我在画布中创建一个具有一定宽度和高度的形状(这个形状是一个剪贴画)。然后,在这个形状中,我加载一个可以移动和旋转的对象。我为这个形状内的get中心点编写了一个自定义函数,如果对象不旋转,它会工作得很好。如果我把这个物体旋转到90度以上,然后点击“中心”按钮,这个物体就会被移到剪裁中心外面。
我不能使用本地FabricJs "centerV“函数,因为我希望该对象在剪贴画中居中,而不是画布容器,因此我创建了一个变量"objectVerticalCenter”。
我的代码如下所示:
var canvas = new fabric.Canvas('canvas',
我想要能够画文本和矩形到画布后,我已经旋转了他们的中心。因此,我正在做一个测试用例,其中我有一个没有旋转的蓝色方块,还有一个应该旋转的红色方块。THey大小相同,应该共享同一个中心“枢轴点”。我有以下代码:
Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.CYAN);
p.setAlpha(200);
canvas.drawRect(new Rect(100,100,300,300), p);
canvas.save();
canvas.rotate(45,250,250);// 250,250 is the ce
我想旋转一个基于用户点击10度的位图图像。在无数的stackoverflow和google answers之后,我尝试了矩阵旋转的各种组合。
然而,图像并没有真正像预期的那样旋转,并且给出了旋转+围绕画布中心振荡的抖动视图。为了测试,每次调用对象的draw方法时,我都会将旋转角度增加10度(而不是点击)。图像是一个对称的64x64包围矩形的圆形,我希望它在屏幕中心围绕自己的中心旋转,就像一个轮子一样,但它旋转并沿对角线向右向下移动,并以振荡的方式向上移动到屏幕中心。
public void draw(Canvas canvas) {
Matrix matrix = new Matri
我试图让一个shape对象使用TweenLite围绕它的中心旋转,但是它围绕着它的x & y旋转。似乎transformOrigin of TweenLite不起作用了。我还是EaselJS和TweenLite的新手。
请查看或查看下面的代码片段:
片段:
var canvas = document.getElementById('mainCanvas');
var stage = new createjs.Stage(canvas);
var shape = new createjs.Shape();
shape.graphics.beginFill('
我创建了一个照相机物体,它的位置作为屏幕的中心。相机允许缩放和旋转。基本上,我已经把画布的中心转换成原点,应用了比例,然后旋转,现在我需要知道我需要用什么样的数学来把它转换回中心,这是我目前的代码:
__Stage__.prototype.__cameraTransform = function() {
var canvas = this.__canvas;
var cam = this.camera;
var context = this.__canvasContext;
var cx = canvas.width/2;
var cy = canva
编辑:工作小提琴:
我正在制作一个HTML帆布游戏。
我的目标是围绕一个中心点旋转多个形状。
形状x和y坐标必须随着形状的旋转而改变,以便进行碰撞检测。
如何使形状围绕中心点旋转?(centerX,centerY)
如何设置形状旋转的速度?(速度)
如何从形状旋转的中心点设置半径?(半径)
var rotationAmount = 10;
var rect = new rectangle(20, 20, 200, 200, 10, 2);
var gameArea = {
canvas: document.createElement("canvas"),
creat
画布有图像和矩形。图像应该围绕画布的中心旋转,因此我使用翻译来实现中心,但是转换不允许拖动对象(不知道为什么)。
当我拖动时,图像和矩形应该一起拖动。当我旋转时,只有图像是可旋转的,矩形应该是静态的(完整的旋转)。。
有人能在下面的代码上提供帮助吗?
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var canv
我试图旋转一个矩形,它的中心,但它不是旋转的方式,我期望。
下面是一个例子:
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
let x = 100;
let y = 100;
let w = 100;
let h = 50;
// Draw a red dot to highlight the point I want to rotate the rectangle around
ctx.fillStyle = '#ff0000&
我的应用程序,用户可以选择区域的图像。用户在Canvas中拖动一个矩形区域。如下所示:
选择区域顶部的圆圈(Ellipse)是旋转该区域的手柄。见下图:
当选择区域没有旋转,并且用户使用方形手柄调整该区域的大小时,它可以工作。但是,当用户使用椭圆旋转选择区域,然后使用正方形手柄调整区域大小时,它会在两个相反的方向(在旋转坐标系的上下文中)进行调整。
我的元素结构如下:
Canvas
+--- Image (covers whole canvas)
+--- Canvas (Background white with opacity as shown in images ab