下面我们讨论一下 window.onload、DOMContentLoaded的执行顺序问题。 window.onload、DOMContentLoaded 执行documentloded事件,然后再执行window.onload事件。...所以说一般情况下,DOMContentLoaded事件要在window.onload之前执行,当DOM树构建完成的时候就会执行DOMContentLoaded事件。...window.onload和body中onload 我们在写代码的过程中经常也会在body标签上添加onload,那么documentloded,window.onload和body中onload哪一个会先执行哪一个会后执行呢...所以我们得出一个结论就是window.onload和body的onload事件谁在下面会执行谁。
如果可以先执行完通用的初始化代码,再执行每个页面各自的 onLoad 多好,可惜小程序并没有提供类似的钩子函数,那就自己来吧。...如果初始化方法里有异步代码,那首先执行的可能就是 onShow ,而不是约定的 onLoad。...// utils/wx.js const LIFETIME_EVENTS = ['onLoad', 'onShow', 'onReady'] var initial = require('....// utils/wx.js const LIFETIME_EVENTS = ['onLoad', 'onShow', 'onReady'] var initial = require('....originPage(config) } 总结 代理了 onLoad 后,就可以手动控制其执行的时机,可以折腾的事情就多了很多。
window.onload 、$(function()function())、;(function(){}());三个的执行顺序: ;(function(){}()); > $(function()function...()) > window.onload <!...;(function(){ //代码块 }()); 但是,这个只能放在元素之后,做处理或者调用,如果放在DOM元素之前,会报错,阻塞下面执行。JS是有执行顺序的。...大家都知道,如果 JS 动态加载数据,绑定事件的时候,会找不到此DOM元素,此时可以用Jquery 的另一个绑定事件 delegate()事件执行。...任何时候只要有事件冒泡到 而 window.onload必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。 $(document).ready()是DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕。
1.导出一个函数 如果使用 加载一个js 文件,如果加载的js 是一个自执行文件,那么会出现错误。...src="/test.js"> 使用标签会进行加载和执行,由于没有加载依赖函数bluer,控制台会出现以下问题: test.js:2 Uncaught....js 是cdn, 可能出现域名不同的情况,会有跨域问题,而且eval执行也会存在某些问题。...并且是在不阻塞 document 的 onload 事件的情况下请求资源。具体是使用。...使用 Image 当preload 方式发现不兼容(caniuse 查询)时,可以使用Image来实现,Image对象的src 属性可以设置资源url,通过这个方式我们可以提前拉取资源。
app.vue里的 onLaunch 中如果有异步方法(比如:登录),返回结果可能会在页面的 onLoad 之后,但 onLoad 中的方法需要登录回调的结果。...为了让页面的 onLoad 在 onLaunch 之后执行,解决方案: 1. main.js 添加代码 Vue.prototype....在页面 onLoad 中添加代码 await this.$onLaunched async onLoad() { // 等待登录结果返回 await this.
app.js if (that.userInfoReadyCallback) { that.userInfoReadyCallback(res) } 在调用页面里 if () {} else {... console.log("111"); // 由于 getUserInfo 是网络请求,可能会在 Page.onLoad 之后才返回 // 所以此处加入 callback 以防止这种情况
不知道大家有没有问过自己,finally方法会在什么时候不执行呢?那我们下面来看看finally到底会不会不执行。...1.finally的含义 finally的真正含义是指从try代码块出来才一定会执行相应的finally代码块。...虚拟机中,执行main方法的线程就是一个非守护线程,垃圾回收则是另一个守护线程,main执行完,程序就中止了,而不管垃圾回收线程是否中止。...而且,即使其进入了try代码块,finally代码块也不会被执行。 总结 finally代码块并非一定执行,在不进入try代码块或者程序被中止时就不会执行。...所以写代码一定不要想当然,可能你认为绝对不会执行的代码,有时候它还真会执行,什么时候我们都要带着批判思维(熟话说:带脑子)进行程序的开发。
UIImageView 会截获touch事件,导致touchesBegan: withEvent:/touchesMoved: withEvent:/touchesEnded: withEvent: 等方法不执行
JS为什么是单线程的? JS最初被设计用在浏览器中,那么想象一下,如果浏览器中的JS是多线程的。...process1 删除了该dom,而process2 编辑了该dom,同时下达2个矛盾的命令,浏览器究竟该如何执行呢? 2 JS为什么需要异步?...如果JS中不存在异步,只能自上而下执行,如果上一行解析时间很长,那么下面的代码就会被阻塞。 对于用户而言,阻塞就意味着"卡死",这样就导致了很差的用户体验 3 JS单线程又是如何实现异步的呢? ...是通过的事件循环(event loop),理解了event loop机制,就理解了JS的执行机制。...,而是延迟了一段时间,满足一定条件后才去执行的,这类代码,我们叫异步代码。
JS 是单线程 JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。...这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。 2....于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。 同步 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。...JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。 ...JS执行机制(事件循环) ? ? 4.
JS执行机制 以下代码执行的结果是什么?...console.log(1); setTimeout(function () { console.log(3); }, 0); console.log(2); 1.1 JS 是单线程...单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。...于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。 同步 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。...他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。 1.3 JS执行机制(事件循环) 1. 先执行执行栈中的同步任务。 2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。 3.
旧方案:用脚本写好程序,用linux的crontab定时执行。 本文重点,用mysql定时器定时执行存储程序。...执行这个语句之前要先 Sql代码 delimiter $$ 执行完成后再 Sql代码 delimiter ; 用show查看是否已经成功 Sql代码 show procedure status like...其他的时间单位也是合法的如:QUARTER, WEEK, YEAR_MONTH,DAY_HOUR,DAY_MINUTE,DAY_SECOND,HOUR_MINUTE,HOUR_SECOND, MINUTE_SECOND,不建议使用这些不标准的时间单位...Enable表示系统将执行这个事件。Disable表示系统不执行该事件。...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
JS 是单线程 JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同-个时间只能做一件事。...这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。 2....于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。 同步 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。...JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。 ...JS执行机制(事件循环) ? ? 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop) .
javascript给人的直观感受是,从上往下执行,但实际上却不是这样的,先看个例子 1. console.log(test); 2. var test = "你好"; 3. console.log(...因为javascript执行时,在同一个作用域内是先编译再执行 编译的时候会编译 function 和 var 这两个关键词定义的变量,编译完成后从上往下执行并向变量赋值 所以执行第1行时, var test...已经执行过了,所以test不会报错,而test2就会报错 需要注意的是,对 var test 执行编译时,只是先定义了 test 这个变量,并不会把 "你好" 这个值赋给test,而是到第2行时才给test...赋值的,这就是为什么第1行的执行结果是 undefined 对于上面的例子,可以这样理解 //先编译 var 定义的变量 1. var test; //编译完成后,从上到下执行代码 2. console.log...//执行结果是"你好" function test() { console.log("你好"); } 模拟编译执行过程 //找到 function 定义的部分进行编译 //以函数名作为变量名,同时用函数赋值
在多个fragment切换的时候刷新各自的fragment,一般我们会优先想到onResume(),但是有时不起作用。
但是,让crond来周期性执行脚本发送邮件通知时,遇到了问题,在crontab -e里面加入了执行脚本之后,发现脚本并没有执行。 可是,通过手动执行Shell脚本命令(....分析了原因,crond不执行的原因主要有以下几个方面: 1、crond服务没启动 ps -ef | grep -v grep | grep crond // 查看crond服务是否运行...,后问题解决: service crond restart 7、crond防止脚本周期内未执行完重复执行 个人体会: flock -xn my.lock cmd my.lock是一个文件,可以是任意文件...& 区别 “;” 和 “&&”是有区别的 “;”:不管cmd1执行的结果如何,都执行cmd2 “&&”:只有cmd1执行返回的结果是成功的,才执行cmd2 cmd1 && cmd2; cmd3 - cmd1.../top10_all.sh(推荐用此方式) 先进入该目录,然后在执行脚本;否则,执行脚本中的其它脚本都需要加绝对路径
增、删、改 用executeUpdate() 返回值为int型,表示被影响的行数
执行start()的顺序不代表线程执行的顺序 import org.omg.CORBA.PUBLIC_MEMBER; /** * Created by wuyupku on 2019-04-12 12
在FreeBSD5.4下面做开发,需要定期备份mysql数据,开始在网上找了bash的脚本,但是执行无效,一怒之下,使用php来写,嘿嘿,其实php写脚本也不错滴。...上面的代码很好理解吧,就是生成一个按照时间为名字的.tgz文件,保存在我的个人主目录下面,为了脚本能够执行,还要加上 chmod +x /home/heiyeluren/db_dump/mysql_dump.php...,让脚本能够有执行权限。...加入任务: */1 * * * * /usr/local/php/bin/php /home/heiyeluren/db_dump/mysql_dump.php > /dev/null 嘿嘿,设定了一分钟执行一次...嗯,既然我是用root执行的,权限是没有问题滴,何不把sudo给删除呢,说干就干,修改脚本: vi /home/heiyeluren/db_dump/mysql_dump.php 修改为: #!
背景 在实际开发中,移动端页面遇到的,采用正常写法,图片 src赋值写在 onload 事件监听 后面,依然会有拿不到 图片真实宽高的场景,获得的图片宽高都为0,真的是好坑啊。...var img_url = '.jpg' // 创建对象 var img = new Image() // 加载完成执行 img.onload = function(){ console.log...为了避免图片加载失败或不存在等长场景导致定时器一直执行,可以加一个兜底,比如10秒钟之后自动清除定时器。...后面加时间戳是为了避免缓存 var img_url = "xxx.jpg" // 创建对象 var img = new Image() // 改变图片的src img.src = img_url // 定时执行获取宽高
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