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JavaScript之面向对象学习六原型模式创建对象的问题,组合使用构造函数模式和原型模式创建对象

一、仔细分析前面的原型模式创建对象的方法,发现原型模式创建对象,也存在一些问题,如下: 1、它省略了为构造函数传递初始化参数这个环节,结果所有实例在默认的情况下都将取得相同的属性值,这还不是最大的问题! 2、最大的问题是原型中的所有属性是被很多实例所共享的,这种共享对于函数非常合适,对于那些包含基本值的属性也说得过去,因为我们知道可以在实例上添加一个同名属性,可以隐藏原型中的对应属性。但是对于包含应用类型值的属性来说,问题就非常严重了,代码如下: function Person(){ } Person.pr

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通俗易懂设计模式解析——原型模式

前面几章我们介绍了创建型设计模式的部分内容,今天我要说的是创建型设计模式中最后一个——原型模式,原型模式是创建型模式中的一种较为特殊的模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,在我们日常软件系统开发中,某些对象的创建new即为复杂,而且我们需要使用多个相同的实例,这样如果我们依旧使用new去进行创建。就会增加系统的复杂度和增加代码之间的耦合度。但是我们使用前面介绍的工厂模式的话,随着产品类型的增多,子类也会随之增多。维护代码的难度也就会越来越大,所以这里暂时不适合使用工厂模式。由于实例都是一样的,类型相同。但是实例的参数和状态可能不同。这里有一个对象,然后再结合我们今天要讲述的原型模式。可以通过一个原型对象,克隆拷贝出许多其他相同的对象来。

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之原型模式

在王者荣耀中,克隆模式算是一个人气比较高的娱乐模式了,因为该模式下双方可以各有五个一模一样的英雄,可以带给玩家不同的游戏体验,特别是有一些比较好玩的英雄,五个一起用就太强势了! 在克隆模式中,虽然双方五个英雄名字都一样,但是,玩家又根据喜好及玩法不同可以给同一英雄佩戴不同的铭文、皮肤、召唤师技能等。 本实例就是运用王者荣耀中的克隆模式来说明程序设计模式中的原型模式的。设计者在设计时就已经考虑到,克隆模式中有很多的相同的英雄,如果每一个都实例出来浪费资源、时间和精力,同样日后修改起来也算是繁琐的。所以可以通过原型模式克隆出多个相同英雄,这样就解决了上述让人头疼的问题。 具体而言,本实例是通过“深度克隆”实现玩家所有需求的。在设计时,已经考虑到:如果调用clone()方法的当前对象——本队英雄拥有的成员变量——具体每个玩家对英雄、皮肤、铭文等的需求是一个对象,那么clone()方法仅仅复制了当前对象所拥有的对象的引用,并没有复制这个对象所拥有的变量,这就是使clone()方法返回的新对象和当前对象拥有一个相同的对象,未能实现完全意义的复制。很显然,当前对象的成员变量中可能还会有其它对象。所以使用clone()方法复制对象有许多细节需要用户考虑,比如在重写clone()方法时,必须也要对当前对象中的对象进行复制,这样一来就涉及到了深度克隆的问题。于是乎,本实例Teammates.java和Enemies.java中,Prototype类和Serializable类的对象使用clone()方法复制自己,并处理了深度克隆问题。具体处理办法及代码运行效果图见第三部分。

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之原型模式

在王者荣耀中,克隆模式算是一个人气比较高的娱乐模式了,因为该模式下双方可以各有五个一模一样的英雄,可以带给玩家不同的游戏体验,特别是有一些比较好玩的英雄,五个一起用就太强势了! 在克隆模式中,虽然双方五个英雄名字都一样,但是,玩家又根据喜好及玩法不同可以给同一英雄佩戴不同的铭文、皮肤、召唤师技能等。 本实例就是运用王者荣耀中的克隆模式来说明程序设计模式中的原型模式的。设计者在设计时就已经考虑到,克隆模式中有很多的相同的英雄,如果每一个都实例出来浪费资源、时间和精力,同样日后修改起来也算是繁琐的。所以可以通过原型模式克隆出多个相同英雄,这样就解决了上述让人头疼的问题。 具体而言,本实例是通过“深度克隆”实现玩家所有需求的。在设计时,已经考虑到:如果调用clone()方法的当前对象——本队英雄拥有的成员变量——具体每个玩家对英雄、皮肤、铭文等的需求是一个对象,那么clone()方法仅仅复制了当前对象所拥有的对象的引用,并没有复制这个对象所拥有的变量,这就是使clone()方法返回的新对象和当前对象拥有一个相同的对象,未能实现完全意义的复制。很显然,当前对象的成员变量中可能还会有其它对象。所以使用clone()方法复制对象有许多细节需要用户考虑,比如在重写clone()方法时,必须也要对当前对象中的对象进行复制,这样一来就涉及到了深度克隆的问题。于是乎,本实例Teammates.java和Enemies.java中,Prototype类和Serializable类的对象使用clone()方法复制自己,并处理了深度克隆问题。具体处理办法及代码运行效果图见第三部分。

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【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(四)-原型模式(Prototype Pattern)

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

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