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    【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )

    文章目录 一、创建 Unity 脚本 二、Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 三、编译 C# 脚本 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject 1、添加组件方式 2、...直接拖动方式 五、运行 C# 脚本 一、创建 Unity 脚本 ---- 在 Project 窗口中的 Assets 目录下 , 创建 Scripts 目录用于存放 C# 脚本 ; 在 Project...窗口的右侧目录中 , 空白处点击鼠标右键 , 在弹出的菜单中选择 " Create | C# Script " 选项 , 即可创建一个新的 C# 脚本 ; C# 脚本重命名 , 脚本的名称必须是英文..., 不能有特殊字符 ; 这里将 C# 脚本重命名为 " BehaviourScript " ; 二、Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 ---- 在 Project 窗口中 ,...脚本 ---- 保存代码后 , 回到 Unity 编辑器窗口 , Unity 会自动编译 C# 脚本 ; 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject ---- 脚本必须挂载到 游戏物体 GameObject

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    C语言(局部标签

    gcc允许我们在任何内嵌的代码块中声明局部标签,所谓的局部标签就跟常规标签差不多,但你只能在其声明的代码块内引用它。...拓展: 一个典型的局部标签的声明如下: __label__ apple; 或者: __label__ banana, cherry; 局部标签的声明必须位于代码块的首行,即放在任何其他普通声明和语句之前...请注意,局部标签的声明仅仅是定义了标签的名字,而不是标签本身,后续使用时还必须定义这个标签。这听起来有点烧脑,下面的示例代码让你瞬间秒懂。...#define SEARCH(value, array, target) do{ \__label__ found; \ // 这是局部标签found的声明 typeof(target) _SEARCH_target...还有一点小注意,局部标签名字的声明,可以使得局部标签对内嵌函数可见。关于这点,以后有机会谈到内嵌函数再聊。

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    JS设置标签的内容和样式

    而今天我们主要讲解JS逻辑和DOM的结合 - JS设置标签的内容和样式。 Tips:由于上一期的文章篇幅过长,微信的文章有字数要求,所以小编把部分的内容(操作符)放到这一期进行讲解。...*= 2; // 等价于c = c * 2; d /= 2; // 等价于d = d / 2; e %= 2; // 等价于e = e % 2; // 输出 console.log...那在JS中,它到底是如何控制标签的样式?...利用className属性给标签设置样式,CSS样式没有出现在标签内,只是给标签添加类名而已; ? 3 获取/设置标签的内容 现在可以利用JS来控制标签的样式,能否利用JS控制标签的内容?...+= '这是我新添加的标签'; 4 课程小结 掌握获取标签的目的是能够利用JS选择到相应的标签,便于对其进行相应的操作; 掌握设置样式的目的是能够利用JS实现对标签样式的控制

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    原生JS | 通过类名获取标签

    原生JS通过类名获取标签 getElementsByClassName()是原生JavaScript提供的方法,但是并不是所有的浏览器都支持,在ie早期版本的浏览器是不允许通过这个方法获取标签的,因此...通过类名获取标签的思路 首先检测浏览器是否支持getElementsByClassName方法; 对于不支持getElementsByClassName方法的浏览器,通过标签名的方式来获取标签,之后,进行标签的筛选...,提取出符合“类名”要求的标签。...JS功能代码 1....功能优化 – 缩小选取范围 在此前的代码当中,存在着一个问题:如果通过通配符获取标签,那么所获取的标签数量过于庞大,需要筛选大量的标签,会耗费比较多的时间,此时可以借助第二个参数进行控制,允许用户传入一个参数

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