二: 先转为byte数组,然后再转string: byte[] cc = new byte[dwBufSize]; Marshal.Copy(pBuffer, cc, 0, (int)dwBufSi
go strconv 包提供了基本数据类型与 string 类型相互转换常用的处理函数。提供了如下操作接口:
linux上的串口驱动,这个较简单,有标准的模块可用。操作的是标准的设备文件。如:ttys0等。
特别注意:python3比python2多了个字节的数据类型,python3字节专用函数:
这就是为什么我们在浏览器的地址栏中能看到中文,但是把地址拷贝出来后中文就变成了一些奇怪的串了。
方案三: 正则表达式方法 例: //引用正则表达式类 using System.Text.RegularExpressions; Regex reg=new Regex("^[0-9]+$"); Match ma=reg.Match(text); if(ma.Success) { //是数字 } else { //不是数字 } 注:此方法快捷,但不太容易掌握,尤其是正则表达式公式,如果有兴趣的朋友可以好好研究,这东西很好用的,建议使用。
计算机的软硬件知识是对计算机进行深入了解的前提条件,我们将基础知识罗列如下。 计算机的硬件系统分为运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备。 主机系统的组成:运算器、控制器、存储器。 运算器进行:算数运算和逻辑运算。 控制器:向各部件协调发送控制信号控制各个部件。 CPU叫做中央处理器,由控制器和运算器组成。 微处理器芯片:采用大规模集成电路工艺制成的芯片。 存储器是计算机记忆和暂存数据的部件。 输入设备举例:键盘、鼠标。 输出设备举例:显示器、打印机。 计算机软件包括系统软件和应用软件。 位:bit
之前看到ES6中对String扩展了不少新特性,字符串操作更加友好,比如"\u{1f914}",codePointAt(),String.fromCodePoint()。其中涉及到不少字符编码的知识,为了更好理解这些新特性,本文对字符编码相关知识做一个较全面的梳理和总结。
我在“UTF8字符集的表怎么直接转UTF8MB4”一文中介绍了如何把表字符集由UTF8直接转换成UTF8MB4的几种方法。
1 c++对象的类型 1 v8的对象是4字节对齐的,用地址的低两位出来标记对象的类型。 2 堆对象(HeapObject)是Object的子类。Object里面的很多方法都是用于堆对象。堆对象有自己的一套对象类型判断方式。每个堆对象有一个map属性,他记录了堆对象的类型type,大小size。 1 type主要是用于记录c++对象的类型。 2 有一些单例的map对象,也是用于判断c++对象的类型的。 3 map的type属性的低八位是用来区分是不是字符串类型的。高位8位是1说明不是字符串,是0说明是字符串类型。低7位记录字符串的子类型。 下面是定义。
UTF-8是Unicode的一种实现方式,也就是它的字节结构有特殊要求,所以我们说一个汉
昨天研究了一下java中如何讲int的10进制数,转换成16进制,这里和大家分享一下,自己也做下整理,写的一般,如果有更好的算法,或者有现成的类库,请在评论留言,大家一起进步 废话不多说,上代码 /**我的思路是先将输入的10进制数转换成2进制,再讲2进制转成16进制*/ public static byte[] int10ToInt16Convert(Integer source) { return int2ToInt16Convert( int10ToI
参考文章:https://blog.csdn.net/m0_37125796/article/details/73928157
本文汇集了QString 与 (QStringList | QByteArray)之间的转换,以及QString、QStringList的一些常用方法。
Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节码的编码方式之一,Base64就是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的方法。可查看RFC2045~RFC2049,上面有MIME的详细规范。
本文将详细的介绍前端 Base64 编码知识,探索起源,让大家对开发经常用到的 Base64 有个更全面深入的认知。
上篇文章中我们学习了Go语言基础中的变量,一篇文章带你了解Go语言基础之变量,这篇文章我们继续介绍Go语言基础知识,今天跟大家分享的是基础数据类型之字节类型,一起来学习下吧~
本文通过介绍Unicode编码以及对应的两种编码方式UTF-8和UTF-16,让读者能够了解关于字符串编码的相关知识,同时能够弄清楚Unicode和UTF-8和UTF-16之间的关系。
在我们进行前端开发时,针对项目优化,常会提到一条:针对较小图片,合理使用Base64字符串替换内嵌,可以减少页面http请求。 并且还会特别强调下,必须是小图片,大小不要超过多少KB,等等。 那么,Base64又到底是什么呢?
python的str,unicode对象的encode和decode方法 python中的str对象其实就是"8-bit string" ,字节字符串,本质上类似java中的byte[]。 而python中的unicode对象应该才是等同于java中的String对象,或本质上是java的char[]。 对于
我们在使用python处理中文字符串时总会遇到一些问题,特别是一些老项目需要用到python2,中文显示乱码,文件读写异常等问题时常发生。
然后,大多数人的做法是,调用encode/decode进行调试,并没有明确思考为何出现乱码
本文首发在我的博客:《音视频小程序开发笔记》 ps: github.io 偶尔莫名的会挂,如果不可,请暂时挂代理,后面还得修正走内循环🐕。 前言 云电脑、云办公、云会议、云游戏等等云概念,在不平凡的 2020,依然此起彼伏,你方唱罢我登场!它们似乎在告诉着我们什么:5G 时代不会平凡?还是说正为某项能颠覆产业的技术应用而蛰伏着? 前段时间接触了云游戏小程序,记录一二,仅作分享。 云游戏以云计算为基础,游戏运行在服务器端,不再要求用户有高配置的客户端(显卡和处理器),通过视频传输、控制虚拟远程桌面(VNC)
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Redis的RDB文件是对内存存储的一种表示。这个二进制文件足以完全恢复Redis当时的运行状态。 RDB文件格式针对快速读写进行了优化。LZF压缩被用于减小文件大小。 通常,对象的长度会作为该条记录的前缀,所以在读取对象前,你已经精确地知道了需要分配多少内存。 优化文件的快速读写,意味着数据在磁盘中的格式,尽可能的和内存中展示的一样。 这就是RDB文件采用的方法。 因此,你可以在不了解Redis内存数据结构的前提下,解析RDB文件。
什么是类型转换?---> 将自身的数据类型变成新的数据类型,并拥有新的数据类型的所有功能的过程即为类型转换
比如9,它既可以是字节型,也可以是短整型,也可以是整型,长整型,甚至还可以是一个字符。
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