jQuery 功能比较有限,想要更复杂的特效效果,可以借助于 jQuery 插件完成。
我们在开发的时候会习惯缩进和写注释,方便我们在日常的维护,但将代码上传至服务端后,我们完全可以把那些空格、制表符、换行符进行压缩,以此减少请求资源的大小;同样的,我们在服务端所引用的第三方库进行合并,能减少 HTTP 的请求数量
jsdelivr是一个免费的CDN服务,可以利用它配合github来为页面静态资源提供加速,有效提升资源加载速度。
jQuery 功能比较有限,想要更复杂的特效效果,可以借助于 jQuery 插件完成。 这些插件也是依赖于jQuery来完成的,所以必须要先引入
jQuery 功能比较有限,想要更复杂的特效效果,可以借助于 jQuery 插件完成。 这些插件也是依赖于jQuery来完成的,所以必须要先引入
在现在的网络环境下,用户访问网页时,如果首屏在3S以内是可以接受的,但是如果首屏在10S以上,绝大部分用户都不会继续等待,这样就会导致用户的流失,对于个人或者企业来说都是不可接受的,所以首屏优化已经成为网页必不可少的一部分。
上一章,咱们学了如何用webpack来打包css,压缩js等。这一篇文章咱们来学习一下如何用webpack来处理图片。废话不多说,咱们开始吧。 首先,咱们随便找一张你喜欢的图片放到src/images目录下,然后把图片设置为背景图片,代码是这个样子。 src/index.html: <script src="./entry1.js"></script> <script
资源模块(asset module)是一种模块类型,它允许使用资源文件(字体,图标等)而无需配置额外 loader。
现在项目已经有了,但是要把它放到生产环境中还是有些事情要做,在这最后一节,来把它们一一搞定。 这一节其实更多是关于webpack的内容。不过要想把react用得很爽,我们需要一个现代化的构建工具。在前面几节webpack都在默默地工作着。react全都是关于组件的,组件意味着模块化,webpack让前端模块化得淋漓尽致。我们的目标是要把react用起来,并且是很舒坦的用起来,所以我觉得这节并没跑题,而且很重要。 打包部署文件 我们的源代码是没法直接跑起来的。ES6语法大部分浏览器还不完全支持,有些浏览器完全
①. 图片大小优化,部分图片使用WebP(需要考虑webp兼容性) 在线生成,如智图、又拍云 gulp生成,gulp-webp或gulp-imageisux canvas生成
作者:马达--腾讯开发工程师 @IMWeb前端社区 前沿 最近有一个项目使用了Vue框架,组件开发是Vue里面的重要思想之一,而官方文档上推荐的最佳实践是通过webpack+vue构建工程,所以在使用Vue之前,我们需要了解webpack这个打包工具。 在此之前,笔者稍微从requirejs的r.js领略了一点点打包思想,因为只需要简单的打包功能,网上很多文章说了一大堆,什么ES6,什么AMD、CMD,什么shimming、公共模块,相信对于什么都不知道的初学者,说到后面就会蒙蔽,所以本文主要介绍webpa
上一章,咱们学了如何用webpack来打包css,压缩js等。这一篇文章咱们来学习一下如何用webpack来处理图片。废话不多说,咱们开始吧。
为了形成对比,我把图片引入两次,其中一个添加了一个class g ,用来给它设置样式。
webpack 是前端的一个项目构建工具,它是基于 Node.js 开发出来的一个前端工具;
前言:此节的开展是在上一节的基础上进行的,(每一节都是从无到有编写关于此节的知识),最后会附上相关完整代码。上一节
默认情况下 webpack 会将所有引入的模块都打包到一个文件中例如 JS 最终都会打包成一个 bundle.js, 这样就导致了打包后的文件比较大, 以及修改文件后用户又需要重新下载所有打包内容问题,例如: 在 a.js 中引入了 b.js, 那么 a.js 和 b.js 都会被打包到 bundle.js 中,如果 a.js 有 1MB, b.js 也有 1MB, 那么打包之后的文件就有 2MB,那么用户第一次打开网页的时候就需要下载 2MB 的文件,问题的关键在于, 如果我们修改了 a.js, 但没有修改 b.js,重新打包后用户需要重新下载新打包的文件(因为用户本地缓存的是 a 和 b 的合体文件)这样就导致了每次修改了其中一个文件用户都要重新下载所有内容。
灯箱效果是我一直想加又没有加的功能,正好最近百度在推移动落地页检测,顺手做一下优化
<meta name="viewport" content="width=device=width,initial-scale=1,user-scalable=0">
从本质上来讲,webpack是一个现代的JavaScript应用的静态模块打包工具。
该种方式在启动服务后还需自己访问相关url,这很不友好。此处我们新增一些配置,保证在我们启动服务后自动访问url并渲染,配置如下:
如上图: 中间的蓝色块就是webpack. 他会将左边各种文件打包成右侧html能够解析的文件.
用于开发调试Vue.js的一个必备插件。可以在Chrome中的扩展程序中直接安装,也可以本地文件的方式安装。
在网页开发的早期,js制作作为一种脚本语言,做一些简单的表单验证或动画实现等,那个时候代码还是很少的。那个时候的代码是怎么写的呢?直接将代码写在<script>标签中即可。随着ajax异步请求的出现,慢慢形成了前后端的分离,客户端需要完成的事情越来越多,代码量也是与日俱增。为了应对代码量的剧增,我们通常会将代码组织在多个js文件中,进行维护。但是这种维护方式,依然不能避免一些灾难性的问题。比如全局变量同名问题,看下面的例子:
因为普通注册事件方法的不足,jQuery又创建了多个新的事件绑定方法bind() / live() / delegate() / on()等,其中最好用的是: on()
1:echarts 后面仪表盘三分钟上手示例 引入相关的文件 <script src="js/echarts.min.js"></scri
这是webpack实战系列笔记的第4篇记录,简单描述一个思想:模块化思想——一切皆模块。本系列前几篇:
Summernote 是一个简单灵活的所见即所得的 HTML 在线编辑器,基于 jQuery 和 Bootstrap 构建,支持快捷键操作,提供大量可定制的选项。
在使用小程序的过程中,在编辑个人资料时,通常会面临上传头像、上传背景图片的情况,而这个开发过程需要怎样实现呢?
快速、可靠、安全的依赖管理工具。和 npm 类似, 都是包管理工具, 可以用于下载包, 就是比npm快
为了让博客文章具有良好的排版,显示更加丰富的格式,我们使用 Markdown 语法来书写博文。Markdown 是一种 HTML 文本标记语言,只要遵循它约定的语法格式,Markdown 的解析工具就能够把 Markdown 文档转换为标准的 HTML 文档,从而使文章呈现更加丰富的格式,例如标题、列表、代码块等等 HTML 元素。由于 Markdown 语法简单直观,不用超过 5 分钟就可以轻松掌握常用的标记语法,因此大家青睐使用 Markdown 书写 HTML 文档。下面让我们的博客也支持使用 Markdown 写作。
由于前端之前js、css、图片文件需要单独进行压缩和打包,这样团队人员处理很繁琐,然后 Instagram 团队就想让这些工作自动化,然后webpack应运而生。
https://www.froala.com/wysiwyg-editor/docs/options
Tree Shaking 值的就是当我引入一个模块的时候,我不引入这个模块的所有代码,我只引入我需要的代码,这就需要借助 webpack 里面自带的 Tree Shaking 这个功能来帮我们实现。
开发中会遇到领导指着一个网页说,这个不错,咱们页面也按这个布局和风格做吧。直接用html+css+js生写还是挺费工的。最快的方法是直接照抄网页。本文例子不需要其它工具,只用浏览器的“另存页面为”和“查看页面源代码”两个功能来照抄网页,结果证明,不考虑js功能,仅看网页外观,是完全可以做出一模一样的网页的。 以下面网页为例,布局简单,但是要自己从头开始写,肯定要调试很久。
Editor.md图片上传获取不到图片地址,Editor.md图片上传iframe存在跨域情况,几经调试都不好用,最后采取替代方案,还不存在跨域情况。
1. 实现发布作品功能 在home.html中 给发布作品超链接添加herf=“ShowSendServlet” 创建ShowSendServlet, 通过THUtils 工具类 显示 send.html页面 在ShowSendServlet中 创建TagDao 并调用里面的findAll方法 把获取到的集合 放到Context中 然后在send.html页面中把容器中的标签信息 显示到选择标签的位置 创建SendServlet,留下doPost方法,方法中设置字符集并获取传递过来的参数
在做wiki文档的时候需要引入markdown编辑器,在此记录一下 django 中引入markdown编辑器 1. textarea 输入框 --> markdown编辑器 --- 首先,我这里是使用 Form生成的表单,markdown 编辑器实质上就是替换 Form生成的 TextAreaundefined models 如下: ```python content = models.TextField(verbose_name='内容') ``` 在前端页面中,使用 for循环生成,部分代码
由于现在很多的网站都带有大量的图片,而图片的加载又会特别的慢,特别是在移动端,懒加载就显的特别重要了,说白了就是按需加载,用户要看到哪里就显示哪里,下面来记录一下懒加载的基本实现步骤!
11.png <Image source={require("./img/2.png")} />
webpack使用总结: 入门使用: 这个报错说明需要安装相应的Loader,并在引用时指定相应的loader 执行成功如图: chunk指相应的区块。 要是css引入正确:必须引入css-loade
虽然 IE6 骂声不断,但是仍然还有不少的市场份额。而在网页中,png 文件体积小、无锯齿、透明度好而被广泛使用。当这两件事情碰在一起,问题就来了,IE6 不支持 PNG 透明图片,它会把透明的部分显示成白色的。
安装webpack-bundle-analyzer这个插件,然后使用npm run build --report输出项目打包情况,直观的比较哪个bundle文件的大小,有针对性的进行模块化拆分
随着React-Native的火爆,以及Native和Web开发本身的一些痛点,近期团队考虑将iOS App中部分界面迁移到React-Native上,本文主要谈谈开发过程中遇到的一些问题及解决方案。
2. 在HTML文件中定义一个标签,指定插件要加载的位置,另外定义一个隐藏表单域,用于上传成功后保存返回的地址。
本文主要介绍了在React-Native开发过程中的一些实践总结,包括图片加载、组件通讯、缓存打包方案、接口扩展和布局相关等内容。
Web前端作为开发团队中不可或缺的一部分,需要按照相关规定进行合理编写(一部分不良习惯可能给自己和他人造成不必要的麻烦)。不同公司不同团队具有不同的规范和文档。下面是根据不同企业和团队的要求进行全面详细的整理结果。备注:实际开发请以本公司的规范为标准。
上节讲了下webpack的loaders,然后尝试用babel-loader打包了下,想这些基础的loader还有一些需要介绍一下,本章说下关于打包图片资源的loader:file-loader和url-loader。 git仓库:webpack-demo 1、开始 老规矩,复制一份上章的目录改名为chapter4。 随着找张图片放到src/assets目录下,并同时新建一个logo.js文件。 webpack-demo/chapter4 ... |- /src + |- /asset
一般来说,对于静态资源,我们都希望浏览器能够进行缓存,那样以后进入页面就可以直接使用缓存资源,页面直接直逼火箭速度打开,既提高了用户的体验也节省了宽带资源。
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