) $('#myCanvas').height(h) var imgPath = document.getElementById('source'); ctx.drawImage...$('#myCanvas').attr('height', h-10) //使用attr或者canvas直接指定宽高的话不会出现问题 ctx.drawImage
浏览器支持 Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 drawImage() 方法。...定义和用法 drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。 drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。...JavaScript 语法 1 在画布上定位图像: context.drawImage(img,sx,sy); 此时其他的默认值为: swidth:画布宽度 sheight:width/swidth*height...x:0 y:0 width:图像的naturalWidth height:图像的naturalHeight JavaScript 语法 2 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度: context.drawImage...: x:0 y:0 width:图像的naturalWidth height:图像的naturalHeight JavaScript 语法 3 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分: context.drawImage
Planetary.js 是一款生成可交互地球模型的插件。 简介 Planetary.js 可以生成一个性能(UI)良好可交互的地球。...官网:http://planetaryjs.com/ Github:https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 特点 完全可定制,包括颜色,旋转等等 在任何具有自定义颜色和大小的位置显示动画...与 json 文件下载 核心 js 有三个,名字叫 d3.v3.min.js、topojson.v1.min.js 和 planetaryjs.min.js 需要使用的文件名字叫 world-.../d3.v3.min.js'> </script...官网 demo github 仓库中有 demo 示例 https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 配置好 js 文件后,在 index.html
移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。 原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。...查看旋转效果 var container; var camera, scene, renderer...geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(200, 200); geometry.rotateX(-Math.PI / 2); //从右边看顺时针旋转
想要获取 Orientation 参数,可以通过 exif.js 库来操作。exif.js 功能很多,体积也很大,未压缩之前足足有 30k,这对手机页面加载来说是非常大影响的。...而我只需要获取 Orientation 信息而已,所以我这里删减了 exif.js 库的一些代码,将代码缩小到几KB。...旋转之后,如果从 ( 0, 0 ) 点进行 drawImage(),那么画出来的位置就是在左图中的旋转 90 度后的位置,不在可视区域呢。...ctx.drawImage(this, 0, -imgHeight, imgWidth, imgHeight);...break; } }else{ ctx.drawImage
2y轴旋转转动来实现的。...以数组的形式获取,并根据其数组长度length来计算图片的旋转角度。...这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。 ?...单纯使盒子转动就可以实现图像,我们使用setinterval来不断使其旋转。...但如果想使用鼠标拖动实现旋转木马,则需要再加一些代码,使装有盒子的容器(wrap)能够根据鼠标坐标变化绕容器(wrap)自身y轴转动。
public void paint(Graphics g){ Image image = new ImageIcon("src/ycy.jpg").getImage();//获取图片资源 g.drawImage
using (DrawingContext dc = drawingVisual.RenderOpen()) { dc.DrawImage...var croppedBitmap = new CroppedBitmap(bitmapImage, new Int32Rect(0, 0, 50, 50)); dc.DrawImage...(croppedBitmap, new Rect(10, 10, 50, 50)); dc.DrawImage(bitmapImage, new Rect(100, 100...var croppedBitmap = new CroppedBitmap(bitmapImage, new Int32Rect(0, 0, 50, 50)); dc.DrawImage...(croppedBitmap, new Rect(10, 10, 50, 50)); dc.Pop(); dc.DrawImage(bitmapImage
树旋转,以实现树的重新平衡。...所以,AVL树最核心操作就是“AVL 旋转”!...事实上,AVL的每一次插入结点操作最多只需要旋转1次(单旋转或双旋转)。...每一次删除操作最多需要O(logN)次旋转。...因此,删除操作的时间复杂度为O(logN)+O(logN)=O(2logN); JS 实现 左单旋: function roateLeft(AvlNode) { var node =
AVL旋转 在 AVL 树中,增加和删除元素的操作则可能需要借由一次或多次 树旋转,以实现树的重新平衡。 所以,AVL树最核心操作就是“AVL 旋转”!...以下 GIF 演示了不断将节点插入AVL树时的情况,包含: 左旋(Left Rotation) 右旋(Right Rotation) 右左旋转(Right-Left Rotation) 左右旋转(Left-Right...事实上,AVL的每一次插入结点操作最多只需要旋转1次(单旋转或双旋转)。...每一次删除操作最多需要O(logN)次旋转。...因此,删除操作的时间复杂度为O(logN)+O(logN)=O(2logN); JS 实现 左单旋: function roateLeft(AvlNode) { var node =
首先你可能需要一些Vue.js和Node.js的基础,另外你可能还需要一点对知识的渴望~ 哈哈哈。 话不多说,我们来上干货。...= ''">确定 import EXIF from "exif-js"; export default {...90, 所以要你时针旋转90 ctx.rotate((Math.PI / 180) * -90); ctx.drawImage(...知道这些还不够,你还要知道怎么从依赖库下载依赖,这里需要另外下载的依赖是exif-js。 一个JavaScript库,用于从图像文件中读取EXIF元数据。...备注;使用exif.js依赖的作用是 为了防止在IOS系统中拍照上传图片旋转90度问题。
using (DrawingContext dc = drawingVisual.RenderOpen()) { dc.DrawImage...var croppedBitmap = new CroppedBitmap(bitmapImage, new Int32Rect(0, 0, 50, 50)); dc.DrawImage...(croppedBitmap, new Rect(10, 10, 50, 50)); dc.DrawImage(bitmapImage, new Rect(100, 100...var croppedBitmap = new CroppedBitmap(bitmapImage, new Int32Rect(0, 0, 50, 50)); dc.DrawImage...---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-DrawingContext-DrawImage
js加载也有实体啊,而且我还是用new的啊,比真人差哪了! 对啊,不就是放到前边了嘛。这就涉及到一个顺序问题啊! js里加载的图片是放在绘图前边没错,但是图片加载进来还需要个时间啊。...但是你不要忽略了,js开头的 window.onload 的啊,就算图片加载再慢,就算图片标签的顺序在canvas标签的后边,但是我有window.onload罩着,我图片加载不完,你drawImage...,在js中加载时,自然也会有一个图片加载的时间。...必要像下边这样用js来new一个image对象?...好,还有办法: js任务执行中,你嫌我离你执行的时间太近是不,那把我单独拎出来重新排队,等会再执行可以否?(js单线程和异步) 2.
今天郭先生说说对象如何绕任意轴旋转。...说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了...在线案例点击模拟门旋转。 image.png 说到这里就不得不说THREE.Group对象了,除了isGroup和type这两个属性,它几乎和Object3D是相同的。
https://jnordberg.github.io/gif.js/ 只使用核心:GIFEncoder.js Worker线程: 详见推送《JavaScript Worker 另类玩法》 线程编码每个...在Canvas上, 录像不管是横竖屏取得的视频文件roation已经旋转了90度,draw到canvas后 ?...解决方案: MediaInfo: https://github.com/buzz/mediainfo.js 只能读取视频的mediainfo信息,判断正确的roation 文件大小:7.1M,缺点js文件过大...var ctx = tempCanvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0,0,temp.width,temp.height); ctx.drawImage...旋转视频: let drawRotatedImage = (ctx,image, x, y, angle,scaleX,scaleY)=> { ctx.save(); ctx.scale
中(sx, sy)处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)处,并缩放为宽dw, 高dh 对canvas插件的相关了解 什么是Canvas插件,掌握Chart.js插件,了解Chartist.js...和HighCharts.js插件 (图表)Chart.js插件:https://www.chartjs.org/ Chartist.js插件是一个简单的响应式图表插件:支持SVG格式(http://gionkunz.github.io.../chartist-js/) HighCharts.js插件:方便快捷的HTML5交互性图标库:https://www.highcharts.com/ Chartist.js插件与HighCharts.js...插件 Chartist.js配置简单,css和JavaScript分离,响应式图表,支持不同的浏览器尺寸和分辨率。...HighCharts.js,兼容当今所有的浏览器,包含iPhone,IE,火狐等。
思路 : 1、将旋转拆列解为对矩阵一圈一圈的做旋转,如下图中的①②。...2、若圈为NxN, 则需要对n-1个数进行旋转 3、旋转对应规则 假设对应矩阵左上角坐标为(LR,LC),右下角坐标为(RR,RC)。...则 需要旋转的个数times = RC -LC; 左上角元素开始,从左到右进行旋转。...每次旋转一个数,会影响四个数的位置,其中对应关系为: m[LR][LC + i] = m[RR - i][LC] m[RR - i][LC] = m[RR][RC - i] m[RR][RC -...public static void rotateEdge(int[][] m, int LR, int LC, int RR, int RC){ int times = RC - LC; //旋转的数字个数
中(sx, sy)处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)处,并缩放为宽dw, 高dh 对canvas插件的相关了解 什么是Canvas插件,掌握Chart.js插件,了解Chartist.js和...HighCharts.js插件 (图表)Chart.js插件:https://www.chartjs.org/ Chartist.js插件是一个简单的响应式图表插件:支持SVG格式(http://gionkunz.github.io.../chartist-js/) HighCharts.js插件:方便快捷的HTML5交互性图标库:https://www.highcharts.com/ Chartist.js插件与HighCharts.js...HighCharts.js,兼容当今所有的浏览器,包含iPhone,IE,火狐等。...平移 移动画布的原点 translate(x,y) 参数表示移动目标点的坐标 缩放 scale(x,y) 参数表示宽高的缩放比例 旋转 rotate(angle) 参数表示旋转角度 5.使用路径 lineTo
查看旋转地球效果 主要用到几个知识点 (1)显示文字是使用了three.js 的精灵(Sprite),精灵的文字方向始终面向相机,文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas...DOCTYPE html> 旋转地球 <style type="text
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