我想知道为什么当我使用按钮outerHTML时,由createElement创建的按钮(“按钮”)的onclick函数没有被注册和触发。我的意思是,像Title这样的普通属性确实会被附加,但函数不会。
function createBtn(answer){
var btn = document.createElement("button");
var btnTxt = document.createTextNode("Are we twins?");
btn.appendChild(btnTxt);
btn.onclick =
我想要处理LostFocus事件的TextBox来执行一些操作。但是,如果TextBox失去了焦点,我也不想执行该操作,因为单击了特殊的Button (打开OpenFileDialog)或捕捉了Key.Enter。当按下Key.Enter时,首先引发KeyDown事件。这里我的KeyDown事件处理程序
public void TextBox_KeyDown(object sender, System.Windows.Input.KeyEventArgs e)
{
if (e != null && sender != null)
if (e.Key ==
我有一个设置onchange属性的textbox,但是当我开始在textbox中输入时,onchange最初不会触发。它从来不会开火发生了什么?
代码如下:
VB.NET
Dim textBoxUrlYoutube As New TextBox
divUrlTextBoxContainer.Controls.Add(textBoxUrlYoutube)
textBoxUrlYoutube.CssClass = "textboxyoutubeurlmediaselector"
textBoxUrlYoutube.Attributes
我有一个简单的编辑表单,它允许我更改选择列表中显示的一组数据库记录的文本属性;但是,该函数只起作用一次。第一次编辑和保存将成功更改记录;但第二次编辑时,更改不会保存。编辑和保存事件使用bind()附加到按钮。(我对jQuery还很陌生,所以还不太了解它的微妙之处。)
禁用按钮似乎解除了附加到该按钮的功能的绑定;但我无法从jQuery文档中破译这一点。
下面是jQuery代码:
var is_new = 0;
$(document).ready(function()
{
//refresh_studynames(); ...if we get this working, us
这是我的密码
人们有什么想法吗?
<script>
var scene, camera, renderer;
init();
animate();
function init() {
scene = new THREE.Scene();
var WIDTH = window.innerWidth,
HEIGHT = window.innerHeight;
renderer = new THREE.WebGLRenderer({alpha: true});
rende
我正在设置一些函数,但我的平均会话时间似乎不正确。我通常的平均会话时间是4:10,但是我得到的数字是1144 (秒)或24.06分钟。这太离谱了,有人知道这里会发生什么吗?我读到了一些不正确的日期推荐信。这就是我要用的东西。另外,我的用户、会话和页面浏览量也比他们应该的少得多。
$from = date('Y-m-d', time() - 1 24 60 60); // from "yesterday" to "today" -- ' - d h m s ' change (d) day to go back fur
在一个全新的Arch Linux安装上,我很难让平板电脑工作。这似乎是由于GPG的问题,但我不知道我做错了什么。我清除了缓存,卸载和重新安装,但没有效果。
以下是症状的表达方式:
$ flatpak remote-ls flathub
error: Unable to load summary from remote flathub: Signature made Mon Jan 24 18:48:35 2022 using RSA key ID 562702E9E3ED7EE8
Can't check signature: public key not found
请注意,用户配置文
目前,我想出了以下代码: 前提条件: CONST MinTime = 1000; // ms //
VAR ObjHandle : THandle := CreateEvent(NIL,TRUE,FALSE,'Event');
VAR T : LongWord;
VAR Signalled : BOOLEAN; 代码: T:=GetTickCount; Signalled:=FALSE;
REPEAT
CASE WaitForSingleObject(ObjHandle,MinTime) OF
WAIT_OBJECT_0 : Signalled:=TRUE
E
我正在用Java为Android编写一个小游戏,而且我在处理输入时遇到了困难。对于早期的测试,我使用硬件键盘输入,但我打算最终使用游戏垫控件。
我遇到的问题是:当用户持有一个key超过10秒,同时按下并释放许多其他键时,第一个键的onKeyUp()函数在最终释放时不会被调用。
我还没有找到一个完全最小的复制,但是我可以在两个不同的emulators和一个物理的Nexus 5上可靠地触发这一点(使用作为键盘的游戏垫)。
相关代码,删除冗余和日志语句:
public class GameSurfaceView extends GLSurfaceView {
public final sta