所以,我发现了一些我无法理解的东西,也找不到任何解释它的互联网资源。
请参阅以下代码:
var num = 35422484817926290
// subtract 5 from num
console.log(num-5)
产出(错):35422484817926284
我在Node,Opera和Chrome上查过,他们都给出了错误的答案。
我确实理解这样一个事实,即在JS中使用不安全整数的算术是错误的,例如:
console.log(100000000000000005-1)
产出(错):100000000000000000
那么,在JS中,大数算法是怎么处理的呢?
因此,这可能会变得过于复杂,但我会尽量保持它的简单性和信息性。我的程序是用C#.net编写的,它监视麦克风2秒钟,并从样本中返回最大值。我不是特别精通如何从winmm.dll生成声音等等,但我的程序基本上是基于NAudio和CodeProject的另一个可视化波的项目。我使用的wave格式是这样的
//WaveIn.cs
private WaveFormat Format= new WaveFormat(8000, 16,1);
//waveFormat.cs
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class Wav
我想知道为什么在编码可变长度的Ints时,必须在Trift CompactProtocol中交换字节。
取自的例子(在线,第120页):
Number in Base 10 to be encoded: 1337
1337 in Base 2: 0010100 111001
Encoding first byte: 1|111011|0
Encoding second byte: 0|0010100
如您所见,字节已被交换。为什么会这样呢?
附加信息:第一个字节中的第一个位表示还有一个字节。第一个字节中的最后一个位表示符号(在本例中为正)。最后一个符号中的第一个位表示没有更多属于这个数字的额
sumOfDigitsPosNeg x =
if x == 0 then 0
else if x < 0 then sumOfDigitsPosNeg ((-1)*x `div` 10) + mod ((-1)*x) 10
else sumOfDigitsPosNeg (x `div` 10) + mod x 10
我试过使用这些代码,但是如果输入超过一位数,输出是错误的。我只是搞不懂如何把负数转换成正数。我该如何处理这个问题?
当我运行简单的代码时:
a = np.float64([20269207])
b = np.float32(a)
输出结果为
a = array([20269207.])
b = array([20269208.], dtype=float32)
是什么原因造成了转换前后的差异?在什么情况下,输出会有所不同?
if (col.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.magnitude>GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.magnitude) {
Debug.Log("collision"); 由于速度可以是正的或负的,因此如何使其与对象的方向无关。