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构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(14)-EasyUI缺陷修复与扩展

不知不觉已经过了13讲,(本来还要讲多一讲是,数据验证之自定义验证,基于园友还是对权限这块比较敢兴趣,讲不讲验证还是看大家的反映),我们应该对系统有一个小结。 首先这是一个团队开发项目,基于接口编程,我们从EasyUI搭建系统的框架开始,开始了一个样例程序对EasyUI的DataGrid进行了操作,并实现Unity的注入到容器,使程序 的性能大大提升,代码质量上升,更佳利于单元测试,使用日志和异常坚固系统稳定性等等。。。。 当然你应该觉得系统还有存在很多不足,我们应该动手来优化一下。 下面我罗列了需要优

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    Qt编写数据可视化大屏界面电子看板7-窗体浮动

    窗体浮动的场景也比较多,用途也比较大,比如视频监控模块,有时候需要调整大小和位置,而不是作为dock嵌入到布局中,一旦嵌入到布局中,大小和位置都被布局接管了,只能任由布局使唤,按在地上摩擦的那种。所以窗体浮动独立出来以后,就可以当做单独的窗体使用了,八个方位任意调整大小,(做到这里,是不是想起来,很多人写的无边框窗体类,自己写代码实现边框的拉伸调整大小?原来Qt也内置类无边框调整大小的位置哈!)同时窗体可以拖动到任意位置,比如可以拖动到中间部位占领一个位置,能够调整到最佳的16:9的大小效果。此时的视频看起来就很爽了,这个效果其实是Qt内置的,我在自定义的标题栏中增加了双击浮动,再次双击最大化显示的功能而已。

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    Qt编写数据可视化大屏界面电子看板6-窗体打开关闭

    二级窗体的打开与关闭,这个功能也很有必要,由于整个系统中各种模块数量窗体数量比较多,后期可能还会增加更多,在4K屏幕上可以显示很多的模块,但是有时候有些模块不想显示出来,就需要将该模块关闭掉,直接在二级窗体的标题栏上增加关闭按钮,可能会影响整体的布局,此时提供鼠标右键菜单来控制各个模块的开关,就非常爽了,QDockWidget上场,QMainWindow类中如果有Dock类,则会自动生成右键菜单,自动将加载的窗体的名称生成菜单,前面可以打钩表示开启,没有打钩表示关闭,默认都是开启的,saveState()函数也会记录各个模块最后的开启和关闭状态,所以在应用restoreState()函数时候也会自动控制模块的开关,不得不说Qt在这个功能点上是下足了功夫,封装的非常好非常棒顶呱呱!

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    CefSharp中c#和JavaScript交互读取电脑信息

    CEF是由Marshall Greenblatt于2008年创建的基于Google Chromium的BSD许可开源项目。与主要关注谷歌Chrome应用程序开发的Chromium项目本身不同,CEF专注于在第三方应用程序中促进嵌入式浏览器用例。CEF通过提供生产质量稳定的API,发布跟踪特定Chromium版本和二进制发行版的分支机构,使用户免受基础Chromium和Blink代码复杂性的影响。CEF中的大多数功能都具有默认实现,这些实现提供丰富的功能,同时几乎不需要用户进行集成工作。目前,全球已有超过1亿个CEF安装实例嵌入到来自各种公司和行业的产品中。CEF维基百科页面上提供了使用CEF的公司和产品的部分列表。CEF的一些用例包括:

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    Qt编写数据可视化大屏界面电子看板8-调整间距

    在数据可视化大屏界面电子看板系统中,前期为了使用目标客户机,调整间距是必不可少的工作,QMainWindow中的QDockWidget,会默认生成布局和QSplitter调整宽高大小,鼠标移动到模块之间的缝隙处,鼠标指针会形成调整大小间距的那种,上下左右拉动就可以调整大小了。Qt的dock默认底部布局是被全部填充的,即一旦产生了底部Dock,则底部的左侧和右侧也属于底部布局,此时需要用setCorner方法来把这个布局给切掉,比如底部布局的左侧部分,可以切掉当做左侧布局使用,setCorner(Qt::BottomLeftCorner, Qt::LeftDockWidgetArea);底部布局右侧部分,可以切掉当做右侧布局使用,setCorner(Qt::BottomRightCorner, Qt::RightDockWidgetArea);这样左右两侧的布局就有更大的空间来放置窗体了,这样可能更适合大部分的应用场景。如果只是切掉了一部分,比如切掉了右侧,则左侧和中间部分当做底部布局,放置一个长条状的大窗体,也是非常美观的,主要看具体的窗体大小了。

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    Qt编写数据可视化大屏界面电子看板9-曲线效果

    为了编写数据可视化大屏界面电子看板系统,为了能够兼容Qt4和嵌入式linux系统,尤其是那种主频很低的,但是老板又需要在这种硬件上(比如树莓派、香橙派、全志H3、imx6)展示这么华丽的界面时,就必须用最传统的painter方法来实现所有的控件了,一开始使用的QChart来实现各个子控件,在使用过程中发现比较鸡肋,个人感觉QChart是所有的子模块中源码写的最烂的,本人把QChart的源码看了一遍,比如饼图控件,居然放置一个label用来显示对应的文字描述,都懒得用painter去绘制,而且还有大量的类型转换,这个就效率大大降低了,虽然效果上挺好的,比如继承自QAnimation类自定义的chart动画类,还有个整体换肤的,但是在大量数据展示的时候,卡的一逼,比QWT和QCustomPlot差很远,本人看过QCustomPlot的源码,尽管就一个文件,(其实作者那边肯定是多个文件的,只不过发布的时候合并成一个文件发布的,毕竟这样对于用户来说使用还是很方便的,就是阅读不方便,毕竟大部分人用来是直接使用的而不是研究代码的。)但是里边的代码质量非常好非常高,本人特别推崇用QCustomPlot来展示曲线和柱状图等,效率很高,本人亲自试过最大展示50W数据点,还可以。据朋友所说,可能QWT质量还要更高,我没有研究过QWT的源码,不予置评,估计有可能是的。

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    【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

    最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用。其实,在这款触发器编辑器之前,已经有一款用WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界面不太友好、操作繁琐以及学习使用成本较高,所以也饱受策划们的吐槽。而新研发的这款编辑器是直接嵌入在Unity中,作为Unity的拓展编辑器来使用的。当然在开发中,马三也遇到了种种的问题,不过还好,在同事的帮助下都一一解决了。本篇博客,马三就来和大家分享一下其中一个比较有趣的需求,RT,“UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理”。   针对一些逻辑和数据部分的代码,由于是公司机密而且与本文的内容联系不大,马三就不和大家探讨了,本文中我们只关注UI的表现部分。(本文中所有的样例代码均经过重写,只用了原来的思想,代码结构已经和公司的编辑器完全不一样了,因此不涉及保密协议,完全开源,大家可以放心使用)先来说下今天我们要探讨的这个需求吧:

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    Qt编写数据可视化大屏界面电子看板4-布局另存

    布局另存是数据可视化大屏界面电子看板系统中的额外功能之一,主要用于有时候用户需要在现有布局上做个微调,然后直接将该布局另存为一个布局配置文件使用,可以省略重新新建布局重新来一次大的调整的工作,此功能主要是用到了配置文件的保存,另存为一个不同名字的配置文件即可,属于非常简单的功能,在代码上来讲,其实Qt的配置文件类QSettings使用起来不要太方便,不仅支持WIN的注册表的读取写入,还支持跨平台的INI文件,说白了其实就是个文本文件,个人比较喜欢用INI文件作为配置文件,这样一方面跨平台,本人平时主要在嵌入式linux上做开发,INI文件是做好的选择。

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