background-color: #fff; border-radius: 50%; cursor: pointer; } #prve...on"> > <script...if(nextIndex === len) nextIndex = 0; } // 单击上一个和下一个的事件 $("#prve
@[TOC] 底层说明:list的底层实现为带头的双向链表 ---- 成员变量 cpp template struct Node { Node* prve; Node...* next; T data; Node(const T &x=T()) :prve(nullptr) ,next(nullptr) ,data(x) {} }; template...cpp void empty_init() { head = new Node; head->prve = head; head->next = head; } list...; pcur->next = newnode; newnode->prve = pcur; newnode->next = cur; cur->prve = newnode; return...return iterator(_next); } 元素获得 获得尾元素 cpp T& back() { return head->prve->data; } 获得首元素 cpp
这里的核心思想是还是一样,key是我们需要进行比较的中间值 prve 指针初始化的位置为 begin 的位置 cur 指针初始化为 prve + 1 的位置 然后每次 cur的值和 key 的值做比较...如果小于 key 那么 prve 就+1 , cur 和 prve 交换位置 cur 继续向前走一步 如果 cur 的值比 key大的话就继续++ , prve 不动这样一直循环下去 注:当循环结束的时候也就是...= cur) { Swap(&a[prve], &a[cur]); } cur++; } if (cur > end) { Swap(&a[keyi], &a[prve])...&& prve++ !...a[prve]); } QuickSort(a, begin, prve - 1); QuickSort(a, prve + 1, end); } else { InsertSort
public class doubleLink { static class linknode { private int val; private linknode prve...= node; node.prve = cur.prve; cur.prve = node; } 这里要注意的是在插入位置的判断,位置在最前面就头插法,最后面接尾插法...; cur.next.prve = cur.prve; return; } cur = cur.next...= null) { if (cur.val == key) { cur.prve.next = cur.next;...cur.next.prve = cur.prve; } cur = cur.next; } if (cur.val ==
= cur.prve; cur.prve.next = node; cur.prve = node; } public ListNode findIndexListNode...= null){ head.prve = null; }else{...tail = null; } }else{ cur.prve.next = cur.next...= null){ cur.next.prve = cur.prve; }else{...= null){ cur.next.prve = cur.prve; }else{
ListNode *cur1=head1,*cur2=head2; ListNode *ret=new ListNode(0); ListNode *prve...{ t+=cur2->val; cur2=cur2->next; } prve...=prve->next=new ListNode(t%10); t/=10; } cur1=ret->next; delete ret
pphead)->Mumber = NULL; } void SListDesTroy(SLTNode** pphead) { assert(pphead&&*pphead); SLTNode* prve...= *pphead; while (prve) { SLTNode* next = prve->next; free(prve); prve = next; } *pphead =
prve先走,cur后走,每次都只能走一步,cur找小,prve找大。...= cur)//如果cur小就停下与prve交换,前提是++prve不能与cur相等,防止自己与自己交换 Swap(&a[cur], &a[prve]); cur++;//如果cur大就继续向前走...} Swap(&a[prve], &a[key]);//cur走出范围key与prve交换 return prve; } void Quicksort(int* a, int start, int...= cur)//如果cur小就停下与prve交换,前提是++prve不能与cur相等,防止自己与自己交换 Swap(&a[cur], &a[prve]); cur++;//如果cur大就继续向前走...} Swap(&a[prve], &a[key]);//cur走出范围key与prve交换 return prve; } void Quicksort(int* a, int start, int
3.8.实现所有key数值的删除 public void removeAllKey(int key){ linknode cur=head; linknode prve...=null){ if (cur.val==key){ prve.next=cur.next; cur=cur.next...; }else { prve=cur; cur=cur.next; } }...key){ head=head.next; } } 图解 首先我们定义两个节点 等于头结点,其中cur每次循环都要指向下一个节点,且如果不存在key时,prve...倒要保持在cur节点的前一个,如果发现了key,则通过prve进行跳过,若存在重复,则,再次通过cur进行判断,在次通过prve进行跳过实现链接。
assert(pplist); assert(pos); if(*pplist == pos) { SLTPopFront(pplist); } else { SLTNode* prve...= *pplist; while (prve->next !...= NULL) { prve = prve->next; } prve->next = pos->next; free(pos); } } 2.11 删除pos的后一个位置 /
null){ return; } TreeNode cur=root; TreeNode top; TreeNode prve...top=stack.peek(); //此时还没有进行打印,有用所以不出栈 if (top.right==null||top.right==prve.../防止循环打印 System.out.print(top.val+" "); stack.pop(); prve
否则设 prve = curr。 遍历下一个元素:curr = curr->next。 返回 sentinel->next。
JS加密、JS混淆,是一回事吗?是的!在国内,JS加密,其实就是指JS混淆。...1、当人们提起JS加密时,通常是指对JS代码进行混淆加密处理,而不是指JS加密算法(如xor加密算法、md5加密算法、base64加密算法,等等...)2、而“JS混淆”这个词,来源于国外的称呼,在国外称为...所以,有的人用国外的翻译名称,称为js混淆。3、无论是js加密,还是js混淆,他们的功能,都是对js代码进行保护,使可读的明文js代码变的不可读,防护自己写的js代码被他人随意阅读、分析、复制盗用。...,js是直接执行源码、对外发布也是源码),所以,为了提升js代码安全性,就有了js加密、js混淆操作。...加密后的js代码,不一定能保证100%安全了,但肯定比不加密强,很简单的道理。6、怎样进行js加密、js混淆?
如何在 JavaScript 中引用 JS 脚本 在 JavaScript 中引用外部 JS 脚本有两种主要方法: 使用 标签 这是最简单的方法,通过在 HTML 页面中插入... 标签来引用 JS 脚本: 其中 src 属性指定要引用的脚本文件的路径。...动态创建并插入 元素: const script = document.createElement("script"); script.src = "script.js
prev = left; int cur = prev + 1; while (cur <= right) { //该if条件(2个条件不可交换位置,只能在a[cur] < a[keyi]下,prve...自加)包含2钟情况 // 一般情况:cur 与 prve 相邻,即中间无 大于key的元素(prve正常自加,但不进入内部) //遇见大于key的之后:cur 与 prve不相邻时,即需要cur
还是在ajax的过程中调用这个对象的属性 发现属性的值并不会随着cookie的变化而变话 还是保持老值
//select选中提交 <script> function submitForm1(){ //获取form表单对象 提交 va...
主要通过 Math.atan2 来判断鼠标移入移出的方向来添加不同的 class 动画属性 ,进而实现的效果
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