针对html,我们可以对script\link\style\video\audio\embed等标签的src或href属性进行分析。
为了提高网站的访问速度,现在一般会将静态资源放在 CDN 下,而不是放在网站的域名之下。以腾讯课堂为例,其域名为 ke.qq.com,打开控制台,访问 ke.qq.com,我们可以看到 js 文件放在了 CDN 7.url.cn 下,css 文件放在了 CDN 8.url.cn 下。尽管 CDN 的服务可用性一般宣称 99.9% 甚至 99.999%,然而实际上监测结果比该数值要小一些。为了应对这种情况,需要做到当发现 css 或 js 文件从 CDN 加载失败时,能再次从网站的域名加载。
我们可以将任何声明(无论是变量、函数还是类)置于export之前,从而将其标记为导出。
本文介绍了在 Web 页面中实现跨域的常见方法,包括使用 CORS、使用 JSONP、使用代理服务器等,并给出了具体的代码示例和案例分析。同时,本文还探讨了在跨域请求中可能遇到的难题和解决方案,包括同源策略、CORS 的配置、缓存问题等,并给出了相应的解决方案。
那么现在有 2 个进程,process1 process2,由于是多进程的 js,所以他们对同一个 dom,同时进行操作,process1 删除了该 dom,而 process2 编辑了该 dom,同时下达 2 个矛盾的命令,浏览器究竟该如何执行呢?
最近在做项目的时候发现在一个模块导出的时候是返回一个NEW以后实例化的对象,在其他地方使用的是同一个对象(一直以为是不用的对象,每次导入都是一个新的。。。还是太菜)。
服务器端 JavaScript 运行时的领域充满了创新,如 Bun 在兼容 Node.js API 方面的进展,以及 Node.js 运行时提供的丰富标准库和运行时功能。
无论是前端开始后端,总会有很多概念。就拿这个前端模块加载机制来说,随着语言的发展,各种概念。
JavaScript在浏览器中的应用几乎是尽人皆知的。实际上,JavaScript技术也可以使用在非浏览器应用程序当中,从而让应用程序具有自动的脚本功能。本文介绍了一种功能非常强大的JavaScript引擎SpiderMonkey。这个引擎是Mozilla 浏览器的 JavaScript引擎。该引擎接口定义清晰,模块化好。本文简要介绍了 SpiderMonkey的基本结构,并讲解了如何在自己的应用程序中使用该引擎,最后给出了一个样例程序。该程序能够解释执行JavaScript脚本完成简单的脚本功能。 Ja
Node.js 既支持 CommonJS 标准,也完全支持 ECMAScript 标准。Node.js 环境下用 js语言编写的文件,有三种格式:.js、.mjs、.cjs。
需要注意的是,在组件化开发方面,fis是不建议使用“资源嵌入”的方式作为组件化拆分的手段,后面讲到的“声明依赖”能力会更适合组件化开发。
组件 框架为开发者提供了一系列基础组件,开发者可以通过组合这些基础组件进行快速开发。 什么是组件: 组件是视图层的基本组成单元。 组件自带一些功能与微信风格的样式。 一个组件通常包括开始标签和结束标签,属性来修饰这个组件,内容在两个标签之内。 <tagname property="value"> Content goes here ... </tagname> 官方文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/ 本期给大家带来的是7个微信
众所周知,早期 JavaScript 原生并不支持模块化,直到 2015 年,TC39 发布 ES6,其中有一个规范就是 ES modules(为了方便表述,后面统一简称 ESM)。但是在 ES6 规范提出前,就已经存在了一些模块化方案,比如 CommonJS(in Node.js)、AMD。ESM 与这些规范的共同点就是都支持导入(import)和导出(export)语法,只是其行为的关键词也一些差异。
core-js[1]是JavaScript的模块化标准库,包括了ECMAScript到2021年的新api的向后兼容实现。它和babel高度集成,是babel解决新特性在浏览器中兼容问题的核心依赖。
在讨论require和import的区别之前,我们首先要了解的是,es6module的代码最终都会被打包工具转化为require才能实行,关于这俩的区别网上有大把的文章,但是都不是很系统,小编这里整合了一下,总结了一下这两者区别,require遵循的是commonjs规范,import遵循的是es6module规则。
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setTimeout(() => {}, 0) 和 setImmediate 谁先执行,这个是 Node.js 里经常会被提到的一个问题,其实这两没什么关系,setImmediate 是 Node.js check 阶段的任务,setTimeout 是 timer 阶段的任务,在 Node.js 事件循环中,timer 阶段是在 check 阶段执行的,看起来 setTimeout 的回调肯定比 setImmediate 的回调先执行,但是 Node.js 的实现中规定了 setTimeout 的超时时间最小是 1,这就导致了事件循环开始时,定时器可能到期也可能不到期的情况,所以谁先执行是不一定的。下面是示例代码。
今天我们来深度分析一下 Commonjs 和 Es Module,希望通过本文的学习,能够让大家彻底明白 Commonjs 和 Es Module 原理,能够一次性搞定面试中遇到的大部分有关 Commonjs 和 Es Module 的问题。
模块语法是ES6的一个重要特性,它的出现让JavaScript的模块化编程成为了可能。
作为开发者,我们总是寻找机会来提高应用程序的性能。当涉及到网络应用时,我们主要在代码中进行这些改进。
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
按照惯例,我们在src/文件夹下创建pageA.js和pageB.js分别作为两个入口文件。同时,这两个入口文件同时引用subPageA.js和subPageB.js,而subPageA.js和subPageB.js又同时引用module.js文件。
Vue.js 源码是基于 Rollup 构建的,它的构建相关配置都在 scripts 目录下。
上一章介绍了模块的语法,本章介绍如何在浏览器和 Node.js 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载)。
要实现这样一个需求:按照本地的CSS文件展示一串网络获取的带HTML格式的只有body部分的文本,需要自己拼写完整的HTML。除此之外,还需要禁用获取的HTML文本中自带的 < img > 标签自动加载,并把下载图片的操作放在native端来处理,并通过JS将图片在Cache中的地址返回给UIWebview。
在上一篇基于OIDC的SSO的中涉及到了4个Web站点: oidc-server.dev:利用oidc实现的统一认证和授权中心,SSO站点。 oidc-client-hybrid.dev:oidc的一个客户端,采用hybrid模式。 oidc-client-implicit.dev:odic的另一个客户端,采用implicit模式。 oidc-client-js.dev:oidc的又一个客户端,采用implicit模式,纯静态网站,只有js和html,无服务端代码。 其中hybrid和implicit这两个
引言 对外网站前端静态资源一般都会部署在 CDN 上, CDN 可以减少资源请求时间,进而减少页面首屏时间。然而是否想过,有一天 CDN 也会被封禁而无法访问,不用怀疑,触不及防我们就会遇到。 这个问题的严重程度导致网站统一一片白花花,真是空空如也啊~ , 对待网络问题,可以用 PWA 做离线加载,但是由于 PWA 的兼容性问题,并不能兼顾到所有设备,考虑是否有其它方式保证网站的正常访问呢? 既然 CDN 无法访问,我们还有主域,当 CDN 域名请求失败时,尝试将资源向主域进行请求,则可保证大概率的资源
(2) JS的Event Loop是JS的执行机制。深入了解JS的执行,就等于深入了解JS里的event loop
JavaScript 是一种脚本语言,有的场景需要使用 js 脚本注入辅助我们完成 Selenium 无法做到的事情。
随着前端模块化的兴起,特别在 vue、react等一些热门框架的崛起,越来越多的公司加入了这一阵营。提及前端的模块化(这里主要说的是Javascript语言的模块化),就不得不说 es6标准提出的 export 和 import 两个命令了。当然还有 commonJS里的 module.exports 和 require 这一对组合了,这里暂不介绍这两组命令的具体用法。以后 我会专门写一篇文章介绍这两个命令的用法。我们以 es6中的 export 和 import 为例,介绍一下:
Webpack 5 的消息尽管已经出来了许久,但是正式版一直还未发布。Webpack 5 的 ChangeLog 中,除了常规的性能优化、编译提速之外,有一个比较让人期待的功能就是 Module Federation。Module Federation 可以强行翻译成「模块联邦」,但是听起来很是怪异,我在某个前端群也抛出了这个问题,没想到大家的回复也是五花八门。所以,本文就直接用 Module Federation 了,不进行翻译听起来好像更舒服一点。
当我们的应用程序变大时,我们想要把它分割成多个文件,也就是所谓的“模块”。一个模块可以包含一个用于特定目的的类或函数库。
最近接触android中js与java交互的东西很多,当然它们之间的交互方式有几种,但是我觉得这几种交互方式都存在一定的不足,这是我决定编写SimpleJavaJsBridge这个库的关键原因。
在前面的篇章中,已经说明了 webpack4 的基本使用,那么本章节开始在 webpack4 中构建vue项目,同时对比看看这种构建方式,与在网页script导入 vue.js 中的区别。
本文主要探讨了 Webpack Tree Shaking 的基本概念,而非深入其底层代码实现。相关的代码示例可以在 这里[1] 查看。
简介 何为模块 一个模块只不过是一个写在文件中的 JavaScript 代码块。 模块中的函数或变量不可用,除非模块文件导出它们。 简单地说,这些模块可以帮助你在你的模块中编写代码,并且只公开应该被你的代码的其他部分访问的代码部分。 为什么要使用模块 增加可维护性:由于每个模块都是独立的,每个人写的代码是不会相互影响的,在维护代码的时候很好排查是哪个模块出错。 可复用性:在日常的开发中,特别是大点的项目,代码的可复用性就更重要了,也许你会用复制粘贴的形式,但是直接一个 import 命令就可以搞定,岂不快
市面上现在有很多bundler,最著名的就是webpack,此外常见的还有 browserify,rollup,parcel等。虽然现在的bundler进化出了各种各样的功能,但它们都有一个共同的初衷,就是能给前端引入模块化的开发方式,更好的管理依赖、更好的工程化。
在ES6中,export与export default均可用于导出变量(含常量)、函数、类、文件、模块等,然后在其它文件或模块中通过import 变量(含常量)|函数|类|文件|模块名的方式,将其导入,以便能够对其进行使用。
一堆的webpack配置教程看腻了?这里有webpack4的打包及加载机制,要不了解一下?而这一切就得从打包文件说起。
本项目是淘系用户增长团队的一个大中台系统,单页应用,涵盖很多业务功能,运用了很多懒加载页面组件来提升性能,首屏时间 1s 左右,体验良好。然而大项目文件很多,导致构建和发布时间很长,内存占用较大。我的任务是尽可能优化与此相关的问题。
通过一个demo带你深入进入webpack@4.46.0源码的世界,分析构建原理,专栏地址,共有十篇。
在chrome[1]插件开发中我们知道,background.js是独立于浏览器的,在background.js中主要负责popup与content.js的交互,在某些时候,也许你需要在一个插件的设置页与content进行实时通信,此时你能想到什么样的方式吗?本文是在插件业务通信总结的一篇笔记,希望看完能在实际业务中带来思考和帮助
如果你使用的是Vue + threejs或React + threejs技术栈,那么threejs就是一个js库,直接通过npm命令行安装就行。
ECMAScript模块是 JavaScript 的新标准格式。在Node.js中越来越多的库逐渐从从CommonJS转移到ES模块
在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此我的Runner探索之旅开始了!
export可以让我们把变量,函数,对象进行模块化,提供外部调用接口,让外部进行引用。先来看个最简单的例子,把一个变量模块化。我们新建一个demo.js文件,然后在文件中输出一个模块变量。
在实际编写js脚本时,可能会遇到多个js脚本中变量或函数重复命名的情况,如果全部为全局变量,则在使用的时候会产生很多麻烦。因此出现了模块化的概念,即可以把每一个js脚本当作一个独立的模块,不同模块间的内容互不干扰,这样在实际使用起来的时候会避免很多不必要的麻烦。
Selenium 可以通过 execute_script() 来执行 JavaScript 脚本。
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