我使用“相位器”,‘离子-相位’和一个相位插件‘网格引擎’整合一个相位游戏的反应。我可以成功地初始化游戏,然后销毁它,没有错误。但是,当我尝试重新初始化它时,İ不会给出两个错误
Scene Plugin key in use: GridEngine
和
Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'create')
at Scene.create (isometric.js:93:1)
at SceneManager.create (phaser.js:84684:1)
at SceneMa
我在Phaser (phaser.io)中创建了一个游戏,我想知道是否有任何方法可以将其作为独立游戏运行(例如,.exe for Windows )。
这个游戏没什么特别的:几个.js文件,几个图形和声音资源,没有更多。我希望在一个可执行文件(或至少是主.js文件)中“编译”所有文件,并在常规导航器之外运行它。
有办法这样做吗?是否有“维珍”导航引擎(我指的是没有选项卡/收藏夹/扩展/..)您可以将其放入.js、.png、.ogg和其他资源中,并使用必要的信息构建它以启动特定的.js?
谢谢!
目前,红色的圆圈只能玩一次,游戏可以继续玩1分钟,然后就会停止并显示分数吗?当下面的游戏继续时,游戏的答案将自动改变。
人们可以运行它并查看处理过程中发生的事情,这是很棒的。游戏是p5.js。这是链接:
var bx;
var by;
var ellSize = 75;
var overBox = false;
var locked = false;
var xOffset = 0.0;
var yOffset = 0.0;
function setup() {
createCanvas(600, 300);
bx = width/2.0;
by = heigh
所以我有一个3D游戏,用一个three.js透视相机在一个3D空间中移动。现在,当你有一个项目“选择”在这个3D空间,我想要一个按钮出现在屏幕的左上方,以取消选择该项目。有什么方法可以用html来完成吗?因为现在我有一个按钮,但是它正在将游戏向下推到它下面,而不是它的一部分,这是预期从html。我认为我需要使按钮的背景透明,并手动将游戏推到屏幕的顶部。
<body style="background-color: #222222;">
//Here is the button that I need to be transparent
//beca
我正在用NodeJS编写一个多人棋盘游戏服务器,我有几个不同的对象,如游戏,用户,棋盘等。目前,所有这些对象都驻留在一个由NodeJS执行的'sever.js‘文件中。
随着我的项目的增长,这个单一的文件变得越来越拥挤,很难导航。
我想要的是将这些对象分割成多个js文件,而不必到处使用require函数。
我希望继续创建这样的对象-
game = new Game();
但不是这个-
game = new (require('game')).Game()
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编辑:
正确的NodeJS方式是什么?